缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:19:37 作者:JieI羽 Language

#遊信創作者參賽作品#


缺氧剛在steam上線,我就直接入手了,基本是每個版本都體驗過了,當然,各個版本的BUG(特性)也都有體驗,作為一個模擬經營生存遊戲,可玩性當然是很足的,但是當你玩到通關後就會變得有些無聊。

缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第1張比如,缺氧一旦出現大的版本更新,老存檔往往會變卡,再加上以前的版本優化還是比較差的,再加上電腦配置不足,所以就不得不重開檔,然後儘可能的減少一些CPU的壓力的同時進入後期。以至於我通關前不知道打了多少遍前中期,開了多少個新檔。

所以,一些特性的運用就必不可少

如果你剛開始玩缺氧,我建議不要使用任何特性及bug進行遊玩,這樣會丟失不少樂趣。

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第一遍遊玩缺氧的時候還是很新奇的,因為沒有玩過這一類的模擬經營。

指揮小人去建造的玩法很新鮮(當然現在已經有很多其他遊戲了),而且每一遍失敗都讓我能走的更遠,科技樹爬的也更遠,這是一個模擬經營遊戲最有意思的時候。當你爬完科技樹,也基本掌握了這個遊戲的玩法,活下去是非常簡單的,所以就開始探索其他的內容,比如自動化、養殖自動化、農場自動化等,這個時候就會想到運用一些特性來減輕小人的工作量。缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第3張

曾經的一排排箱子

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現在的量子物品堆疊技術

這些好的特性能幫助我們減輕前期的工作量,從而能更多的體驗到其他內容,比如特別經典的高壓制氧 缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第5張

能完美的解決前中後期的電力問題和供氧問題,看起來是一個很正常的系統,但是很多都是不合理的,比如電解水出的氫氣產的電夠電解水用的同時發電量高的離譜,而且用不完還能存起來,氧氣密度比泥土都大,1000kg+/格。

用少量氫氣就能讓電解器能不停運作形成閉環就算是一個特性了,只是這個特性需要製造一個比較大的系統並且吃水比較厲害,研究和建造的學習成本是符合遊戲主旨的,所以一直存活到現在都被當作一個正常的系統,官方也沒有表示想要修復,畢竟這麼一個特性能開發出的玩法太多了(BUG也很多)。

當然也有一些很好用的特性被當成BUG被修復了,比如斜角取物和真空食物保鮮,就在缺氧最近的一次更新被砍掉了。

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這真的非常難受,因為以後要麼用冰箱要麼要多造一個超低溫環境,而且冰箱也不是無限存儲上限。

但也不是什麼都沒留下,有一個bug叫:“安全用電”

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知道的人應該都在用,因為實在是太好用了。用一根電線就可以把所有用電器和電廠連起來,不需要做高壓線,不需要作變壓器。這意味著節省了大量空間,增加了大量裝飾度,並且一些特殊高溫危險地區也可以實現隔熱,而且最重要的是:省材料!

當然,這個BUG你需要自己用官方的電力建築通關一遍才能知道這個BUG有多爽,如果你直接使用這個bug,那遊戲體驗必然會大打折扣,畢竟玩缺氧是需要腦子的,只是一條線太無腦了(除非燒腦的部分已經玩過了)。

我自己使用的還有一個BUG是DLC裡的,DLC中的火箭船艙在開始的幾個版本是可以直接使用磚塊替換拆除的,所以那個特別小的船艙也可以變的非常大,本來計劃製作一個飛船基地,但是才建到一半,克雷就更新了,把拆船艙的bug給修復了,然後我那個玩了500週期,基地都快做完了的檔就進不去了,進去就直接崩潰。。。。。。但是玻璃磚還能拆,可是,不久後玻璃磚也不能拆了,就徹底出不去了。

幸運的是,我的第二個已經拆了的檔沒有崩。缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第8張

虛空發電

實屬無奈,但是飛船擴建確實增加了更多的玩法,再加上最近更新的飛船內電源插頭,水管,氣管等,飛船作為一個基地完全沒有問題,高壓水庫,高壓氣室,廁所自循環,高級臥室,娛樂室,太陽能發電,降溫等模塊都是可以塞進去的,但是這麼一更,就很難說了,因為空間實在是太小。dlc還有一個拆除飛船船艙的bug倒是還在,通過建設船艙,然後拆除就能得到船艙內的用鋼造的船艙方塊和鑽石造的玻璃磚的掉落物。缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第9張

通過機械臂運輸掉落物鋼和鑽石

所以dlc前期就可以獲取大量的鋼,以及dlc中沒有隕石,所以前期直接讓小人上太空造出太陽能板,這個檔就不會缺電了。所以我dlc玩了這麼久就是沒怎麼去太空,飛船才剛造到一半就給毀檔了,第二個檔也就在地上發展,能做的系統基本都做完了。

缺氧我只玩了500h左右,所以我所使用的bug都是屬於比較簡單的bug,實用性更強一些,當然還有更多操作難度高,但是收益也高,同時一看就可以認定為bug的特性,像樹鼠白嫖滿效率植物,幻影門,疊建築這種,麻煩歸麻煩,但是很強,探索BUG也是缺氧的一種樂趣吧。缺氧,從“BUG及特性”上獲取可玩性-第10張

想了解這些BUG的可以去看一下b站 炊CC的視頻,安全用電的bug也是我從這裡學來的,作為一個模擬遊戲,使用bug獲得一些東西的感覺是和開作弊完全不同的,因為bug需要卡,是需要花時間去研究的,這和在缺氧裡研究各種自動化是一樣的。記得最開始的版本有人通過大哭和嘔吐小人來刷水,這其實是一個道理。

玩遊戲是為了開心,使用一些BUG,讓這個遊戲更輕鬆,沒什麼不好的。

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高壓水庫和水門這麼經典的特性怎麼能忘了呢?

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