缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:19:37 作者:JieI羽 Language

#游信创作者参赛作品#


缺氧刚在steam上线,我就直接入手了,基本是每个版本都体验过了,当然,各个版本的BUG(特性)也都有体验,作为一个模拟经营生存游戏,可玩性当然是很足的,但是当你玩到通关后就会变得有些无聊。

缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第1张比如,缺氧一旦出现大的版本更新,老存档往往会变卡,再加上以前的版本优化还是比较差的,再加上电脑配置不足,所以就不得不重开档,然后尽可能的减少一些CPU的压力的同时进入后期。以至于我通关前不知道打了多少遍前中期,开了多少个新档。

所以,一些特性的运用就必不可少

如果你刚开始玩缺氧,我建议不要使用任何特性及bug进行游玩,这样会丢失不少乐趣。

缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第2张

第一遍游玩缺氧的时候还是很新奇的,因为没有玩过这一类的模拟经营。

指挥小人去建造的玩法很新鲜(当然现在已经有很多其他游戏了),而且每一遍失败都让我能走的更远,科技树爬的也更远,这是一个模拟经营游戏最有意思的时候。当你爬完科技树,也基本掌握了这个游戏的玩法,活下去是非常简单的,所以就开始探索其他的内容,比如自动化、养殖自动化、农场自动化等,这个时候就会想到运用一些特性来减轻小人的工作量。缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第3张

曾经的一排排箱子

缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第4张

现在的量子物品堆叠技术

这些好的特性能帮助我们减轻前期的工作量,从而能更多的体验到其他内容,比如特别经典的高压制氧 缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第5张

能完美的解决前中后期的电力问题和供氧问题,看起来是一个很正常的系统,但是很多都是不合理的,比如电解水出的氢气产的电够电解水用的同时发电量高的离谱,而且用不完还能存起来,氧气密度比泥土都大,1000kg+/格。

用少量氢气就能让电解器能不停运作形成闭环就算是一个特性了,只是这个特性需要制造一个比较大的系统并且吃水比较厉害,研究和建造的学习成本是符合游戏主旨的,所以一直存活到现在都被当作一个正常的系统,官方也没有表示想要修复,毕竟这么一个特性能开发出的玩法太多了(BUG也很多)。

当然也有一些很好用的特性被当成BUG被修复了,比如斜角取物和真空食物保鲜,就在缺氧最近的一次更新被砍掉了。

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这真的非常难受,因为以后要么用冰箱要么要多造一个超低温环境,而且冰箱也不是无限存储上限。

但也不是什么都没留下,有一个bug叫:“安全用电”

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知道的人应该都在用,因为实在是太好用了。用一根电线就可以把所有用电器和电厂连起来,不需要做高压线,不需要作变压器。这意味着节省了大量空间,增加了大量装饰度,并且一些特殊高温危险地区也可以实现隔热,而且最重要的是:省材料!

当然,这个BUG你需要自己用官方的电力建筑通关一遍才能知道这个BUG有多爽,如果你直接使用这个bug,那游戏体验必然会大打折扣,毕竟玩缺氧是需要脑子的,只是一条线太无脑了(除非烧脑的部分已经玩过了)。

我自己使用的还有一个BUG是DLC里的,DLC中的火箭船舱在开始的几个版本是可以直接使用砖块替换拆除的,所以那个特别小的船舱也可以变的非常大,本来计划制作一个飞船基地,但是才建到一半,克雷就更新了,把拆船舱的bug给修复了,然后我那个玩了500周期,基地都快做完了的档就进不去了,进去就直接崩溃。。。。。。但是玻璃砖还能拆,可是,不久后玻璃砖也不能拆了,就彻底出不去了。

幸运的是,我的第二个已经拆了的档没有崩。缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第8张

虚空发电

实属无奈,但是飞船扩建确实增加了更多的玩法,再加上最近更新的飞船内电源插头,水管,气管等,飞船作为一个基地完全没有问题,高压水库,高压气室,厕所自循环,高级卧室,娱乐室,太阳能发电,降温等模块都是可以塞进去的,但是这么一更,就很难说了,因为空间实在是太小。dlc还有一个拆除飞船船舱的bug倒是还在,通过建设船舱,然后拆除就能得到船舱内的用钢造的船舱方块和钻石造的玻璃砖的掉落物。缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第9张

通过机械臂运输掉落物钢和钻石

所以dlc前期就可以获取大量的钢,以及dlc中没有陨石,所以前期直接让小人上太空造出太阳能板,这个档就不会缺电了。所以我dlc玩了这么久就是没怎么去太空,飞船才刚造到一半就给毁档了,第二个档也就在地上发展,能做的系统基本都做完了。

缺氧我只玩了500h左右,所以我所使用的bug都是属于比较简单的bug,实用性更强一些,当然还有更多操作难度高,但是收益也高,同时一看就可以认定为bug的特性,像树鼠白嫖满效率植物,幻影门,叠建筑这种,麻烦归麻烦,但是很强,探索BUG也是缺氧的一种乐趣吧。缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第10张

想了解这些BUG的可以去看一下b站 炊CC的视频,安全用电的bug也是我从这里学来的,作为一个模拟游戏,使用bug获得一些东西的感觉是和开作弊完全不同的,因为bug需要卡,是需要花时间去研究的,这和在缺氧里研究各种自动化是一样的。记得最开始的版本有人通过大哭和呕吐小人来刷水,这其实是一个道理。

玩游戏是为了开心,使用一些BUG,让这个游戏更轻松,没什么不好的。

缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第11张

高压水库和水门这么经典的特性怎么能忘了呢?

缺氧,从“BUG及特性”上获取可玩性-第12张



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