《安尼姆的无尽旅途》是一款高难度动物拟人RPG,游戏中有角色会永久死亡,会因为积累瘴气值到达临界点而出现“堕落’或者“超越”的精神状态,会在冒险的过程中遇到各种有趣的随机事件.…没错,我们工作室里有一群心智经受了无数次考验的高承压《暗黑地牢》玩家。
写在前面
在玩过暗黑地牢后,苦于寻找同类型游戏(之前还弄过暗黑地牢角色印象工具),同类型之前打折入过《伊斯拉图:死灵之主》,和暗黑地牢比还是稍显逊色,当我看到这个游戏的时候真的是一见钟情,立马就下了demo玩,真的太对胃口了,游戏将于10月30日在Steam平台发售
付费方式
一看到抽卡游戏就想起玩fgo的日子,抽的全歪了
游戏的付费方式采用免费+内购的方式,游戏试玩里面就有七日签到和抽卡,抽卡用于抽取英雄(安尼姆),游戏高难度英雄会永久死亡,意味着死亡要重新抽(已经获得的角色只需要使用游戏内免费道具抽取)。英雄数量比较多,需要通过任务战斗收集材料抽卡,肯定还是氪金来得更快,应该会有部分氪金角色
安尼姆自己的女大学生
游戏会持续更新新内容,包括新英雄和新地图等,这点和暗黑地牢不同,暗黑地牢买断制新内容全靠mod和dlc
demo里面有个七日签到,绷不住了
玄不救非,氪金改名
熟悉的味道
从开始像老路一样的两个人(迪斯马、雷诺德是你吗),到后面四人组配对执行任务,太熟悉了。战斗是采取回合制的方式,我方英雄虽然是使用卡牌战斗,但实际上就是每个英雄的技能,只是通过卡牌的方式呈现。但是安尼姆的技能固定只有三个,不能解锁新技能,战斗位置基本也是根据技能固定
玩家的意志正在经受考验
相比于暗黑地牢进去四个疯了五个,安尼姆还是挺小清新的,没有火把机制,最高难度下demo试玩都是初见杀,没有减过员。安尼姆有瘴气值类似于暗黑地牢的压力值,同样具有美德系统(瘴气值到达临界点而出现“堕落’或者“超越”的精神状态),安尼姆减少瘴气方式很简单,在城镇建筑中减少即时生效
重大突破
安尼姆相对于暗黑地牢来说最大的提升就是可以调头,暗黑地牢在战斗过程中只能前进和后退,没有调头的情况(红钩当年偷懒没做)。现在安尼姆做出来了,可喜可贺