玩遊戲時間久的朋友可能知道,但凡是養成遊戲,花費最大的就是時間,其次是金錢。例如EVE,warframe,核心都是養成,這幾個都有逃課方法(氪金,但在氪金後仍需面對巨量的時間消耗)。所以玩喜歡玩快餐的可以出門左轉了。
因為我是玩過商店的,所以很多地方都會藉著商店的經驗來說。
遊戲的玩法和國外某商店和工坊有著高度的相似度,這點是無可爭辯的。
來說一下新手期,如果這裡等級內容和商店類似,那在30以前都是新手期,1級和30級沒什麼差別,時間上就兩天。
這個階段,開工匠什麼都別急,新手任務過完之後的6萬那個工匠先讓他在門外站著,自己先把材料廠,店內傢俱升升級。
剛開服,有能量加成這個很方便的加成,而且生存幾何與npc聊天好像不會失敗,那自己感覺自己賣的東西價值高了就給npc一個加倍再賣,一般般價格就直接交易,價格利潤低的就打折賣賺能量。別忘了,順手點個聊天,再搶點能量。
NPC不定時會過來賣東西,道具就拿上,零件類材料也拿上,基礎材料類的就沒什麼必要了。記住,NPC過來賣道具的時候,買不起別趕走,遊戲不退他不會自己走,湊錢也要買上,轉個手就能翻兩三倍,這還是轉賣給NPC,開市場了賣給玩家利潤更高。
沒有NPC上門買東西的時候,做東西不要莽著做,一個做上一兩樣就好了,前期就是先撐門面,開圖紙,長按已有圖紙,可以查看需要做多少次現有圖紙會升級熟練度並獎勵進階圖紙。
再說到英雄探險,這個就是打零件的渠道,教程裡也說了,沒什麼說的,這裡有個爭議點,很多人認為自己最後打出來的材料有一部分是要自己充月卡才能拿的,為什麼不換個角度想問題,這只是廠家把月卡用戶在打材料這裡的福利內容擺出來了,讓你看到月卡有多好,在誘導你充月卡,包括在大後期會極其有用的新幣修武裝備,這也是月卡專享,後期裝備不但貴還講緣,壞了一個多難受不用多說了吧。
這麼簡單一個問題就暴露出來不少玩遊戲把鼻子上邊都截肢的二極管。
遊戲還有一些商店沒有的內容,像是店鋪外地上的道具可以撿取。
新手內容無非如此,這是一個養成遊戲,擺正心態,遊戲的週期不會像其它遊戲那麼短暫,會很長很長,像我在評分裡說的那樣,運營加在遊戲界面正上方的全服喇叭沒什麼用,唯一的作用就是給你心裡壓力,誘導你充錢,排名系統也是這樣,在一個養成遊戲里加排名,這個排名只能證明誰更能氪,說明不了什麼。
你要非認為官方要讓你零氪或者微氪跟人家隨便氪你一張銀行卡的人遊戲體驗相同,那你別玩了,買本投胎的藝術學習一下吧。
不過官方的意圖也很明顯,想在國內賺著國外一樣多的錢,很多氪金數都是懟著遊戲圈一貫綜合匯率去的,而且相當不雅觀,把潛在用戶直接擋在門外,同時也在給自己埋雷,說實話,養成類遊戲忠實玩家不多,特別是這種弱社交養成,和cok,三國之類的強社交養成完全不一樣,官方很有可能把自己的路都走死了。 我都在懷疑運營是不是在網易進修過,這種為了用戶充值強行趕遊戲進度的也就網易了,不過看運營這手法,即使進修過也是不及格。存量都沒拉到就開始割,耐性太差了