《萊莎的鍊金工房2》:一道清甜的奶油濃湯,再加上點兒火腿


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:22:14 作者:魏賴皮 Language

我本無意看肉腿,奈何實在大又白。萊莎爆火不意外,工房系列爽的來~

《萊莎的鍊金工房2》:一道清甜的奶油濃湯,再加上點兒火腿-第1張

從誕生至今的24年裡,“鍊金工房”系列從未有過如同2019年一般火熱的態勢。究其根本,還是依靠女主角“萊莎”憑一己之力成功破圈,畢竟其迷人的腿部曲線實在堪稱過目難忘,惹得粉絲與路人紛紛慷慨解囊。

作為一款相對小眾的系列作品來說,《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》(以下簡稱《萊莎》)高達50萬份的全球總銷量(包含數字版),儼然成為了系列銷量巔峰。

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《萊莎》50萬份銷量的官方賀圖

誠然,依靠主角外形迷倒一眾玩家本就是Koei Tecmo(光榮特庫摩)旗下的GUST工作室向來的“優良傳統”。奈何一直不溫不火的銷量,讓他們在保持每年一部作品的同時,一直在進行新的嘗試與變革。

當《萊莎》意外爆紅之後,GUST似乎也終於找到了真正的“財富密碼”。於此,續作《萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~》(以下簡稱《萊莎2》)不出意外地如約而至,梅開二度的主角萊莎,風頭也可謂是更勝從前。

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用美好的東西來吸引玩家,至少在我看來並不算壞事。畢竟在肉眼可見的銷量增長上,製作組顯然也覺得“加大力度”是《萊莎2》最好的歸宿,加之新作的故事線又“正巧”定在了前作的三年後……

所以,一切都變得順理成章了起來。沒有大刀闊斧的改編與自作聰明,在歲月與製作組刻意為之的雙重洗禮下,萊莎順理成章地變得更為成熟且誘人,不僅光滑而又吸睛的標誌性“肉腿”看起來愈發豐滿,短褲與軟皮長筒靴的組合依然“戰力無雙”。

她就這樣施施然出現,一如各位熟悉的那副模樣。

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《萊莎2》的故事主舞臺,從前作的島嶼鄉鎮搬到了繁華的王都,農家女城市探險這種寡淡如水的劇情設定,就像極了GUST的手筆。縱觀系列歷代作品的世界觀,無不體現出一種萬事萬物“真善美”的日常向。

這種平凡、瑣碎但卻不讓人生厭的簡單風格延續至今,或許有值得稱道之處,但大概也是其小眾的根本原因。畢竟在眾多大魚大肉面前,一道清甜的奶油濃湯不會太讓人印象深刻。

不過,奶油濃湯也有自己的驕傲與堅持啊。你看這不是也改成了,火腿奶油濃湯了嘛!

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而且不論從任何角度看,《萊莎2》的畫面表現相較之前幾作都更為精細,在遊玩的過程中很容易便能感覺到製作組在光影表現與細節呈現方面下足了功夫。要說多麼驚豔絕倫那也不至於,但是單憑攝影模式下的整體畫面來看,至少做到了在其原有水準上的又一個小突破。

加上與區域場景相得益彰的音樂相襯,漫步其中感受到的首先便是悠閒。雖然對於冒險遊戲這節奏並不討喜……好吧,至少味兒是正了。

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所以我在玩《萊莎2》很長一段時間都在欣賞王都各式各樣的風景,雖然大多數時間被萊莎的背影吸引了全部的目光。

但是,這樂此不疲的快樂時光在遊戲內解鎖“區域快速移動”之後,很快便會消弭殆盡。因為該作雖然在開放性探索方面表現大有提高,各個區域安排的劇情也滿滿當當,但填充式的重複場景並不能填補內心的空虛。

很快,玩家便會在“回家鍊金/放素材”與“外出冒險/闖遺蹟”之中連軸轉,甚至對強制出現的小劇情有點厭煩,即使它們有些演繹的還算不錯。

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正如《萊莎2》的副標題一樣,玩家將投入更多時間在探索“失落傳說”之上,具體來說就是戶外冒險+遺蹟探索。

相較於前幾作,本作中冒險的氛圍更足,地圖上多了許多高低錯落的攀爬地形,繩索移動與水下探索的加入也使得地圖的可探索度獲得縱向提升。遺蹟探索則相對來說複雜了一些,蒐集記憶碎片復原隱藏劇情的設定,可以說是新穎又俗套:新在將每個遺蹟內碎片化的故事組合起來可以拼湊成一個完整劇情,俗則是拼故事的手段過於直白,以致於後期懶得讀內容直接把故事碎片往裡塞。

我想,在我耐不住性子開始把一個個線索進行暴力試錯的模樣,表情應該相當無奈。

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好在歷經改良後的戰鬥系統並不會將這份無奈放大,其革新反而給人一種暢爽與優雅的結合的感覺。

即時回合制的基本玩法,AP點數(釋放技能)與CC點數(使用道具)都延續了下來,玩家可以在使用普通攻擊後可以消耗AP點數同步連攜技能,點數足夠還可以釋放多個技能打出漂亮的連招,而且戰術等級通過使用技能自動上漲,加之道具點也改為可以通過使用技能回覆的設定,相比前作的玩法在節奏上提升了不少。

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當玩家操作嫻熟之後,完全可以行雲流水地打出普攻連擊、技能連攜、道具使用的夢幻combo,再通過便捷的切換操控角色,將這套操作重複進行。

不難看出,製作組帶來了一種極為緊湊的節奏感,鼓勵玩家更多地釋放技能。與此同時,道具的“時停”效果也留下了充足的反應時間,不至於手忙腳亂。簡而言之便是,操作思路越清晰,戰鬥節奏便越流暢。

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把鍊金(調和)系統放在最後真不是對它的不重視,畢竟該系列作品長達數十年的傳承積累並非浪得虛名。玩家能夠在這個環節裡清晰地瞭解到煉製物品的具體操作線,同時根據投入的素材提升道具品質和能力,獲取鍊金物品的不同特性。

只不過由於我過度依賴遊戲中“自動調合”的功能,直接選擇“高質量”或是“低質量”進行一鍵鍊金,所以對於該作花樣繁多的鍊金系統以及合成鏈和採集鏈的閉環並沒有太過透徹的研究,只好一言以蔽之。

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對於新玩家來說,完全可以將《萊莎2》作為“鍊金工房”系列的入門之作,它足夠讓你充分了解該系列的全部內容;對於老玩家而言,該作也不會讓你覺得陌生,因為無論是萊莎的形象也好,遊戲的整體相性也罷,都沒有做出太多的改變,而所有的細節調整都是為了新玩家更容易接受。

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雖然我對光榮為了迎合市場、擴大受眾群體“任性妄為”的模樣並沒有太多好感,但在玩《萊莎2》的數十個小時裡,我確實體會到在忙碌中打開遊戲的那一縷閒適治癒。

很幸運,能玩兒得開心。


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