什么是真正的心之怪盗啊《P5R》【红】


3楼猫 发布时间:2024-12-22 20:40:41 作者:蓝若 Language

前言:我只玩过这一部P系列,所以不会有“这个优点还没前作更突出所以不谈了”和“这个问题系列普遍都有就不说了”等观点,请注意。

剧透:会有一点,会控制在大概到自己玩的时候就忘了的程度,我觉得无妨

0、一句话介绍

讲了主人公因故转校来到东京上学,白天作为背负观察期处分的高中生好好表现, 放学后则化身为怪盗,潜入坏人的“宫殿”偷走秘宝使其“悔改”, 为弱者带去勇气的故事 。而我推荐的理由正是P5R在角色扮演和故事上的体验相当不错,下面细说。

1、主线部分

游戏的主线部分是围绕着找到一个个坏蛋(宫殿)展开,潜入他们扭曲欲望形成的宫殿,找到其中的秘宝,之后在现实世界中通过发布预告信,最后再偷走秘宝使其改过自新。随着主线的推进,会不断遇到新的怪盗团成员,齐心协力解决一个个危机,最后拯救世界的故事。虽然听起来有点中二,事实上也确实如此,不管是P5的界面,音乐还是配音,都充满了浓浓的“中二味”,但是P5做的太好了,制作组像是把我整个人都泡在了游戏里,当我在迷宫里听着《Life will change》的战斗bgm,换手攻击换到奥村春,按下Y键听到的那一声高昂的“ペルソナ(Persona)”,那声音就好像是直接响在我的大脑皮层。

P5迷宫里到处都体现着“事不过三”的理念,主线中也是如此,在“常规流程”推进了3个宫殿后,故事突然发生转折,将之前的各个事件联系起来,开始揭示内幕,这里其实还想提提最开头的那段追逐战的,为了不剧透太多就不讲了,总之主线的节奏和观感相当不错,而且到后面队员多了起来,大家在基地集合的画面特别有团队感,给了我很多情绪价值。

什么是真正的心之怪盗啊《P5R》【红】-第0张

2、支线部分

而到了支线部分,又将视角转向那些普通人身上,比如一看就是要被迫害的路人甲同学,被上司事故陷害的社区医生,因母亲过于偏执备受冷眼的小孩哥,从乡下来却误入诈骗组织的占卜师,甚至是在主线大事件担当过主角的怪盗团成员,在主线大章结束后依然有各自的故事可讲,比如退部了依然心系田径部的龙司,陷入创作瓶颈的佑介,这次主角Joker则在现实中陪伴他们,支持他们,或许是主角光环,又或许是春所说的像有魔法一样,那些看着平平无奇的话真的能给他们力量,激励着他们前行。

什么是真正的心之怪盗啊《P5R》【红】-第1张

但现实中实在是有些事是没办法靠三言两语的安慰能解决的,很多支线的最后还是要靠怪盗团的帮助以及悔改才能解决问题,但这也更增强了帮助到他人的真实感。

我是非常喜欢这种既涉及大的社会层面,又能给到主线以外的个体叙事空间的故事结构,既不会被日常里的琐事消磨掉耐心,也不会被主线里的空洞嘴炮搞到烦躁,整个游戏的体验非常舒适。当然,这一切的前提是P5里完全没有通马桶的任务,所以做支线真的就是纯放松和享受。在主线中,Joker偷走坏蛋扭曲的欲望,而在支线里,Joker偷走伙伴们的犹豫和迷茫,什么叫心之怪盗啊(战术后仰)

什么是真正的心之怪盗啊《P5R》【红】-第2张

3、按天推进的魅力

按日期推进故事的方式也相当有特色,一方面,游戏内一天天地过加强了这段冒险故事的带入感和沉浸感,游戏很少直接跳过天数,通关后会有真的过了一年的真实感;另一方面也增加了游戏的节奏感,P5本身还是要讲一个完整的故事的,而按日期推进的方式在给到玩家一定自由空间的同时,又能按自己想要的节奏推动故事情节,确保了整体体验的流畅性。游戏中的每一天几乎都会有人约你,无论是找你诉说心事、要你帮忙挑礼物,还是去俱乐部掷飞镖、去印象空间让坏人悔改,整个流程中玩家时时刻刻都有事可做,我认为正是这种“填格子”式的时间管理赋予了P5一玩就停不下来的魅力。

什么是真正的心之怪盗啊《P5R》【红】-第3张

虽然整体来看,“P5天下第一”的名号还是有点cjb的,但是假如抛开迷宫和怪物boss设计,单看故事和角色扮演的部分(我认为是RPG游戏最重要的部分),我是十分满意和满足的,至少在有人说天下第一的时候我不会喝倒彩。那么P5R的迷宫和战斗到底如何呢?请看下回:

P5R也干了!无聊的迷宫和解密!《P5R》【黑】

并不会出,boss战这个我之前破防的时候在动态里讲过了,而迷宫解谜我只能说因人而异,我是相当不喜欢的,但从我这边看算是瑕不掩瑜,我依然很推荐大家尝试这个游戏的,战斗折磨的话就选简单难度体验剧情,我没领那些面具也基本没卡过关。

别犹豫了,现在史低赶紧买买买吧!


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