沃兹基说过,当一个买断游戏付费的时候,总是能在短期内吸引到大量的新玩家。但是往往这波玩家就像浪潮一般,来的快也去的快,特别是对于守望先锋归来这个有着一群特殊的老玩家来说。
我的故事是从我的ow老玩家室友开始的,在室友的引导下,10月5日的那个晚上,电脑上第一次出现了战网图标,第一次打开了那个守望先锋,一玩就是一个月,今天刚把战令打到80级,自己居然坚持玩了下来,想想也挺不容易的。
守望先锋の初体验
第一次进入ow的时候,并没有什么特别的感觉,因为独属于我的蒙娜丽莎,都藏在各个角色里面。最初的记忆点就是那一个个各具特色风格迥异的角色了,也是ow最吸引我的地方,像猩猩,猎空,死神等等,各个技能环环相扣,本身就可以组合成好几套完美的combo,又和角色形象相辅相成,其设计之精妙很难不令人拍案叫绝。
我第一次玩c选的是猎空,看完技能之后,那时候还没有狗位的概念,但是我已经直接脑补出自己在敌方后排闪转腾挪,如入无人之境,然后薄纱后排再全身而退的模样了,进游戏之后,虽然地图不熟,但是凭着游戏直觉在小道兜兜转转也能摸到后排,炸弹没黏到人也能炸胡双杀,人物漂移也有碰到,不过当时的我完全沉浸在这个全新的游戏体验带给我的新鲜感中,并没有在意,直到暴雪那个b服务器突然抽风把我踢出去并且开始了30000人排队,我甜蜜地手感火热,正想酣畅淋漓,然后暴雪就给我打入冷宫,戛然而止。
那天晚上我对暴雪骂出了第一句情真意切的脏话。
虽然第一天服务器就出了问题,但是在当时我还是对ow很有好感的,在网上看到很多玩家对ow2的批评和质疑,起初我也没有在意。很多老玩家反映的问题,UI丑,开箱系统被腰斩,技能被改,没有对比就没有差距;服务器问题游戏免费新玩家大量涌入,可以理解;新手英雄要解锁,让新手慢慢由易到难慢慢适应角色,也能说得过去;没有新手福利,稍微有点心里不平衡;战令设计不合理,特别是新玩家
雾子要55级解锁,再怎么样这多少有点忍不了,更不用说氪金的问题,新玩家本来在皮肤英雄这些方面就已经有着不小的差距了,暴雪这一系列操作将这个问题更加放大凸显,新玩家,你不充钱,就没皮肤,没金币,没语音,没动作,没喷漆,对比之下新玩家就像一个冤种一样,哪怕象征性地给点新手福利呢?这时候ow给我的好感几乎已经消磨殆尽了。退一万步说,对于新玩家来说,这些都不是最重要的问题,真正最劝退的地方是在玩了几天之后游戏体验就会突然开始断崖式下跌。
做大牢.jpg
一把不赢啊nm
刚开始匹配的都是一些新玩家,大家菜鸡互啄其乐融融,但是一旦开始匹配到老玩家的时候,坐牢体验就开始了,特别是我慢慢开始玩奶的时候(新玩家➕奶位双重坐牢buff)。我记得对面的黑百合一颗子弹消灭一个敌人,记得对面的麦克雷像个战神一样点掉队友,记得没有上勾拳的铁拳依旧曹飞后排,记得对面黑影把我折磨得头皮发麻,或者是玩c位被底裤看穿,各种拿捏,那种被碾压的挫败感扑面而来。我知道,竞技类游戏,菜是原罪,所以我打开aimlab,网格射击从30000分
练到60000分,地图工坊哈瓦那,从伯乐好马到渐渐能跟住枪,去b站找教学,看复盘,之后继续打,还是输多赢少,本来我一个新玩家打老玩家就很难了,但是系统还经常给我匹配新玩家,甚至是比我还新的玩家,然后就有了我
家的dva总是喜欢站在原地刚枪,也不找个掩体,s留着过年;c位总是喜欢在空旷的过道上一人之力硬抗3条枪线,高台总是留给对面的,打团前经常是人不齐的,团输了就会开始葫芦娃救爷爷,有的时候我打着打着就会陷入一种深深的绝望:你作为一个奶,输出有限,很多时候除了奶好队友做不了更多的事,你只能去相信队友,希望他们打出优势,能推一波车,进一次点,但是他们上一秒奶满,下一秒就可能当场暴毙,奶上的血他们也不会珍惜,依旧不会规避伤害,你们家的长枪也还是管不住法鸡,整场游戏就像一种慢性死亡,甚至有的时候开局就被堵在家门口,怎么打也出不去,被一遍又一遍的爆杀,怎么甜蜜的会有一个游戏能给玩家这么强的挫败感?我还在专门练枪,aimlab练,地图工坊练,天天在哈瓦那死盯着那些左右横跳的模型练练练,结果胜率还是低?已经无数次打输了的时候,想要当场把这个辣鸡游戏删了,但是
一想到雾子(嘿嘿😋😋雾子小姐,嘿嘿)我是说如果不是因为战令都已经打到快55级了,我不能前功尽弃,不然各位可能都看不到这篇文章了。
又或者,换个角度想,也许我们都错了,啊,
我逐渐理解一切,我们没有理解暴雪的深意,暴雪知道自己的皮肤质量偏低,所以他不想赚穷人的钱,拉高氪金点,让大家多留点钱给自己买降压药;他也知道ow这个游戏太好玩了,他害怕玩家上瘾,于是别出心裁地设计出让老玩家新玩家矛盾的一盘大棋,这样一来,每当你玩游戏上瘾的时候,我的朋友,去打两把守望先锋归来吧,你就会逐渐戒断,然后拥抱生活,成为令人羡慕的现充暴雪他真的,我哭死
零星的快乐
这一个月来我看了很多ow的视频,我知道了曾经天使能一拉五,曾经的阿三有自瞄,曾经的铁拳有上勾拳,曾经的麦克雷就叫麦克雷而且还有闪光弹,我也慢慢能体会到老玩家的那种
意难平,这个游戏真的有他们说的那么的不堪吗?在一些对局里我们还是会遇见很多有意思的人,整出很多有意思的活,用DJ打出一次地形杀,用大锤创死一个随机幸运儿,玩猎空撞见源氏完成单杀,用雾子苦无抽奖一镖带走……无论是新玩家还是老玩家,它都或多或少地给你带来过一些快乐。我记得有一次和室友玩,他猩猩,我猎空,两个守望先锋中经典的角色,我们完美联动,他先跳,拉枪线,电成残血,我再从后面拉出来,补伤害,完成收
割,就像cg里面那样,并肩作战,配合默契,以摧枯拉朽之势冲烂对面后排,直接杀死比赛。那一局的猎空,是我死的最少玩的最爽的一次。还有一局天使,被对面黑影堵在家门口杀了两次,我边ping信号边打手枪,苦苦挣扎,第三次就在我已经换好小手枪准备头铁硬刚的时候,我们家源氏踏着二段跳过来接我了,真的太帅了woc(后面也一直和我有互动)
我已经玩了快50个小时,从认全每一个英雄,玩过每一张地图,到开始掌握特定的几个英雄(已经是奶位的形状力),有了一定的意识,我在慢慢走出萌新,但短期内也难以弥补和老玩家的差距,该打不过的还是打不过,但还好输多了也就变得佛系了,麻木了,我的体验就像是雾子手里的灵符和苦无,一边刺痛我,又在一边安抚我,痛并快乐着。游戏是好玩的,新老玩家之间的矛盾是尖锐而难以调和的。我不知道ow里还有多少新玩家在被折磨,我希望他们能挺过那个新手期,然后享受
游戏的乐趣,我也不知道未来会不会一如既往地回应召唤,但我希望守望先锋能一直存在着,走下去。
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