【Switch】在2月的任天堂直面會中,我們可以期待些什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-02-06 06:30:29 作者:果然翁w Language

熟悉任天堂的玩家們應該都知道,除去獨立遊戲直面會,每年任天堂都會舉行三次大型的Nintendo Direct REACTION,分別在每年的二月、六月以及九月放出。任天堂第一方遊戲的最新情報都會在這三次直面會中放出。而現在已是二月,二月直面會也即將到來,那麼本次直面會也主要會聚焦2023年上半年的登錄switch掌機的遊戲陣容。

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雖然玩家們總是開玩笑說“任天堂已無可用之兵”,但是就目前的情報以及遊戲陣容來看,本次直面會的內容依然非常值得期待。那麼本文呢也會對即將到來的直面會內容進行一個不負責任的猜測,大家也就當看個樂呵。

本文主要聚焦於任天堂的第一方IP,不過最近有絲之歌登錄eshop的信息,考慮到去年Xbox發佈會上官方所說的本次亮相的遊戲一年內一定發售,不出意外絲之歌的發售時間會是在今年上半年,那麼在本次二月直面會的亮相可能性就不小了。

本次直面會一定會有的內容

1.異度神劍3季票新內容展示

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本作去年第二季度發售,所以就不作具體的遊戲介紹了。

鑑於異度神劍3的第三彈DLC將於4月30日發售,那麼在2月的這場直面會公開信息顯然是再合適不過的。鑑於第一彈和第二彈中已經有了異色版服裝以及泳裝,這次第三彈可出的服裝已經不多了,大概率會是休閒類服裝。而最令人期待的大概就是新英雄了,此前新英雄的形象已經被曝光,但除形象之外的信息並未被挖掘,所以影響並不是很大。

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新英雄造型

2.火焰紋章engage季票內容公開

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火焰紋章engage作為任天堂第一方的在2023年的頭號大將,自發售以來遊戲的熱度居高不下。考慮到風花雪月增加戀愛日常與休閒的比重所帶來的變化與絕佳的口碑,本作在發售前我也認為將會延續風花雪月的模式,然而真正發售後,才發覺IS社反其道而行之,本作反而是減輕了休閒、戀愛等元素,在戰棋玩法上反倒是進一步強化,倒也算是迴歸了系列原本的體驗。

本作的第一彈季票內容已經於去年TGA上公開,不久就會迎來第二彈內容的公佈,因此,本次直面會應當是將會繼續公開第二彈的內容。本次新內容將會登場兩位新的紋章士,我個人猜測的話,應該是會在海克托爾、魯弗萊與庫洛姆三位角色中選出。

3.薩爾達傳說:王國之淚新播片

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這個大家太熟悉了,就不多說了

作為今年遊戲圈最為期待的重磅作品,薩爾達傳說就在本月初迎來了發售倒計時100天。在即將到來的二月直面會中,王國之淚的新預告自然是少不了,前幾次的預告已經向玩家展現了天空島、穿牆與時間倒流的新能力、疑似蓋儂肉身的存在,光是這些就已經足夠吊起玩家的胃口,期待本次發佈會的新預告會帶來怎樣的新內容。

本次直面會有較大可能出現的內容

1.路易吉誕生40週年紀念活動

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路易吉

路易吉這個角色想必大家都不陌生,儘管沒有他的哥哥馬里奧那般人氣爆棚,路易吉依然受不少玩家喜愛,今年也是路易吉誕生的40週年。遊戲的週年慶典大家都不陌生,但是單獨為一個角色的週年舉行慶典可並不多見。在2013年的路易吉30週年慶典上,任天堂慶生的活動不少,其中有路易吉主題的3dsll、路易吉鬼屋1重製、路易吉鬼屋2等等。今年的慶祝活動不知道會有哪些內容,但同樣值得期待。

2.高級戰爭1+2

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遊戲內畫面

在2021年的時候,高級戰爭1+2重製的公佈無疑是一次驚喜,但是誰也沒想到驚喜到來的過程如此坎坷,不知不覺中,這款戰棋遊戲已經跳票兩次,原定於2021年12月3日發售的本作已經遲到了一年多。很多人可能並沒有聽說過這款遊戲,或者說這個系列,但是他的製作組大家一定不陌生,就是開發了火焰紋章系列的IS社。高級戰爭的戰鬥機制並不複雜,輕度的劇情、有趣的戰鬥畫面以及精心設計的指揮官系統,入門門檻相較於其他的SRPG是非常低的,這在當時也成功吸引了很多輕度玩家。

本作多次跳票,2023年再不發售就不禮貌了!!!

3.皮克敏4新預告

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在去年9月的直面會上,皮克敏4的悄然公佈無疑是相當令人驚喜的。皮克敏是由傳**戲設計師宮本茂親自設計的一個遊戲系列,儘管銷量一直不高,但評價一直很不錯。皮克敏是宮本茂本人最為驕傲的遊戲之一,每次宣發活動都少不了他,甚至宮本茂給自家的狗狗起的名字就叫pik,即皮克敏的前三個字母,這次4代的立項製作想必也與老爺子有關。如果說皮克敏有趣在哪的話,精心設計的箱庭、不同功能的皮克敏解謎的有趣解法,還有就是皮克敏們忙碌時的有趣氛圍,這是一款市面上甚至找不到競品的遊戲。

鑑於本作即將於2023年發售,如果在上半年發售的話,本作在2月直面會上是有相當大的可能有新的預告甚至是發售日期的。

以下是對本次直面會的美好幻想

從2021年起,任天堂就有意的開始將一些老IP復活,例如密特羅德、靈活腦學院、FC偵探俱樂部還有本該發售但屢次跳票的高級戰爭等等,因此在每次任天堂直面會之前,總會有人開始祈禱在任天堂的新直面會上能看到老IP的重製。其實熟悉任天堂的玩家知道,即使現在已經是switch生命週期的後半段,任天堂依然有很多IP沒有出現。這次我自己的美好幻想就當是我趁此機會給大家介紹一下任天堂那些雪藏的老IP吧。

1.密特羅德Prime4

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這個倒不算是雪藏,但是自2017年於E3上公開後,多次推翻重做,已經過去了快6年,原本是想作為switch生命前期提振銷量的遊戲之一,不曾想如今switch已進入產品生命的後半段,Prime4仍然沒有發售的跡象。

密特羅德系列對於喜歡銀河惡魔城類遊戲的玩家想必並不陌生,但密特羅德prime系列或許瞭解的人並不多。不同於傳統的2d密特羅德,密特羅德prime是一款3d化的第一人稱探索遊戲。遊戲中開發組有意降低射擊瞄準的難度,戰鬥元素也更輕量化,而更注重探索的體驗。這款當時很多人都不看好的3d化密特羅德最後迎來了口碑銷量的雙豐收,為prime系列奠定了很好的基礎。然而後續的prime2:黑暗迴音與prime3:墮落都沒有在銷量上超越一代300萬的銷量,致使該系列的開發陷入了停滯。這也是Prime4在公佈後在玩家圈引起轟動的原因之一,然而多次的推翻重做使本作的發售日遙遙無期。

2.新 光神話重製

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光神話最初誕生於1986年,同年的遊戲有薩爾達傳說、密特羅德、勇者鬥惡龍等等知名的經典作品,但光神話的命運卻顯然沒有上述作品那麼好。原本光神話是一部2d平臺跳躍遊戲,難度也不低,這裡我所說的新光神話並不是指舊版的2d光神話,而是由櫻井政博所領銜開發的新光神話。新光神話作為光神話的重製,將整個遊戲的玩法都作出了巨大的改變,由平臺跳躍搖身一變變成了集射擊、動作、飛行一體的3d動作遊戲,整個遊戲都煥發了完全不一樣的氣質。

本作的劇情以希臘神話為背景,但是整個故事都透露出了一種不正經耍寶的趣味性,逗比女神與主角皮特之間的交流也時常能讓玩家會心一笑。可惜的是,本作並沒有中文,儘管當時不少人硬啃生肉將本作通關,但語言問題依然是阻撓中國玩家體驗這部作品魅力的最大障礙。希望能在switch上看到這部作品的重製,如果銷量達到預期,或許還能有續作的希望。

3.地球冒險(Mother)

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Mother系列在北美地區被翻譯成earthbound,因此國內不少玩家將mother系列稱為地球冒險,這部分我也將會把地球冒險作為遊戲的中文名。地球冒險1初發售於1989年,作為任天堂第一款RPG,地球冒險這個系列的初代作品就煥發出與同時期其他RPG完全不同的氣質(遊戲中,魔法變成了超能力,魔王變成了外星人,拋開劇情,其設定算是較為經典的JRPG設定),其獨特的世界觀吸引了全世界玩家的目光。而這個系列在地球冒險2憑藉獨特的玩法與優秀的劇情也成功的打響了這個系列的名聲。

由於地球冒險3劇情致鬱黑暗,不少設定甚至有些精汙,因此係列作品中我最為喜歡的還是地球冒險2,後來在任天堂全明星大亂鬥中,我也因此鑽研過一段時間的Ness。

去年二月的任天堂直面會,地球冒險1與地球冒險2加入了Nintendo online的遊戲庫,儘管這次公佈連冷飯都算不上,但是我承認,當時在直面會的直播時看到這個播片的前半段,我激動的站了起來,我以為終於迎來了地球冒險的重製,然而,最後還是無事發生,從此,對地球冒險的殘念越來越深。糸井重里老爺子也說不會再出續作,希望這個系列以後至少能有重製版本吧。

4.黃金太陽

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上面剛說過,二十世紀末,地球冒險作為任天堂第一款RPG打響了名號,而系列目前的最新作地球冒險3趕上了GBA的末班車,也成為了GBA上的不朽名作。而在同時期,GBA上也有這麼一個系列,在日式RPG的黃金年代依然成為了一代經典,即黃金太陽。黃金太陽以其精妙的迷宮設計、宏大的世界觀、優秀的戰鬥系統以及在那個時代極為出彩的戰鬥特效與畫面吸引了大批粉絲。

而在2010年系列第三部發揮不佳,與前兩作相比變得有些許黯淡,而同年任天堂收購的monolith工作室所開發的《異度之刃》實現了銷量與口碑的雙豐收,逐漸的,這個IP就被雪藏,至今已十多年沒有新作的影子。但在2018年任天堂再次註冊了黃金太陽的商標,儘管可能是保護性註冊,但依然有出續作的可能。所以我們也經常能在任天堂直面會上看到黃金太陽重製的呼聲。

小結

以上就是我對本次二月直面會的一些小預測了,當然,最後的美好幻想部分確實是寄託了一些私心,想給大家介紹一些我喜歡的任天堂雪藏的遊戲。當然,任天堂雪藏的IP不只是這些,還有《黃金之魂》、《節奏天國》這些,考慮到篇幅問題,就不多介紹了。當然,寶可夢朱紫的DLC內容應該也在路上了,但寶可夢情報一般都是寶可夢專門的直面會公開,也是在本月,寶可夢玩家不要著急。

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