【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路


3楼猫 发布时间:2022-09-26 06:32:53 作者:Melancholy苏戈 Language

原贴地址:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/xjowz5/ama_lets_talk_weapons_and_legends/

Q=提问者(玩家/用户)|   A=回答者(开发者/设计师)

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第0张

Q:在后续的平衡性调整中,希尔会被削弱吗?另外你对班加罗尔的烟雾弹反扫描技能这个想法怎么看?

A:我没法在这里谈未来的调整,不过我们很明确地意识到了扫描技能产生的顾虑。

(另外,)我们之前考虑过用班加罗尔的烟雾克制扫描技能(的想法),但我们更希望找到一种可以从全局上解决扫描技能挫败感的方法,而不是强制她(或特定的角色)成为解法,如果这么做的话,其结果可能会扼制班加罗尔(玩家)发挥玩烟雾弹的技巧与潜力,这是我们尤为不想看到的。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第1张

班加罗尔的烟雾发射器概念设计

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第2张

Q(简化版):探路者(战术技能)的冷却机制有点反技巧,玩家因为用得更好而受到惩罚,我觉得这种增加冷却时间的设计破坏了探路者的机动流畅性。未来的传奇有没有可能向着另一个方向发展,比如击中目标降低冷却?

A:让我们换一种思路思考——如果你用了一次低效率的钩爪,就可以(因为动态冷却结算)争取回一些时间。

探路者最初的冷却时间非常非常短,给他带来了非常OP与不可读(unreadable*)的机动性。

un-readable:不-可读性,这里可以理解成对信息的辨识度,此前极具争议性的TS是删是留话题,设计师的重心之一就是可读性

那个版本的探路者,如果本身技术不差,可以不顾一切地扑向战场,再用钩爪迅速脱离,这让他很难被追踪,滋生了更多自私且鲁莽的行为。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第3张

塑料幻象概念设计,感觉这个风格的设计更好看

为了制衡这些行为,在战术技能的冷却时间提高的时候……如果玩家错用了一次钩爪,或者用了一次行程较短的钩爪,就会受到很严重的惩罚,被迫等待半分钟。

当前版本的设计是为了确保钩爪在实际游戏中有更平衡的冷却时间,打击上文提到的负面行为,同时允许低效/失败的钩爪更快地结束冷却。

玩家可以展现自己娴熟的技巧进场或退场,但如果失败——也可以及时恢复冷却,做出另一套操作。

(至于你说的)让技能在成功释放后降低冷却的想法,会让我们偏离设计核心,Apex首先是个射击游戏,以枪为先,技能是为了让玩家成为交战的焦点。

在理想情况下,我们所设计的战术技能是为了发挥玩家的枪法和战术表现而创造时机。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第4张

Q:数不清个赛季前,探路者因其真正的被动有待商讨,所以给了他一个临时性的被动。至少,是以“临时性”的身份介绍给玩家们的。那现在你们还在酝酿吗?还是说你们已经决定,探路者不应当拥有一个真正意义上的被动?

A:我们非常清楚(大家对)探路者被动技能的看法,也已经从开发团队和社区得到一些新被动的建议。

这个问题无疑是放在台面上的,但我们不想为一个已经非常受欢迎,本身很强,表现也很好的传奇赋予新被动,这得冒着不小的风险,比如强上加强,还要在没有迫切需要的眼下,倾斜本该属于其他传奇或版本眼中钉的开发时间。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第5张

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Q:未来有计划推出更多支援定位的传奇吗?还是说你们在试图回避奶妈?另外有没有计划支援位,让所有支援传奇都能打开蓝色补给箱?

A:(关于你的问题)恐怕得等到每个赛季上线再看实际情况了,(我可以说的是)要给Apex新加支援位角、还不能与治疗和重新部署(reset)等机制关联,确实有点难度,而我提到的这两种机制,都会让战斗更加拖沓,破坏本就不低的TTK(Time To Kill)。

我虽然这么说,但我们也希望未来有一天能为大家带来更平衡的角色定位分布。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第7张

Q:能解释一下依附武器(类型)的被动是怎么个设计思路吗?我主玩兰伯特,有时候会碰到一些人故意不让我用轻机枪,甚至嘲讽我,所以我也想知道:你们会不会改变这种依附武器(类型)的被动设计,让玩家在不使用指定武器类型的时候也感觉不那么反感?疯玛吉和万蒂奇就很不错。

A:依附武器(类型)的被动之所以存在是为了鼓励玩家使用这些武器,让玩家在选择这个角色时,选择这一类武器有足够的趣味性。

如果不选择这类武器,也不会有什么惩罚——但玩家选择这个角色的行为会带来一点小加持,在遇到这种武器时,进行主动思考,而这种思考在用其他传奇时是不存在的,这也就鼓励了玩家在游戏时更侧重传奇的风格与特征。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第8张

兰伯特概念设计

置于兰伯特,她的被动让轻机枪的压制力更强,成为一个更有吸引力的选择。

置于疯玛吉,霰弹枪的加成鼓励玩家近身战和个人秀。

置于万蒂奇,推动了远距离战术,获取情报,提供子弹落点。

简单来说,传奇的被动有助于塑造他的特征,其目的不是捆绑玩家。

成为喜欢这种玩法的玩家之福音,这才是它们存在的意义。

我们会在未来改变这种设计方式吗?有可能,但目前没有计划。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第9张

Q:有没有考虑过把兰伯特的被动扩张到常规武器池中高于4把枪*的武器类型?或者对她的被动进行其他形式的改动,减少限制?

*现在非空投武器的轻机枪只有3把

A:兰伯特的角色特征就是围绕轻机枪搭建的,用她的被动反映这种加乘作用*,并在玩家选择这个风格的玩法时激励玩家。

加乘作用:简单理解为1+1>2

这个话题我们之前讨论过,尤其是研究如何加强兰伯特的时候,那个时候她的有效选取率和胜率都很低。

不过兰伯特的被动从来都不是拖后腿的因素,所以我们选择在其他技能的核心上投入更多精力,让调整更有意义。

最后,把她的被动加到其他武器类型上代表着剥夺了玩家做出有意义的选择。


【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第10张

如果把这个被动放在所有好用的枪上,就不具备同等的意义——你总是倾向于更好,你还是会选择R-301,和你玩其他角色的时候没有任何区别。

如果和轻机枪挂钩……就与众不同,在你主动选择玩兰伯特的时候,感觉与其他角色不一样——我们觉得这种选择、这种感觉很重要,得保持。

这个被动会不会在未来以其他方式扩展,提供更多价值?也许,但眼下,我们对兰伯特的玩法很满意,不希望扩大这个被动的强度。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第11张

Q(简化版):是否有相关讨论或计划增加敌人对希尔被动的辨识力,让希尔的被动有更高的风险与回报,与其他侦查位传奇待遇一致?

A:在希尔的早期开发阶段,我们曾做过类似的原型设计,在他们的心跳被希尔锁定的时候提供反馈——不过由于与希尔的镜头运动和行动相绑定,任何风吹草动都会传递到其他客户端,“挡住”其他会对玩家造成主动影响的音效/扫描效果。

这也会造成希尔的队友不满,因为希尔只是随便看看,就向敌人提供了情报。

我们甚至一度尝试在敌方玩家脑子里播放心跳声,告诉他们正被希尔追踪——这很恐怖,玩家会感觉(希尔/敌人的)存在挥之不去,诱发恐慌,所以我们放弃了这个设计。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第12张

考虑到(角色设计上)信息限于希尔,而非与团队共享情报,我们选择了一种更微妙的反馈——音频提示和双目发光。这种反馈设计表现不错,也与他对“伏击艺术家”的构想相辅相成——为他的队友寻找对手,然后利用他的技能帮助团队作战。

不过,希尔近期在主流版本中的崛起也是有目共睹,我们注意到希尔被动的强度被发挥到了最大限度,这成为了我们平衡会议上的重要讨论话题之一。

目前没有新的动向,但我们正积极观察希尔被动技能的强度。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第13张

Q:为什么我们不能射击(伤害)埃科?

A:这个问题听起来像个玩笑,但实际上问得很好,这也是在万蒂奇开发过程中常被提及的问题,我们讨论过很多次。

简短一点的回答就是:没有游戏玩法上的必要。

埃科和密客的无人机不一样,他不会对敌人造成直接威胁;他不会输出伤害,也不会扫描或追踪敌人。

如果非得说点什么的话,大概就是可以告诉对手“哈喽,这里有只万蒂奇~”,并暴露万蒂奇的计划,帮助对手做好心理准备和反击。

因此,射杀埃科的唯一价值是拒绝万蒂奇的战术技能位移,让万蒂奇玩家郁闷。

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第14张

我们曾经考虑过让玩家向埃科射击的时候让他做出简短的规避动画扰乱目标,但这仅仅降低了技能的可靠性。

通过埃科占据优势高点是万蒂奇的核心设计,我们希望围绕这个动作的读取(reading*)和反应(reaction)进行反制,而不是直接拒绝它。

*reading和reaction可以理解成在遇敌时的思考流程,如:我看到平地上有个万蒂奇用Q逃跑(读取),但是她的身边没有掩体,所以我决定尝试空摘(reaction)

这样一来,作为一个用技能(且有发挥空间)的万蒂奇,你感觉很好;作为一个读取这个动作并用自己的枪法惩罚了失误万蒂奇的玩家,你的感觉也很好——远比直接扒掉游戏的乐趣好。

还有,埃科辣么可爱!

【Apex 英雄】[Apex英雄]烟妹反扫描,新奶位的未来,希尔与兰伯特被动设计思路-第15张

画师是@_miyann,他的画都好可爱

翻译的过程中删掉了一段我觉得没太大价值的内容,随手放在这里吧。

玩家问的是为什么角色平衡性调整的频次那么低,然后这位设计师就扯到了开发流程和优先主次。

schedule这种东西真的没啥必要和玩家讲……

对了,我不太想给AMA这种涵盖范围特别广,内容也有点干货性质的投稿写些吸睛的标题,但是看起来昨天那篇在封面上做手脚没什么效果,今天只能适当“营销”一下了。

比心ღ( ´・ᴗ・` )比心

#apex英雄#


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