《莱莎的炼金工房2》:一道清甜的奶油浓汤,再加上点儿火腿


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:22:14 作者:魏赖皮 Language

我本无意看肉腿,奈何实在大又白。莱莎爆火不意外,工房系列爽的来~

《莱莎的炼金工房2》:一道清甜的奶油浓汤,再加上点儿火腿-第1张

从诞生至今的24年里,“炼金工房”系列从未有过如同2019年一般火热的态势。究其根本,还是依靠女主角“莱莎”凭一己之力成功破圈,毕竟其迷人的腿部曲线实在堪称过目难忘,惹得粉丝与路人纷纷慷慨解囊。

作为一款相对小众的系列作品来说,《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(以下简称《莱莎》)高达50万份的全球总销量(包含数字版),俨然成为了系列销量巅峰。

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《莱莎》50万份销量的官方贺图

诚然,依靠主角外形迷倒一众玩家本就是Koei Tecmo(光荣特库摩)旗下的GUST工作室向来的“优良传统”。奈何一直不温不火的销量,让他们在保持每年一部作品的同时,一直在进行新的尝试与变革。

当《莱莎》意外爆红之后,GUST似乎也终于找到了真正的“财富密码”。于此,续作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》(以下简称《莱莎2》)不出意外地如约而至,梅开二度的主角莱莎,风头也可谓是更胜从前。

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用美好的东西来吸引玩家,至少在我看来并不算坏事。毕竟在肉眼可见的销量增长上,制作组显然也觉得“加大力度”是《莱莎2》最好的归宿,加之新作的故事线又“正巧”定在了前作的三年后……

所以,一切都变得顺理成章了起来。没有大刀阔斧的改编与自作聪明,在岁月与制作组刻意为之的双重洗礼下,莱莎顺理成章地变得更为成熟且诱人,不仅光滑而又吸睛的标志性“肉腿”看起来愈发丰满,短裤与软皮长筒靴的组合依然“战力无双”。

她就这样施施然出现,一如各位熟悉的那副模样。

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《莱莎2》的故事主舞台,从前作的岛屿乡镇搬到了繁华的王都,农家女城市探险这种寡淡如水的剧情设定,就像极了GUST的手笔。纵观系列历代作品的世界观,无不体现出一种万事万物“真善美”的日常向。

这种平凡、琐碎但却不让人生厌的简单风格延续至今,或许有值得称道之处,但大概也是其小众的根本原因。毕竟在众多大鱼大肉面前,一道清甜的奶油浓汤不会太让人印象深刻。

不过,奶油浓汤也有自己的骄傲与坚持啊。你看这不是也改成了,火腿奶油浓汤了嘛!

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而且不论从任何角度看,《莱莎2》的画面表现相较之前几作都更为精细,在游玩的过程中很容易便能感觉到制作组在光影表现与细节呈现方面下足了功夫。要说多么惊艳绝伦那也不至于,但是单凭摄影模式下的整体画面来看,至少做到了在其原有水准上的又一个小突破。

加上与区域场景相得益彰的音乐相衬,漫步其中感受到的首先便是悠闲。虽然对于冒险游戏这节奏并不讨喜……好吧,至少味儿是正了。

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所以我在玩《莱莎2》很长一段时间都在欣赏王都各式各样的风景,虽然大多数时间被莱莎的背影吸引了全部的目光。

但是,这乐此不疲的快乐时光在游戏内解锁“区域快速移动”之后,很快便会消弭殆尽。因为该作虽然在开放性探索方面表现大有提高,各个区域安排的剧情也满满当当,但填充式的重复场景并不能填补内心的空虚。

很快,玩家便会在“回家炼金/放素材”与“外出冒险/闯遗迹”之中连轴转,甚至对强制出现的小剧情有点厌烦,即使它们有些演绎的还算不错。

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正如《莱莎2》的副标题一样,玩家将投入更多时间在探索“失落传说”之上,具体来说就是户外冒险+遗迹探索。

相较于前几作,本作中冒险的氛围更足,地图上多了许多高低错落的攀爬地形,绳索移动与水下探索的加入也使得地图的可探索度获得纵向提升。遗迹探索则相对来说复杂了一些,搜集记忆碎片复原隐藏剧情的设定,可以说是新颖又俗套:新在将每个遗迹内碎片化的故事组合起来可以拼凑成一个完整剧情,俗则是拼故事的手段过于直白,以致于后期懒得读内容直接把故事碎片往里塞。

我想,在我耐不住性子开始把一个个线索进行暴力试错的模样,表情应该相当无奈。

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好在历经改良后的战斗系统并不会将这份无奈放大,其革新反而给人一种畅爽与优雅的结合的感觉。

即时回合制的基本玩法,AP点数(释放技能)与CC点数(使用道具)都延续了下来,玩家可以在使用普通攻击后可以消耗AP点数同步连携技能,点数足够还可以释放多个技能打出漂亮的连招,而且战术等级通过使用技能自动上涨,加之道具点也改为可以通过使用技能回复的设定,相比前作的玩法在节奏上提升了不少。

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当玩家操作娴熟之后,完全可以行云流水地打出普攻连击、技能连携、道具使用的梦幻combo,再通过便捷的切换操控角色,将这套操作重复进行。

不难看出,制作组带来了一种极为紧凑的节奏感,鼓励玩家更多地释放技能。与此同时,道具的“时停”效果也留下了充足的反应时间,不至于手忙脚乱。简而言之便是,操作思路越清晰,战斗节奏便越流畅。

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把炼金(调和)系统放在最后真不是对它的不重视,毕竟该系列作品长达数十年的传承积累并非浪得虚名。玩家能够在这个环节里清晰地了解到炼制物品的具体操作线,同时根据投入的素材提升道具品质和能力,获取炼金物品的不同特性。

只不过由于我过度依赖游戏中“自动调合”的功能,直接选择“高质量”或是“低质量”进行一键炼金,所以对于该作花样繁多的炼金系统以及合成链和采集链的闭环并没有太过透彻的研究,只好一言以蔽之。

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对于新玩家来说,完全可以将《莱莎2》作为“炼金工房”系列的入门之作,它足够让你充分了解该系列的全部内容;对于老玩家而言,该作也不会让你觉得陌生,因为无论是莱莎的形象也好,游戏的整体相性也罢,都没有做出太多的改变,而所有的细节调整都是为了新玩家更容易接受。

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虽然我对光荣为了迎合市场、扩大受众群体“任性妄为”的模样并没有太多好感,但在玩《莱莎2》的数十个小时里,我确实体会到在忙碌中打开游戏的那一缕闲适治愈。

很幸运,能玩儿得开心。


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