《魔農傳記》該說不說你第一眼看過就是,臥草《妖尾》!其實這遊戲的人物設定真的很像妖尾,《魔農傳記》主角們這一夥人的形象和髮色性格(艾露莎變金髮),都像是妖尾的經典復刻。其前期的主線也就像妖尾剛開篇一樣,被各種打壓然後到處做任務,擊敗敵人獲得認可。
種田出魔物?不正經的農家養成
在遊戲的世界觀中,我們主角這夥人是被稱為魔農的存在:可以通過種植魔物種子,最後收穫魔物,同時還能跟魔物進行同步模式,進行對魔物的指揮和操縱。
所以我們提升戰力最主要的方法就是種地了(種子需要推圖獲取),每天我們有著回滿點數上限的PP值,鋤地,澆水都會消耗對應的PP值,我們則是要調控好PP值,種植自己的魔物(分為戰鬥魔物和研究魔物,研究魔物能提升研究點數以及解鎖合體形態),免得出現種子播下去,結果沒PP值澆水的窘況。
然後就是牧場的訓練系統,我們可以使用對應的能量咖喱(7級之後就是別的道具了)對一個種類的魔物進行訓練提升對應的屬性(屬性達標可以在合體那邊改變合體後編程的魔物),訓練成果會根據魔物的心情變動而收益下降。所以我這邊推薦每加一次點數就通過食物來情緒拉滿再去訓練,亦或是通過天數讓他們自然回覆心情。(時間不值錢,但是你訓練魔物會讓其等級提升,到時候等級無法提升,但是屬性十分低就容易導致你打不過,所以推薦收益最大化的玩法)
融合虧卡?我看你是不懂融合次元的高貴!
放牌佬手裡,第二代的融合召喚肯定是一直被吐槽的,要知道遊戲王打的就是卡牌資源,遊城十代五換一的融合召喚可以在一眾牌佬中都是慘不忍睹。但是!這次就不一樣了,我們的融合/合體召喚自帶融合解除,不虧卡,戰階融合打一拳直接融合解除繼續打,我們就是海馬怎麼說。
合體召喚,融合召喚,都能對敵人造成足量的削韌和傷害,就是每次使用後需要重新指揮魔物發起攻擊。雖然有著格擋這一技巧,但是因為BOSS級會有紅色的攻擊無法進行格擋,所以我們就需要使用合體/融合召喚進行規避反擊,所以合理的分配技能的使用也是十分重要的。
遊戲該怎麼說呢,當熟練格擋之後其實還是比較簡單,但是因為敵人大小以及視角問題,就會經常造成看不到怪物的出招,而且敵人打我們的魔物我們也會扣血這點就是有利有弊了(弊就是經常躲不開,利就是可以通過這個多次精準格擋眩暈他們)加上游戲並沒有時間限制,所以你可以沉浸在種田之中,等到想出山再推進劇情也完全沒有問題,這點還是加分的(時間管理的遊戲會讓我焦慮從而啟動修改器)。
劇情這塊肯定是這個遊戲中的弱項,就是挺普通的勇者冒險,至少前期是這樣的,按照妖尾的邏輯,後面也就是換著花樣重複同一個套路,這也算是動漫類遊戲的通病了。不過至少這遊戲的價格不貴,還是可以考慮的。推薦給喜歡遊戲節奏比較慢的朋友。(對了,那個主角身邊的盧克羅配音,是間諜過家家的阿尼亞~)