《魔农传记》该说不说你第一眼看过就是,卧草《妖尾》!其实这游戏的人物设定真的很像妖尾,《魔农传记》主角们这一伙人的形象和发色性格(艾露莎变金发),都像是妖尾的经典复刻。其前期的主线也就像妖尾刚开篇一样,被各种打压然后到处做任务,击败敌人获得认可。
种田出魔物?不正经的农家养成
在游戏的世界观中,我们主角这伙人是被称为魔农的存在:可以通过种植魔物种子,最后收获魔物,同时还能跟魔物进行同步模式,进行对魔物的指挥和操纵。
所以我们提升战力最主要的方法就是种地了(种子需要推图获取),每天我们有着回满点数上限的PP值,锄地,浇水都会消耗对应的PP值,我们则是要调控好PP值,种植自己的魔物(分为战斗魔物和研究魔物,研究魔物能提升研究点数以及解锁合体形态),免得出现种子播下去,结果没PP值浇水的窘况。
然后就是牧场的训练系统,我们可以使用对应的能量咖喱(7级之后就是别的道具了)对一个种类的魔物进行训练提升对应的属性(属性达标可以在合体那边改变合体后编程的魔物),训练成果会根据魔物的心情变动而收益下降。所以我这边推荐每加一次点数就通过食物来情绪拉满再去训练,亦或是通过天数让他们自然回复心情。(时间不值钱,但是你训练魔物会让其等级提升,到时候等级无法提升,但是属性十分低就容易导致你打不过,所以推荐收益最大化的玩法)
融合亏卡?我看你是不懂融合次元的高贵!
放牌佬手里,第二代的融合召唤肯定是一直被吐槽的,要知道游戏王打的就是卡牌资源,游城十代五换一的融合召唤可以在一众牌佬中都是惨不忍睹。但是!这次就不一样了,我们的融合/合体召唤自带融合解除,不亏卡,战阶融合打一拳直接融合解除继续打,我们就是海马怎么说。
合体召唤,融合召唤,都能对敌人造成足量的削韧和伤害,就是每次使用后需要重新指挥魔物发起攻击。虽然有着格挡这一技巧,但是因为BOSS级会有红色的攻击无法进行格挡,所以我们就需要使用合体/融合召唤进行规避反击,所以合理的分配技能的使用也是十分重要的。
游戏该怎么说呢,当熟练格挡之后其实还是比较简单,但是因为敌人大小以及视角问题,就会经常造成看不到怪物的出招,而且敌人打我们的魔物我们也会扣血这点就是有利有弊了(弊就是经常躲不开,利就是可以通过这个多次精准格挡眩晕他们)加上游戏并没有时间限制,所以你可以沉浸在种田之中,等到想出山再推进剧情也完全没有问题,这点还是加分的(时间管理的游戏会让我焦虑从而启动修改器)。
剧情这块肯定是这个游戏中的弱项,就是挺普通的勇者冒险,至少前期是这样的,按照妖尾的逻辑,后面也就是换着花样重复同一个套路,这也算是动漫类游戏的通病了。不过至少这游戏的价格不贵,还是可以考虑的。推荐给喜欢游戏节奏比较慢的朋友。(对了,那个主角身边的卢克罗配音,是间谍过家家的阿尼亚~)