【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測


3樓貓 發佈時間:2022-12-02 12:18:11 作者:南風在北 Language

從古代的大唐狄公案開始,外國人替我們完成文化輸出這樣的事例就一直存在。他們通過自己的理解,以獨特的視角來呈現中華文化的魅力。而身為華夏文明哺育長大的我們再反過來去看這些再度演化的作品,除了中西方文化相碰撞的新鮮感,更能從他們對我們的理解中加深我們對他們的理解,你看這就是一種交流,或者說當我們允許,視為這是一種交流時,也變相的證明出自正統中華文化傳承薰陶下的我們是和很多以宗教為土壤的過家們的不同。而今天我們要聊的兵馬俑,就是一款來自西班牙遊戲團隊製作的一款中國風題材的像素風遊戲,遊戲為我們呈現了一個很有古典氣質的中國風世界,其中包含了製作組對於“道”以及陰陽五行的理解,他們把這種理解帶到了那個紛亂多變的古代世界又與解密玩法相結合。帶來了別樣的創意呈現,下面我們來具體聊聊本作。

【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測-第0張

既然是源自中華文化的作品,我們還是從文化切入,從“陰陽”概念開始,不知道諸位是何感想,在我的概念裡,如今我們的生活中,陰陽的概念並非時長掛在嘴邊,那顯得即誇張又玄而又玄,而是早已經融入到我們生活的深層次的體悟之中,年齡閱歷稍長者都能多少在具體的事物中感知到一些其中精妙,其實再往深了看,陰陽之間的遷移和變化一定程度上也是遵從著一些科學規律的。這裡不去做詳細展開,而作為遊戲的本作則是從陰陽的表象意義下手,比如陰代表陰間黑夜黑暗,陽代表陽間明亮光明,陰代表著緩慢和沉重,陽則含有積極迅速果斷。玩家需要在陰陽兩界像是表裡世界一樣隨時切換來配合解密。這是非常的明晰直觀地呈現。公平點說這很適合遊戲,但可能和我們當下的生活環境中所講究的體悟的話,可能是有點顯得膚淺了點,當然這是個人觀點啊。

【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測-第1張

但是這幫老外開發者見誠意和功底的地方來了,這幫西班牙人的選擇的呈現方式雖然是如此偏概念化,可他們並沒有在此停滯不前,而是真的做了進一步思考的。陰代表陰間,陽代表陽間,然後呢?製作組給出的設計是,所有的機關陷阱的啟動只有在陽世界中進行,而解密與試探則只能在陰世界中實現。在背後謀劃和思考破解屬陰,實際去操作和執行機關陷阱的動作屬陽。怎麼樣?是不是有點那個味道了。雖然概念很表面,但概念之下的玩法中陰陽的思想已經得到了貫徹。說明他們真的是弄懂了陰陽的概念,並真的思考了如何設計的初衷。

【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測-第2張

能夠擁有這種態度,主要也源自他們在製作遊戲之前,就已經對中國文化有一定的瞭解和熱愛。他們有些人在展覽會上親眼見過兵馬俑,親眼體會到那種悠久歷史留下的歲月痕跡,更震撼於他們幾乎毫不重複的五官,彷彿各個擁有了靈魂。在這些文化信仰完全不同的異國人面前,兵馬俑這種屬於遠古,又存於當下的事物在用自身的存在述說著一種對他們而言陌生遙遠即難以置信又無可辯駁的奇蹟和厚重。這樣深刻的印記使他們難忘。

而這份難忘在遊戲製作過程中又演化出了一個新的挑戰,他們打算在遊戲中還原兵馬俑“千人千面”的特點!事實上游戲中存在8000個兵馬俑,開發者挑戰的是在像素畫風中儘可能地做到臉型不重複的特點。老實說,這還是蠻有挑戰的,最終他們把在像素華鳳霞具有鮮明特徵的五官進行排列,最後組合的方式儘可能來實現這一觀感。這是一個工程蠻大的工作。但老實說,實際遊玩時我並沒有格外注意是不是同屏的兵馬俑的臉差別特別大。但我覺得能夠願意去做這一的細節,一定程度上起碼是可以體現一份誠心。也是值得鼓勵的。

【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測-第3張

而遊戲的畫面在陰暗環境中我總是能想到仙劍1的將軍冢。說實話無論是色調還是陰暗的氛圍都很像,而遊戲的玩法則是動作解密,在陰陽兩界之間,玩家需要使用“御氣築牆”的系統,通過又搖桿和RT組合鍵根據關卡謎題的需要,完成奇形怪狀的氣築成的牆。從而實現抵擋攻擊,反彈攻擊的準備,然後再切換回陽界來查看,自己剛剛的準備執行得如何,如果失敗,那麼回到陰界重新調整站位和牆壁形狀後再次切換回來,以此類推。在這樣的基礎玩法設計下,配合著多變的五行主題的關卡從而帶來多樣的遊戲體驗。而具有畫龍點睛之筆的遊戲音樂則直接委託給了中國開發團隊來製作。也算是為遊戲要呈現的那種中華文化的一體性進一步地提供了包票。

【PC遊戲】不傲慢的外國人去做中國遊戲會怎麼樣?《兵馬俑》評測-第4張

要說缺點就是右搖桿劃線築牆時,操作會稍微有些彆扭,首先RT和右搖桿的組合鍵本身就不能說十分舒適,搖桿畫圖形牆不說十分不便,可也談不上很爽。再配合著靠rb和LB控制具體距離。單獨拆解每一個操作步驟都沒太大問題。但是結合在一起一開始也還行,可如果說需要反覆一直做來完成解密,就稍微有些讓人不舒服了。希望能夠改進。

總的來說,作為一款體量並不大的作品,正確的主題方向決定了它受眾群體接受度的上限,而這塊兵馬俑的開發團隊把握得還不錯。在當下這個年代,能夠從思想上尊重要表達的主題的文化,在此基礎上去加入自己的思考。雖然從道理上這是創作者理所應該去做的,雖然思維體系的不同使得侷限一定會有。但在過去,歐美創作者就算是很多經典作品都存在著一開始就抱有著偏見去創作,再用技巧和才華去掩蓋偏見的操作。在當下能看到這樣的誠意已經實屬難得。希望製作者能夠繼續加油,繼續完善作品,在將來也能帶來更好的新作。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com