【PC遊戲】擊殺的藝術!11年前的爽遊《子彈風暴》評測!【遊戲快評社#11】


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 12:44:17 作者:蹦蹦炸彈嘟嘟可 Language

擊殺的藝術!11年前的爽遊《子彈風暴》評測!【遊戲快評社#11】大家好,本期我為大家帶來一款老遊戲的簡評,這款遊戲叫做“子彈風暴”。相信很多朋友也已經玩過了或者聽說過這個遊戲。

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我曾經在十多年前就玩過學習版,給當時的我留下了非常深刻的印象。在最近這幾年遊戲界擺爛的時間裡,我又回想起這款遊戲曾帶給我的快樂。所以,即便是在10多年後,我還是想給大家推薦一下這個遊戲。

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子彈風暴這個遊戲是《戰爭機器》開發商People Can Fly在2011年發佈的作品。以前玩這遊戲只記住了殺得爽和祖安內容,但最近再次遊玩,還是有了不一樣的感受。遊戲在設定上遵循傳統美式狂放不羈的個人英雄主義。這個造就了劇情中那個不修邊幅,大大咧咧,祖安技能滿級的主角。

 

遊戲的故事背景發生在一個風景優美的旅遊度假星球上,但這個星球不知道因何原因已經被各種暴徒和變異生物給佔領了。

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這裡簡單介紹一下劇情,故事的起因是聯邦將軍sarrano欺騙格雷小隊(迴音小隊),讓他們殺害各種反對聯邦的人,並聲稱這些人是恐怖分子。格雷小隊在最後一次任務中殺害了女主角崔西卡的父親,但隨後格雷發現來一份文檔,得知被欺騙後,格雷小隊拒絕執行命令並逃離。sarrano將軍下達了通緝令通緝他們。

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一晃多年過去,格雷小隊駕駛的運輸船在故事星球上空發現了sarrano將軍乘坐的戰艦,主角格雷本著上去就是乾的泰迪思想,駕駛運輸船撞擊將軍的飛船,雙方共同墜毀在這個星球上。

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在星球暴徒的攻擊下,原本四人的格雷小隊也只剩格雷和半人半機械的石井(日本人)存活。這裡解釋一下,石井有一半是電腦AI,有一半原思維,所以在遊戲劇情中它的表現會很分裂。

 

隨著故事的發展,如何在這個充滿暴徒和變異生物的星球上倖存下來成為了首要問題,而原本是復仇目標的sarrano將軍也不得不暫時變成盟友。雖然sarrano將軍依舊穩定發揮,再次欺騙格雷及崔西卡,並引爆DNA炸彈摧毀來星球上所有的生物,但格雷和崔西卡還是逃離了星球。

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相信大家也看出來來,這劇情結局,肯定是要出第二部的,但是一晃10多年過去了,還是沒等來續作,只能說有點可惜了。

 

劇情說完了我說說場景設計和關卡設計,遊戲是一條主線殺到結束的線性劇情。場景內的一切設計都是為了玩家以各種方式擊殺敵人而設計的,從裸露的鋼筋,到長滿尖刺的仙人掌,以及隨處可見的爆炸物等,可以讓玩家以各種各樣的方式擊殺敵人,方法越奇怪,獲得的分數就越高。根據某種說法,這遊戲有超過100種的殺敵獎勵。

 

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其次是關卡,製作組在遊戲的每一關卡收尾時都試圖營造出宏大的場面,從第一關的乘坐火車逃離巨大齒輪的追逐到炸燬水壩,再到駕駛直升機擊殺巨大哥斯拉等,以2011年的水平來說還是很震撼的。

 

從這些地方就可以看出製作組很重視通關過程的氛圍和爽快感,這樣的場景設計也間接的彌補了劇情較為薄弱的缺點。畢竟在遊戲裡面殺得這麼爽,還去管劇情幹啥,幹就完事了。

 

狡猾奸詐而又粗鄙的反派

 

除了殺得爽以外,人設方面我也挺有感觸,主角是一個有著粗壯大腿的酒鬼,沒啥好說的,我主要說一下本作反派sarrano將軍。他給我的印象還挺深刻。

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和傳統意義上將軍那種沉穩而又老謀深算的形象不一樣,sarrano將軍是一個滿嘴髒話而又圓滑的瘋子。如果說格雷小隊成員的祖安水平能到80分的話,那作為他們的老上司sarrano則是100分的滿分選手。也許格雷他們的祖安技能就是從sarrano那學來的也不一定。

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雖然嘴臭話多,但是作為BOSS,sarrano還是擁有一個奸詐的反派的一切特性,它能審時度勢,迅速曉以利害拉攏分化前來複仇的格雷和石井,又能果斷拋棄崔斯卡並再度欺騙格雷,它擁有反派應該有的一切特點:奸詐、殘忍、果斷從容、能說會道,雖然下一次出場它只能在屁股下墊著海綿,但是並不妨礙他又一次在逆境中達成了自己的目的。

 

除了BOSS印象深刻之外,和很多遊戲不同,子彈風暴是沒有跳躍按鍵的,空格變成了疾跑及滑行,需要適應一下。

 

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隨後是槍支,遊戲裡面有7種武器,除去普通開火以外,每種武器還會有特殊開火選項,當然給我印象最深刻的還是左輪的手感,非常的棒,用起來真的很舒服,其次就是能進入子彈時間進行末端制導的狙擊槍,好傢伙,自瞄掛了。當然還有威力強大的霰彈槍以及其他武器。

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同時主角還擁有一個關鍵的道具能量鞭,按Q即可將遠處的敵人拉到面前,或是使用武器擊殺,或是踹飛在來回來,或是地形殺等。這裡就不得不說一下游戲的擊殺積分制,大家不要被子彈風暴這個名稱所欺騙,你如果只是單純的用槍械擊殺敵人,那麼你將只獲得10分的極低評價。很快,你將連子彈都買不起。

 

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相反,如果你使用各種華麗的擊殺方式,例如按Q使用能量鞭將敵人拉過來並踹到仙人掌上,那麼你將得到超過100分的評價。

 

遊戲實際上是在鼓勵玩家通過各種地形,武器,爆炸物以及各種奇怪方法擊殺敵人,那麼你可以獲得非常高的分數,並以此購買和解鎖更多更強力的彈藥。一旦接受來這種設定,就停不下來了。

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在很多時候,我感覺並不是遊戲太難,而是敵人太少,我還沒有殺過癮就沒有了,然後就不停的玩,直到打通關。還有點意猶未盡的感覺。另外,主界面的BGM很好聽。

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誠然,子彈風暴也有很多不足,例如流程太短,劇情一般,但說實在,有的遊戲的遊戲很重視劇情,有的遊戲很重視畫面細節,但對於子彈風暴來說,玩家要如何玩的爽才是關鍵。所以即便是這款遊戲已經發售多年,我仍然想給大家推薦它,就是怕它被遺忘了。因為我至今還等著第二部出。

 

各位如果感興趣,子彈風暴重置版STEAM正版KEY目前在馬雲家僅需要10塊錢就能買到。還帶個毀滅公爵DLC。

 

好了,今天的內容就到此結束了,謝謝大家的觀看。

#啟蒙遊戲#


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