【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测


3楼猫 发布时间:2022-12-02 12:18:11 作者:南风在北 Language

从古代的大唐狄公案开始,外国人替我们完成文化输出这样的事例就一直存在。他们通过自己的理解,以独特的视角来呈现中华文化的魅力。而身为华夏文明哺育长大的我们再反过来去看这些再度演化的作品,除了中西方文化相碰撞的新鲜感,更能从他们对我们的理解中加深我们对他们的理解,你看这就是一种交流,或者说当我们允许,视为这是一种交流时,也变相的证明出自正统中华文化传承熏陶下的我们是和很多以宗教为土壤的过家们的不同。而今天我们要聊的兵马俑,就是一款来自西班牙游戏团队制作的一款中国风题材的像素风游戏,游戏为我们呈现了一个很有古典气质的中国风世界,其中包含了制作组对于“道”以及阴阳五行的理解,他们把这种理解带到了那个纷乱多变的古代世界又与解密玩法相结合。带来了别样的创意呈现,下面我们来具体聊聊本作。

【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测-第0张

既然是源自中华文化的作品,我们还是从文化切入,从“阴阳”概念开始,不知道诸位是何感想,在我的概念里,如今我们的生活中,阴阳的概念并非时长挂在嘴边,那显得即夸张又玄而又玄,而是早已经融入到我们生活的深层次的体悟之中,年龄阅历稍长者都能多少在具体的事物中感知到一些其中精妙,其实再往深了看,阴阳之间的迁移和变化一定程度上也是遵从着一些科学规律的。这里不去做详细展开,而作为游戏的本作则是从阴阳的表象意义下手,比如阴代表阴间黑夜黑暗,阳代表阳间明亮光明,阴代表着缓慢和沉重,阳则含有积极迅速果断。玩家需要在阴阳两界像是表里世界一样随时切换来配合解密。这是非常的明晰直观地呈现。公平点说这很适合游戏,但可能和我们当下的生活环境中所讲究的体悟的话,可能是有点显得肤浅了点,当然这是个人观点啊。

【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测-第1张

但是这帮老外开发者见诚意和功底的地方来了,这帮西班牙人的选择的呈现方式虽然是如此偏概念化,可他们并没有在此停滞不前,而是真的做了进一步思考的。阴代表阴间,阳代表阳间,然后呢?制作组给出的设计是,所有的机关陷阱的启动只有在阳世界中进行,而解密与试探则只能在阴世界中实现。在背后谋划和思考破解属阴,实际去操作和执行机关陷阱的动作属阳。怎么样?是不是有点那个味道了。虽然概念很表面,但概念之下的玩法中阴阳的思想已经得到了贯彻。说明他们真的是弄懂了阴阳的概念,并真的思考了如何设计的初衷。

【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测-第2张

能够拥有这种态度,主要也源自他们在制作游戏之前,就已经对中国文化有一定的了解和热爱。他们有些人在展览会上亲眼见过兵马俑,亲眼体会到那种悠久历史留下的岁月痕迹,更震撼于他们几乎毫不重复的五官,仿佛各个拥有了灵魂。在这些文化信仰完全不同的异国人面前,兵马俑这种属于远古,又存于当下的事物在用自身的存在述说着一种对他们而言陌生遥远即难以置信又无可辩驳的奇迹和厚重。这样深刻的印记使他们难忘。

而这份难忘在游戏制作过程中又演化出了一个新的挑战,他们打算在游戏中还原兵马俑“千人千面”的特点!事实上游戏中存在8000个兵马俑,开发者挑战的是在像素画风中尽可能地做到脸型不重复的特点。老实说,这还是蛮有挑战的,最终他们把在像素华凤霞具有鲜明特征的五官进行排列,最后组合的方式尽可能来实现这一观感。这是一个工程蛮大的工作。但老实说,实际游玩时我并没有格外注意是不是同屏的兵马俑的脸差别特别大。但我觉得能够愿意去做这一的细节,一定程度上起码是可以体现一份诚心。也是值得鼓励的。

【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测-第3张

而游戏的画面在阴暗环境中我总是能想到仙剑1的将军冢。说实话无论是色调还是阴暗的氛围都很像,而游戏的玩法则是动作解密,在阴阳两界之间,玩家需要使用“御气筑墙”的系统,通过又摇杆和RT组合键根据关卡谜题的需要,完成奇形怪状的气筑成的墙。从而实现抵挡攻击,反弹攻击的准备,然后再切换回阳界来查看,自己刚刚的准备执行得如何,如果失败,那么回到阴界重新调整站位和墙壁形状后再次切换回来,以此类推。在这样的基础玩法设计下,配合着多变的五行主题的关卡从而带来多样的游戏体验。而具有画龙点睛之笔的游戏音乐则直接委托给了中国开发团队来制作。也算是为游戏要呈现的那种中华文化的一体性进一步地提供了包票。

【PC游戏】不傲慢的外国人去做中国游戏会怎么样?《兵马俑》评测-第4张

要说缺点就是右摇杆划线筑墙时,操作会稍微有些别扭,首先RT和右摇杆的组合键本身就不能说十分舒适,摇杆画图形墙不说十分不便,可也谈不上很爽。再配合着靠rb和LB控制具体距离。单独拆解每一个操作步骤都没太大问题。但是结合在一起一开始也还行,可如果说需要反复一直做来完成解密,就稍微有些让人不舒服了。希望能够改进。

总的来说,作为一款体量并不大的作品,正确的主题方向决定了它受众群体接受度的上限,而这块兵马俑的开发团队把握得还不错。在当下这个年代,能够从思想上尊重要表达的主题的文化,在此基础上去加入自己的思考。虽然从道理上这是创作者理所应该去做的,虽然思维体系的不同使得局限一定会有。但在过去,欧美创作者就算是很多经典作品都存在着一开始就抱有着偏见去创作,再用技巧和才华去掩盖偏见的操作。在当下能看到这样的诚意已经实属难得。希望制作者能够继续加油,继续完善作品,在将来也能带来更好的新作。


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