沃茲基說過,當一個買斷遊戲付費的時候,總是能在短期內吸引到大量的新玩家。但是往往這波玩家就像浪潮一般,來的快也去的快,特別是對於鬥陣特攻歸來這個有著一群特殊的老玩家來說。
我的故事是從我的ow老玩家室友開始的,在室友的引導下,10月5日的那個晚上,電腦上第一次出現了戰網圖標,第一次打開了那個鬥陣特攻,一玩就是一個月,今天剛把戰令打到80級,自己居然堅持玩了下來,想想也挺不容易的。
鬥陣特攻の初體驗
第一次進入ow的時候,並沒有什麼特別的感覺,因為獨屬於我的蒙娜麗莎,都藏在各個角色裡面。最初的記憶點就是那一個個各具特色風格迥異的角色了,也是ow最吸引我的地方,像猩猩,獵空,死神等等,各個技能環環相扣,本身就可以組合成好幾套完美的combo,又和角色形象相輔相成,其設計之精妙很難不令人拍案叫絕。
我第一次玩c選的是獵空,看完技能之後,那時候還沒有狗位的概念,但是我已經直接腦補出自己在敵方後排閃轉騰挪,如入無人之境,然後薄紗後排再全身而退的模樣了,進遊戲之後,雖然地圖不熟,但是憑著遊戲直覺在小道兜兜轉轉也能摸到後排,炸彈沒黏到人也能炸胡雙殺,人物漂移也有碰到,不過當時的我完全沉浸在這個全新的遊戲體驗帶給我的新鮮感中,並沒有在意,直到暴雪那個b服務器突然抽風把我踢出去並且開始了30000人排隊,我甜蜜地手感火熱,正想酣暢淋漓,然後暴雪就給我打入冷宮,戛然而止。
那天晚上我對暴雪罵出了第一句情真意切的髒話。
雖然第一天服務器就出了問題,但是在當時我還是對ow很有好感的,在網上看到很多玩家對ow2的批評和質疑,起初我也沒有在意。很多老玩家反映的問題,UI醜,開箱系統被腰斬,技能被改,沒有對比就沒有差距;服務器問題遊戲免費新玩家大量湧入,可以理解;新手英雄要解鎖,讓新手慢慢由易到難慢慢適應角色,也能說得過去;沒有新手福利,稍微有點心裡不平衡;戰令設計不合理,特別是新玩家
霧子要55級解鎖,再怎麼樣這多少有點忍不了,更不用說氪金的問題,新玩家本來在皮膚英雄這些方面就已經有著不小的差距了,暴雪這一系列操作將這個問題更加放大凸顯,新玩家,你不充錢,就沒皮膚,沒金幣,沒語音,沒動作,沒噴漆,對比之下新玩家就像一個冤種一樣,哪怕象徵性地給點新手福利呢?這時候ow給我的好感幾乎已經消磨殆盡了。退一萬步說,對於新玩家來說,這些都不是最重要的問題,真正最勸退的地方是在玩了幾天之後遊戲體驗就會突然開始斷崖式下跌。
做大牢.jpg
一把不贏啊nm
剛開始匹配的都是一些新玩家,大家菜雞互啄其樂融融,但是一旦開始匹配到老玩家的時候,坐牢體驗就開始了,特別是我慢慢開始玩奶的時候(新玩家➕奶位雙重坐牢buff)。我記得對面的黑百合一顆子彈消滅一個敵人,記得對面的麥克雷像個戰神一樣點掉隊友,記得沒有上勾拳的鐵拳依舊曹飛後排,記得對面黑影把我折磨得頭皮發麻,或者是玩c位被底褲看穿,各種拿捏,那種被碾壓的挫敗感撲面而來。我知道,競技類遊戲,菜是原罪,所以我打開aimlab,網格射擊從30000分
練到60000分,地圖工坊哈瓦那,從伯樂好馬到漸漸能跟住槍,去b站找教學,看覆盤,之後繼續打,還是輸多贏少,本來我一個新玩家打老玩家就很難了,但是系統還經常給我匹配新玩家,甚至是比我還新的玩家,然後就有了我
家的dva總是喜歡站在原地剛槍,也不找個掩體,s留著過年;c位總是喜歡在空曠的過道上一人之力硬抗3條槍線,高臺總是留給對面的,打團前經常是人不齊的,團輸了就會開始葫蘆娃救爺爺,有的時候我打著打著就會陷入一種深深的絕望:你作為一個奶,輸出有限,很多時候除了奶好隊友做不了更多的事,你只能去相信隊友,希望他們打出優勢,能推一波車,進一次點,但是他們上一秒奶滿,下一秒就可能當場暴斃,奶上的血他們也不會珍惜,依舊不會規避傷害,你們家的長槍也還是管不住法雞,整場遊戲就像一種慢性死亡,甚至有的時候開局就被堵在家門口,怎麼打也出不去,被一遍又一遍的爆殺,怎麼甜蜜的會有一個遊戲能給玩家這麼強的挫敗感?我還在專門練槍,aimlab練,地圖工坊練,天天在哈瓦那死盯著那些左右橫跳的模型練練練,結果勝率還是低?已經無數次打輸了的時候,想要當場把這個辣雞遊戲刪了,但是
一想到霧子(嘿嘿😋😋霧子小姐,嘿嘿)我是說如果不是因為戰令都已經打到快55級了,我不能前功盡棄,不然各位可能都看不到這篇文章了。
又或者,換個角度想,也許我們都錯了,啊,
我逐漸理解一切,我們沒有理解暴雪的深意,暴雪知道自己的皮膚質量偏低,所以他不想賺窮人的錢,拉高氪金點,讓大家多留點錢給自己買降壓藥;他也知道ow這個遊戲太好玩了,他害怕玩家上癮,於是別出心裁地設計出讓老玩家新玩家矛盾的一盤大棋,這樣一來,每當你玩遊戲上癮的時候,我的朋友,去打兩把鬥陣特攻歸來吧,你就會逐漸戒斷,然後擁抱生活,成為令人羨慕的現充暴雪他真的,我哭死
零星的快樂
這一個月來我看了很多ow的視頻,我知道了曾經天使能一拉五,曾經的阿三有自瞄,曾經的鐵拳有上勾拳,曾經的麥克雷就叫麥克雷而且還有閃光彈,我也慢慢能體會到老玩家的那種
意難平,這個遊戲真的有他們說的那麼的不堪嗎?在一些對局裡我們還是會遇見很多有意思的人,整出很多有意思的活,用DJ打出一次地形殺,用大錘創死一個隨機幸運兒,玩獵空撞見源氏完成單殺,用霧子苦無抽獎一鏢帶走……無論是新玩家還是老玩家,它都或多或少地給你帶來過一些快樂。我記得有一次和室友玩,他猩猩,我獵空,兩個鬥陣特攻中經典的角色,我們完美聯動,他先跳,拉槍線,電成殘血,我再從後面拉出來,補傷害,完成收
割,就像cg裡面那樣,並肩作戰,配合默契,以摧枯拉朽之勢衝爛對面後排,直接殺死比賽。那一局的獵空,是我死的最少玩的最爽的一次。還有一局天使,被對面黑影堵在家門口殺了兩次,我邊ping信號邊打手槍,苦苦掙扎,第三次就在我已經換好小手槍準備頭鐵硬剛的時候,我們家源氏踏著二段跳過來接我了,真的太帥了woc(後面也一直和我有互動)
我已經玩了快50個小時,從認全每一個英雄,玩過每一張地圖,到開始掌握特定的幾個英雄(已經是奶位的形狀力),有了一定的意識,我在慢慢走出萌新,但短期內也難以彌補和老玩家的差距,該打不過的還是打不過,但還好輸多了也就變得佛繫了,麻木了,我的體驗就像是霧子手裡的靈符和苦無,一邊刺痛我,又在一邊安撫我,痛並快樂著。遊戲是好玩的,新老玩家之間的矛盾是尖銳而難以調和的。我不知道ow裡還有多少新玩家在被折磨,我希望他們能挺過那個新手期,然後享受
遊戲的樂趣,我也不知道未來會不會一如既往地回應召喚,但我希望鬥陣特攻能一直存在著,走下去。
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