【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)


3楼猫 发布时间:2021-12-29 18:13:02 作者:baobaotao Language

#我的年度游戏总结#

    如标题所言,本人今年的年度游戏是《无主之地3》(终极版),此次投稿意在和大家分享本人的游戏乐趣,无意为任何游戏做推荐给游戏评高低,所以有“尬吹”或者“尬黑”的地方纯属个人游戏体验,具体体验因人而异,如果有感兴趣的游戏可以多做尝试、体验,希望大家都能发现自己热爱的游戏找到自己的游戏乐趣。

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    1.刷了一整年

    总结我这一年玩过的游戏,发现刷刷刷游戏又占了大头,而且今年绝对是我刷的最全面的一年。记忆中仔细玩过的游戏有《去月球》、《女神异闻录4G》、《八方旅人》、《女神异闻录5S》、《毁灭战士(2016)》、《狂怒2》、《双人成行》、《耻辱2》、《神界 原罪2》、《欺诈之地》、《遗迹:灰烬重生》、《荒野大镖客2》、《死亡循环》、《欧卡2》、《warframe》、《怪物猎人:崛起》、《仁王2》、《暗黑破坏神2重制版》、《无主之地3》

    这些游戏中当属刷刷刷游戏占据的游戏时间最多,包括有从去年刷到今年的《warframe》,年初刷到“起飞”的《怪物猎人:崛起》,刚开始刷就放下了但还是打得比较爽的《仁王2》,“从小刷到大”的《暗黑2重制》以及让我更进一步体验刷刷刷乐趣的《无主之地3》。不得不说,我就算不想承认,也得说是有刷刷刷爱好的玩家了。首先激发我这一属性的游戏是《怪物猎人:世界》,去年疫情期间和小伙伴们组队狩猎冰原玩的非常开心,在我们挑战强敌、练习技巧的过程中,积累了大量素材却也打完了全部更新任务,还没猎够的我选择探索更多游戏玩法,开始查配装重新做装备尝试不同武器不同玩法,那段时间我除了在用新配装刷下一套配装的素材外,就是在捣鼓配装器探索新配装思路的上限,就是在这个过程中我算是第一次体验到了刷刷刷游戏后期的乐趣所在——不是爆肝出神装,而是探索游戏中各种可能的玩法,体验不同的顶配体验

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    怪物猎人:世界

    有了这种不同于以往以通关游戏为终局的游玩体验后,我便开始了《warframe》的氪金氪命之旅,直到今年新的怪猎让我直接“起飞”。可惜《怪猎:崛起》本体内容后期更新乏力,《warframe》逐渐玩到后期干刷日常等DE憋大招。久无可刷的我实在忍不住直接不等打折整上了《仁王2》,仁王系列和怪猎虽然同为动作类型的刷刷刷游戏,但对我来说比起小地图关卡和大地图任务这种区别外,最大的不同在于《怪猎》基本上是在游戏初期就给了玩家全部动作操作空间,而《仁王》则是在闯关过程中逐渐解锁招式动作,这使得仁王的一周目体验一直都有给我除通关外很强的游戏驱动性,但通关后奇特的终局刷刷刷玩法让我停在了二周目,没能体验到三周目、五周目的刷刷刷内容(哈哈,五周目才能玩到最终的刷刷刷内容)。让我放下《仁王2》的原因还有一个,就是小时候“通关”了无数遍第一幕的《暗黑破坏神2》出了重制版。

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    仁王2

    《暗黑2》属于是我从小就爱玩但人菜瘾大永远只打通过第一幕的启蒙游戏,重制版将要发售的时候我还是很不屑为现在的暴雪花钱的。看到重制版只是画面提升了,各种“经典”机制还是一点没变,我起初是一点都不心动。但当我开始查找视频攻略的时候(真香嘿嘿),我发现游戏中竟然存在我从小玩到大都不知道的游戏内容——符文之语,这一套系统简直让我可以把《暗黑2》当作一款新游戏来玩。因为之前玩的是盗版的(也是花了钱在游戏店买的蝶),我从来没打出过符文,这次是第一次知道游戏中存在可以通过素材组合把白板装备升级成具特殊效果的强力单件的机制,这意味着我的整个游戏过程都将有所改变啊。从新建号开始游戏就不再只是像小时候玩的那样升级、换更高属性的装备这样简单的循环,而是可以根据符文之语的等级限制规划好一定的配装思路,有目标的积攒需要的符文制备关键的符文之语装备,在前期就形成一定的build提升一路刷刷刷的体验。可惜NS上仍然需要联网验证账号后才能开始单机游戏内容的设定非常辣鸡......

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    这几个刷刷刷游戏包括《无主之地3》玩下来,我感觉已经是体验了除《命运2》外全部的几个代表游戏了。从动作到射击,从第三人称到第一人称,我的总体感受是《怪猎》自成一派,《warframe》偏重网游体验,《暗黑2》的影响至今可见。《仁王2》、《无主之地》中多周目提升难度,最高难度才能装备毕业的设计,仁王2中装备词条及套装系统,这些都让我看到了《暗黑2》的影子,尤其是想起《无主之地2》和《暗黑2》一样设置有三个周目的难度,加点思路类似的技能树,不同角色互通储存箱等机制,都让我多少看到了《暗黑2》的影子。当然这只是我的个人感受,而且也没有任何觉得不好的地方,反而是让我感受到了当年《暗黑2》这套刷刷刷系统的强大,我甚至想着如果还有一款刷刷刷游戏能有类似“符文之语”这样的装备系统那应该也会挺有意思的。综合来看,《仁王2》的动作部分非常好玩非常爽快,但刷刷刷的内容让我望而却步,五周目的游戏内容有些战线太长了;《warframe》里战力达到一定程度之后就剩下花活有意思了,暖暖最终还是要靠氪金支撑;《暗黑2》这套系统就算没有天梯模式单刷也有足够驱动力,但不同角色流派基本上都是单靠少数技能一键施放的游戏过程玩久了还是有些枯燥的;《怪猎》的终局内容基本都不用花特别长的时间即可体验到,这是我觉得很舒服的地方,没有单纯数值上的等级机制,而是以几个强力的Boss和其相关配装作为阶段性挑战让游戏后期每个怪打过去都能体验到完整的刷刷刷游戏乐趣——即打过低难度Boss、刷Boss配装、打过高难度Boss、刷Boss配装、用不同玩法流派刷Boss尝试新的配装。这样的整套体验在玩怪猎世界的冰原dlc过程中感受尤其强烈,在疫情之前每次更新都能给我带来完整的刷刷刷游戏乐趣。而在《无主之地3》中我同样也体验到了这样较为完整的刷刷刷游戏乐趣。

    2.《无主之地3》成为我的年度游戏之前

    《无主之地3》并不是我今年才开始第一次游玩,去年折扣价登录steam平台时我便满怀期待入手了开始射爆,和好友一起过了一周目之后我还并没了解到今年得以吸引我开心刷刷刷的更核心游戏内容,所以当时又回去玩怪猎了,拿着豪华版暂时等dlc没玩了。对我来说第一款体验到刷刷刷乐趣的游戏是《怪猎:世界》,是因为就如我小时候玩《暗黑2》没有真正进入过刷的阶段一样,我从《无主之地》系列的1代玩到2代、前传都还没体验到刷装备的游戏内容。去年玩3代的情况也一样,无主之地系列我都只有过前期一周目过剧情的游戏体验,还从未玩到满级开始刷装备。

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    无主之地3

    不过,《无主之地》系列的一周目游戏内容对我来说已经足够有吸引力了。和十年前的很多FPS一样,《无主之地》系列都有着剧情驱动的主线游戏内容,而和当时剧情严肃风格写实的《使命召唤》所不同的是,《无主之地》的故事风格荒诞、气氛诙谐滑稽,漫画画风延续至今在各类游戏中都算是极具辨识度的。对于已经玩了不少现代枪械、呼吸回血、只靠身上几支枪突突突的FPS的我来说,《无主之地》系列从1代开始就让我在射击玩法的基础上有了完全不一样的体验,突突的过程中我可以配合主动技能和技能加点实现爆发或生存保命,突突一阵之后我可以更新装备尝试各种手感千奇百怪、伤害也千奇百怪的枪,一边体验剧情一边解决各种新奇的Boss,还有不少奇葩的支线任务可以探索。对我而言《无主之地》系列的一周目主要游戏体验可以说是十年如一日的独立于其他FPS游戏。

    不过对于新入坑的玩家我必须要说,3代的剧情看不下去就喷出来吧,喷出来可能就感觉好些了。光就这点可能就要让我弃坑《无主之地3》了,不过平时爱买豪华版的习惯让我心里一直惦记着3代后续的dlc,也让我在被3代豪华版坑爆的情况下依然将其视为自己的2021年度游戏。

    3.要玩就玩《无主之地3》终极版——通过刷刷刷探索更多游戏玩法

    今年夏季steam上《无主之地3》季票2打折让我将视线重新转移到了这款通了但没完全通的射爆游戏上,看到自己买的豪华版不包含季票2的内容,急火攻心的我当时都没管是季票2便宜还是升级终极版便宜直接买了季票2,当时其实epic的终极版更加便宜但是我不想花时间弄存档的事情了。本着“刚买的游戏我偏不玩”的传统,我还是把无主3放到了玩过暗黑2重制之后才重新打开游戏,这也是受了“买了我就要马上玩”的《死亡循环》射爆爽到之后让我还想继续突突突的影响,我终于是在10月份打开了自己雪藏老久的“未来年度游戏”。接下来的一切便都要从《无主之地3》通关后的游戏体验说起。

    通关后难度机制

    了解2代和3代的人会发现,3代不再有着长达三周目的终局游戏达成过程,取而代之的是新加入的混乱等级机制。混乱模式机制是我认为3代游戏的亮点之一,简单说来便是混乱等级越高敌人越强,但稀有装备掉率也会增加,且武器装备数值随角色等级(现版本最高72级)、混乱等级(现版本装备最高到混乱10,难度最高为混乱11)皆会得到提升,也有的传奇装备只在一定混乱等级之上才会出现掉落。混乱模式下还有一些增加挑战性的混乱模组,可以在游戏中手动刷新。

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    混乱模式——包含混乱模组及难度/收益加成

    乍看之下混乱模式机制为玩家提供了更多可选的通关挑战及更可观的刷宝奖励,而要想达到刷刷刷的终点,需要一路攻克到混乱10甚至混乱11的难度,才能顺利得到数值触顶的武器。在这多达10个等级的难度跨度下,初看似乎只有爆肝这一个选择,但混乱模式的妙处在于随混乱等级提升的不止有敌人和武器装备,还有各种技能加成和各种类型的伤害。混乱模式下技能伤害及部分技能加成会享受混乱缩放得以在高混乱下放大伤害,近战伤害也同样享受混乱缩放,利用好混乱缩放便可实现“难度越高输出越高”。

    比如使用枪手职业的莫泽时,可在通关一周目后直接拉满混乱难度10/11,因为莫泽的机甲大熊无论伤害还是血量都会受混乱等级放大,使得机甲熊莫能在任何混乱难度下横行全宇宙。而使用近战输出也可以实现在高混乱下乱杀,游戏中便有极少数装备能直接输出近战伤害,其中有一把霰弹枪叫面部穿孔机,武器伤害全部算为近战伤害,还有一把叫利刃之怒的突击步枪,输出伤害的50%算为近战伤害,手雷也有能输出近战伤害的鱼拍。使用这些装备就可使得我们可以将思路从增加武器伤害转换为增加近战或者全局伤害,让我们的输出在高混乱下得到成吨的放大。通过这些”提高难度我也提高输出“的方法,可以很快实现跨难度提升混乱等级,飞速获取大量经验及混乱10的装备,这也是为什么很多人推荐用莫泽开荒的原因。

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    利刃之怒——同时造成武器伤害和近战伤害

    现在游戏中通关主线剧情后即可解锁几大挑战型副本,而且更具挑战性的几个副本都有更高难度选项,这些副本中的Boss虽然不一定提供你想刷的装备,但是每个副本耗时基本不会太长,用来检验配装效果算是极佳的选择了。毕竟刷装备的过程实际是要比打副本枯燥很多的,重复的退出到菜单再进入游戏然后花几分钟打完Boss,这样的真实刷刷刷体验算是非常无聊的了。

    通关后新增配装思路

    随着混乱模式提升了装备的混乱等级所带来的还远不止数值上的提升,还有着与玩法build密切相关与装备绑定又极具自由的装备受福系统,这一系统为配装build提供了多一个层次的选择。在高混乱模式下爆出的装备开始出现受福词条,这是在一周目很少能刷出的装备,这些受福词条对于不同类型装备有着统一的词条库(某几样武器缺少部分受福),有着与职业技能紧密相关的各种加成。这些加成里有着武器受福中非常通用的“主动技能失效时,为接下来2个弹匣提供额外元素伤害”这样简单直接的增伤受福,也有着护盾上“主动技能激活时,激活任何在护盾耗尽或充满时触发的效果”这样功能性极强的受福。这些受福虽然效果大多简单直接,多为各种条件触发的增伤效果,但和不同主动技能的配装搭配起来便能让不同build玩法的输出都得到大幅提升。对于兽王和赞恩,刚刚提到的失效弹匣增伤受福就能让我们在高难度下肩炮和飞龙技能输出刮痧的情况下将技能作为爆发输出的触发器,这就出现了赞恩主流玩法中常见的放空炮再开枪的“闪屏”输出手法,而选用效果强力的护盾配合上破盾满盾效果的触发受福可实现更为夸张的全局增伤。

    新入坑玩家一周目通关后再关注受福就好,受福可在飞船的嘴臭老头旁边花资源随机更换为其他受福。

    人人都可以乱杀

    有了技能、装备、受福这几个层次的配装组合后,具体适配到四个不同职业身上便衍生出了各种游戏中的各种玩法流派。这代无主之地虽然不像2代和前传有那么多数量的职业,但4个职业已经做到了各具特色和可玩性。4个职业分别是枪手、特工、魔女、兽王,枪手使用主动技能可进入机甲作战也可以召唤小型机甲自动辅助输出;特工可选择放弃扔手雷而配合使用2个主动技能,不同功能的技能搭配使用,配合跑的越快伤害越高的被动技能,赞恩可以把无主之地变成画风嘻哈版DOOM;魔女有大面积控场的擒拿技能、近战后增伤的元素溜溜球,配合混乱缩放和被动技能的魔幻伤害加成可以轻松解决杂兵或Boss;兽王的技能更为简单直接,可隐身暴击爆发输出,也可用宠物全图嘲讽且自带锁血,还能召飞龙触发受福或给敌人带去手雷问候(还有个技能我从没用过)。玩到后期我觉得每个职业都好玩,每个职业都能玩的开心,都具有各自的射爆乐趣。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第7张

    四个职业但绝不止四种玩法

    3代与之前作品不同的是每个职业都有不同的主动技能及其衍生的技能插件可以选择搭配,这比起前作更大程度地拓展了游戏的玩法,面对小兵或Boss选择不同技能可以针对性的提升输出,也可以用不同的主动技能实现不同的玩法build。除了主动技能外其他技能也分为直接作用的被动技能和杀戮技能两类,有的被动技能直接增强角色属性,有的被动技能具有强力特效可实现回血、回复弹药、条件触发增伤、控制敌人等,更有甚者能让魔女连续两次使用主动技能。杀戮技能则是系列的传统项目了,可通过杀敌或技能施放触发全部杀戮技能为角色提供直达游戏上限的伤害加成,杀戮技能可叠加多层效果,有的甚至没有上限。有的职业是根据技能决定玩法的,也有的职业是用技能适配玩法的,接下来就要说到游戏中我感受到的又一大亮点,就是传奇职业模组。每个职业都有至少5、6个强力的传奇职业模组,这些模组自带特效,可直接改变同一个职业的游戏玩法及技能装备build。上面说到兽王的宠物嘲讽就是靠“赤红之牙”模组的特效实现的。

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    传奇职业模组自带改变玩法的特效

    我认为很多职业模组设计的很有意思,让我看到面板介绍就想去组建build体验效果。枪手的“火箭兵”模组,让你的大熊机甲成为自动炮台,出舱后坐上熊背就能嗑瓜子刷装备;还有让莫泽拿上枪带上盾就无敌强的“血书”模组,其将回血转化为回盾的效果,配合莫泽的吸血技能及模组自带加成的杀敌增加护盾容量技能让枪械莫泽可以做到伪无敌,搭配自带满盾5秒无敌的传奇护盾更可实现真空期短至几秒的“真无敌”。特工的模组大多偏向直接输出,有配合暴击特效技能增加武器伤害次数的伪暴击模组“皮条客”,有手动清空护盾且根据护盾减少增加伤害的模组“潜入者”,还有非常直接粗暴的模组“见证死亡”让你的赞恩只要造成伤害就有几率触发杀戮技能。魔女的模组对其大多数玩法都有很大影响,我起初不屑用了之后最喜欢的一个模组是“灵魂车手”——施放主动技能后魔女开始受到主动技能元素自伤,但拥有移速越快枪伤越高的加成。配合受伤加移速的技能可迅速得到增伤buff,且利用自伤破盾可触发护盾的各种破盾特效及加成,这让魔女不止是能变得和特工一样跑的越快输出越高,还让魔女的生存有了大幅增强,点出吸血技能后甚至可以放弃护盾的保护靠炮轰保命。兽王的模组除了有宠物嘲讽效果的“赤红之牙”外,比较常用的还有和特工模组类似的增强技能效果及造成伤害触发杀戮技能的模组,此外兽王还有个好玩又简单粗暴的模组叫“游隼”,装备模组后施放飞龙技能会让飞龙带上手雷飞向敌人,搭配输出强力的手雷兽王只要负责画圈圈就能清图了。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第9张

    兽王的游隼模组配恶鬼召唤手雷,画圈圈都能通关

    上亿把枪?已经够了

    从3代最初的宣传我们就可以了解到本作极为突出的卖点之一即是游戏中枪械的数量,官方直接声称将有上亿把枪可刷,不过实际上很多枪械是在基础模型的基础上搭配不同模组组合出来的不同数值的枪械,但单就枪械的各种射击手感就已经够千奇百怪了。除了字面意思上如枪械类型所示的有手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、重型武器外,还有不同类型杂交的枪,有可切换开火模式的枪,有发射能量弹药的枪,发射追踪弹药的枪,发射粘弹或爆炸弹药的枪也是前作就已经出现了的。一般的武器在弹药类型、开火模式、换弹方式、射击手感、伤害属性这几个基础部分都各具差异,在一周目游戏过程中体验各种方式的射爆是玩无主之地不得不品尝的特色。

    而比起这些随机组合成的流水线产品,被赋予红字特效的少数精英级流水线产品算是所有枪械中最具玩头的了。这么说是因为不少红字特效的武器在外观上和基础款基本一致,多出来的红字特效和热修调教后的数值修正才让这些枪与众不同。当然也有不少外观经过特别设计的橙色传奇枪械,收集这些橙装也是我游戏后期的乐趣之一,毕竟星际仓鼠的原则就是不能没有。这些有着特殊效果的枪械可以说是游戏的精华所在了,有的效果强力到值得玩家专门为其适配build,还有的枪械特效非常具有想象力,甚至有的直接不当枪了。

    “屠夫”这把霰弹枪有着射击时极高概率返还弹药的特效,按住射击键的时候,理想中的“连喷”终于出现了。作为游戏中我第一把感受到其强大的橙色武器,让我在还不会配装build的二周目前期靠着这把枪的dps扛过了经常跪地的劝退期,配合连绵不断的枪声玩起来很有快感。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第10张

    屠夫——按住鼠标指谁屠谁

    “幸运7”这把左轮手枪当属游戏中特效最多的一把枪了,通过换弹进行随机摇奖可得到最多5种特效加成,包括多单片、属性伤害、溅射伤害、全自动连射甚至必定暴击这样的bug效果。配合回复弹药的手段,单枪匹马轰炸全图也是轻轻松松的。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第11张

    幸运7——射前摇一摇

    紧跟时代步伐,3代有的装备自带生产无人机特效,比如传奇冲锋枪“黑暗军队”,掏出此枪就能生成“多达”三架无人机的浮游炮军团,换弹后可使无人机攻击附带属性伤害。这效果听着像是图一乐,其实输出非常爆炸,配装合适的话可以散步清图,不再需要精确瞄准,换弹癌也能有一用武之地。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第12张

    黑暗军队——自带三架无人机的冲锋枪

    一枪枪点杀也许有时候并不能满足密藏猎人的胃口,也会有面对大群敌人疲于招架的时候,这时候自带AOE输出特效的武器就成了最佳选择。使用命中即可产生高频攻击的链接光束的霰弹枪“逆流”,搭配兽王的各种暴击加成及伤害加成可以轻松推图,省时省力。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第13张

    逆流——命中产生链接光束,AOE输出十分强力

    用逆流清图还是对准度有一定要求的,而如果说有没有武器可以做到不需要瞄准便能迅速清图的效果,那标准答案必须要是“复杂根须”这把狙击枪了。其传播单片并产生爆炸的红字特效在神器的副词条“增加范围性伤害”的加成下会出现全屏爆炸的效果,其极致的光影效果堪比电焊,真正做到无需视力输出清图。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第14张

    复杂根须——受范围伤害加成后全屏爆炸,戴上墨镜我比施瓦辛格更像终结者

    根据人物所处距离增加全局伤害的“法杖”枪护卫者4N613,最大加成可达500%,靠这把枪可实现用主动技能输出清怪杀Boss,挂DOT、扔手雷、放火箭炮等远距离输出手段也可以切换出这把枪来得到恐怖伤害加成,我觉得有的玩家用“法杖”来描述这把枪十分准确。

    【主机游戏】我的2021年度游戏—无主之地3(后期游戏乐趣分享)-第15张

    护卫者4N613

    4.探索、寻找属于自己的游戏乐趣

    虽然射了个爽,但《无主之地3》对我来说也不是没有槽点的,其刷装备的内容由于装备数值的关系基本定死在了满级满难度之后,不然装备build会很快受到数值压制,这为新入坑玩家体验刷刷刷乐趣设置了较高的门槛。不过能在游戏中进行探索,找到自己的游戏乐趣,那这游戏便值得自己热爱。客观上可能有的游戏有着各种设计缺陷、无脑运营、技术问题等扣分项目,但也不一定妨碍我们主观上在游玩中体验到自己的游戏乐趣。无论画质高低,不同游戏的玩法虽有差异但没有优劣之分,对我来说好的游戏都属于能给我带来游玩乐趣的那些。

    2021年,我的年度游戏虽然不是今年的热门新游,但必须是我玩的最high的这款射爆游戏。我们的征途是星辰大海!

    #我的年度游戏总结#


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