【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】


3楼猫 发布时间:2022-08-19 12:44:17 作者:蹦蹦炸弹嘟嘟可 Language

击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】大家好,本期我为大家带来一款老游戏的简评,这款游戏叫做“子弹风暴”。相信很多朋友也已经玩过了或者听说过这个游戏。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第0张

我曾经在十多年前就玩过学习版,给当时的我留下了非常深刻的印象。在最近这几年游戏界摆烂的时间里,我又回想起这款游戏曾带给我的快乐。所以,即便是在10多年后,我还是想给大家推荐一下这个游戏。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第1张

子弹风暴这个游戏是《战争机器》开发商People Can Fly在2011年发布的作品。以前玩这游戏只记住了杀得爽和祖安内容,但最近再次游玩,还是有了不一样的感受。游戏在设定上遵循传统美式狂放不羁的个人英雄主义。这个造就了剧情中那个不修边幅,大大咧咧,祖安技能满级的主角。

 

游戏的故事背景发生在一个风景优美的旅游度假星球上,但这个星球不知道因何原因已经被各种暴徒和变异生物给占领了。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第2张

这里简单介绍一下剧情,故事的起因是联邦将军sarrano欺骗格雷小队(回音小队),让他们杀害各种反对联邦的人,并声称这些人是恐怖分子。格雷小队在最后一次任务中杀害了女主角崔西卡的父亲,但随后格雷发现来一份文档,得知被欺骗后,格雷小队拒绝执行命令并逃离。sarrano将军下达了通缉令通缉他们。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第3张

一晃多年过去,格雷小队驾驶的运输船在故事星球上空发现了sarrano将军乘坐的战舰,主角格雷本着上去就是干的泰迪思想,驾驶运输船撞击将军的飞船,双方共同坠毁在这个星球上。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第4张

在星球暴徒的攻击下,原本四人的格雷小队也只剩格雷和半人半机械的石井(日本人)存活。这里解释一下,石井有一半是电脑AI,有一半原思维,所以在游戏剧情中它的表现会很分裂。

 

随着故事的发展,如何在这个充满暴徒和变异生物的星球上幸存下来成为了首要问题,而原本是复仇目标的sarrano将军也不得不暂时变成盟友。虽然sarrano将军依旧稳定发挥,再次欺骗格雷及崔西卡,并引爆DNA炸弹摧毁来星球上所有的生物,但格雷和崔西卡还是逃离了星球。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第5张

相信大家也看出来来,这剧情结局,肯定是要出第二部的,但是一晃10多年过去了,还是没等来续作,只能说有点可惜了。

 

剧情说完了我说说场景设计和关卡设计,游戏是一条主线杀到结束的线性剧情。场景内的一切设计都是为了玩家以各种方式击杀敌人而设计的,从裸露的钢筋,到长满尖刺的仙人掌,以及随处可见的爆炸物等,可以让玩家以各种各样的方式击杀敌人,方法越奇怪,获得的分数就越高。根据某种说法,这游戏有超过100种的杀敌奖励。

 

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【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第7张

其次是关卡,制作组在游戏的每一关卡收尾时都试图营造出宏大的场面,从第一关的乘坐火车逃离巨大齿轮的追逐到炸毁水坝,再到驾驶直升机击杀巨大哥斯拉等,以2011年的水平来说还是很震撼的。

 

从这些地方就可以看出制作组很重视通关过程的氛围和爽快感,这样的场景设计也间接的弥补了剧情较为薄弱的缺点。毕竟在游戏里面杀得这么爽,还去管剧情干啥,干就完事了。

 

狡猾奸诈而又粗鄙的反派

 

除了杀得爽以外,人设方面我也挺有感触,主角是一个有着粗壮大腿的酒鬼,没啥好说的,我主要说一下本作反派sarrano将军。他给我的印象还挺深刻。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第8张

和传统意义上将军那种沉稳而又老谋深算的形象不一样,sarrano将军是一个满嘴脏话而又圆滑的疯子。如果说格雷小队成员的祖安水平能到80分的话,那作为他们的老上司sarrano则是100分的满分选手。也许格雷他们的祖安技能就是从sarrano那学来的也不一定。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第9张

虽然嘴臭话多,但是作为BOSS,sarrano还是拥有一个奸诈的反派的一切特性,它能审时度势,迅速晓以利害拉拢分化前来复仇的格雷和石井,又能果断抛弃崔斯卡并再度欺骗格雷,它拥有反派应该有的一切特点:奸诈、残忍、果断从容、能说会道,虽然下一次出场它只能在屁股下垫着海绵,但是并不妨碍他又一次在逆境中达成了自己的目的。

 

除了BOSS印象深刻之外,和很多游戏不同,子弹风暴是没有跳跃按键的,空格变成了疾跑及滑行,需要适应一下。

 

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随后是枪支,游戏里面有7种武器,除去普通开火以外,每种武器还会有特殊开火选项,当然给我印象最深刻的还是左轮的手感,非常的棒,用起来真的很舒服,其次就是能进入子弹时间进行末端制导的狙击枪,好家伙,自瞄挂了。当然还有威力强大的霰弹枪以及其他武器。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第11张

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【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第13张

同时主角还拥有一个关键的道具能量鞭,按Q即可将远处的敌人拉到面前,或是使用武器击杀,或是踹飞在来回来,或是地形杀等。这里就不得不说一下游戏的击杀积分制,大家不要被子弹风暴这个名称所欺骗,你如果只是单纯的用枪械击杀敌人,那么你将只获得10分的极低评价。很快,你将连子弹都买不起。

 

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第14张

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第15张

 

相反,如果你使用各种华丽的击杀方式,例如按Q使用能量鞭将敌人拉过来并踹到仙人掌上,那么你将得到超过100分的评价。

 

游戏实际上是在鼓励玩家通过各种地形,武器,爆炸物以及各种奇怪方法击杀敌人,那么你可以获得非常高的分数,并以此购买和解锁更多更强力的弹药。一旦接受来这种设定,就停不下来了。

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在很多时候,我感觉并不是游戏太难,而是敌人太少,我还没有杀过瘾就没有了,然后就不停的玩,直到打通关。还有点意犹未尽的感觉。另外,主界面的BGM很好听。

【PC游戏】击杀的艺术!11年前的爽游《子弹风暴》评测!【游戏快评社#11】-第18张

诚然,子弹风暴也有很多不足,例如流程太短,剧情一般,但说实在,有的游戏的游戏很重视剧情,有的游戏很重视画面细节,但对于子弹风暴来说,玩家要如何玩的爽才是关键。所以即便是这款游戏已经发售多年,我仍然想给大家推荐它,就是怕它被遗忘了。因为我至今还等着第二部出。

 

各位如果感兴趣,子弹风暴重置版STEAM正版KEY目前在马云家仅需要10块钱就能买到。还带个毁灭公爵DLC。

 

好了,今天的内容就到此结束了,谢谢大家的观看。

#启蒙游戏#


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