各項調整建議|曙光英雄


3樓貓 發佈時間:2022-08-21 22:37:59 作者:弋廿. Language

由於遊戲中,英雄超標、偏弱或者過弱以及匹配機制等,導致我們玩家的遊戲體驗時好時壞,這邊我建議修改方案↓

一、裝備更新以及調整方案
1.新裝備建議
(1) 攻擊裝備
由於現版本肉盾英雄特別能抗,且有些英雄還在自身有高坦度的情況下還有特別高的持續輸出能力,導致射手和部分依賴普攻的野核輸出不明顯,還容易因為太脆弱被肉盾打殘或者反殺,所以這裡我建議的新裝備↓

①后羿神弓(百分比物穿):
出示加成
+60物理攻擊
+180攻擊速度
+15技能急速
被動
穿雲:獲得10(+1/lv)(+0.12 ad)的物理穿透.
(2)法術裝備
現版本法師特別脆,尤其是工具人法師和低爆發法師的控制不明顯、因法穿不足而刮痧等缺點導致出場率低、因此弱勢,所以這裡我建議的新裝備↓
①封神印(疊層法穿):
出示加成
+180法術強度
+350最大生命
+300法力
被動:
封神:對敵方英雄造成法術傷害時,獲得7點法術穿透,可疊加,最多疊加8層,“封神”所給加成可持續6秒.
神意:每有100法強可獲得額外10點的技能急速,最多獲得55點技能急速.
2.裝備調整建議
(1)裝備加強建議:
①破天
被動給予的35%的物穿率→40%的物穿率
②風暴射手
被動降低敵方物防5%→降低敵方物防5.6%
③法能陷阱
被動獲得一個400(+0.35ap)的護盾→400(+0.4ap)的護盾.
④全體輔助裝備
被動開源I:贈予附近一名友軍英雄10%金幣→贈予附近一名友軍英雄10%金幣和10%經驗值
被動開源II:贈予附近一名友軍英雄15%金幣→贈予附近一名友軍英雄15%金幣和15%經驗值.
(2)裝備削弱建議:

(3)裝備改動建議:
①耀光臂甲
出示加成
+40物理攻擊
+450最大生命
+50技能急速

+50物理攻擊
+450最大生命
+50技能急速
+15暴擊率%
被動弧光II:
附帶(80%總物攻)的物理傷害→(65%總物攻)的物理傷害.
②先知之眼
被動激發I改為:脫戰5秒後,每0.5秒恢復(0.5%最大法力值)法力值.若法力值百分比=100%,將會每秒恢復(1%最大生命)生命.恢復法力或者生命期間提高3%的移動速度.
③深淵凝視
被動激發II改為:脫戰5秒後,每0.5秒恢復(1%最大法力值)法力值.若法力值百分比=100%,將會每秒恢復(1.5%最大生命)生命.恢復法力或者生命期間提高6%的移動速度.
④大地之縛
出示加成
+100法術強度
+700最大生命
+50法術防禦

+140法術強度
+600最大生命
+50法術防禦
⑤守護之翼
被動抵抗改為:獲得35%的韌性.

二、英雄調整建議:
部分英雄弱勢或者過強、不足夠合理等原因,這邊我建議修改方案↓
(1)英雄加強建議
①鰻鰻
鰻鰻因控制不直接且對局中收割比較吃力,所以方案為:二技能“有雷快劈”的主動傷害360(+50/lv)(+0.6ap)點法術傷害→380(+50/lv)(+0.65ap)點法術傷害.
②楊戩
楊戩在對局中比較吃力,一旦選出楊戩,對面第一件就會做出金身或者崇高,且楊戩大招時間長,失去大招狗自身傷害過低,導致容易反殺或者放跑敵人,所以方案為:被動造成40(+5/lv)(+0.3ad)→40(+5/lv)(+0.4ad)
(2)英雄削弱建議
荊軻
荊軻在對局中由於清線或清野過快,支援能力太快,且後期傷害對c位的威脅很大,所以方案為:
I.三技能“劍氣縱橫”藏鋒狀態下強化造成的傷害
320(+150/lv)(+1.2額外ad)下調至320(+135/lv)(+1.2額外ad)
II.被動技能進入藏鋒狀態的條件
脫戰3.5秒後延長至脫戰4.5秒後
(3)英雄調整建議
孫武
被動技能“兵貴神速”所召喚的小兵的攻擊造成法術傷害,並獲得生命值、雙抗.小兵生命值:400(+25/lv)(+0.9ap)點生命值.雙抗是孫武自身雙抗的120%,小兵攻擊傷害:造成80(+10/lv)(+0.15)點法術傷害.

三、局內以及局外機制管理調整建議:
局內↓

1.削弱在中、高段位對局中所遇到的高級人機的意識.
2.防禦塔內保護機制:5分鐘內防禦塔的攻速提升,且英雄進入敵方防禦塔內,造成的傷害減少20%.
3.各路兵線修改機制:中路範圍擴大,且中路兵線的物理中等防禦提升,法術防禦稍微提升;賞金路兵線的物防稍微提升,法術防禦中等提升;爭鋒路兵線所給經驗提升,平衡兵線雙抗.(削弱打野和其他路的過量蹭線的能力以及削弱法術射手在賞金路的發育能力以及加強大法師和工具人法師的發育以及支援能力)
局外:
1.排位賽玩家只能匹配到同段位的,例如精英近衛的玩家只能匹配到精英近衛的對手.
2.舉報機制加強,不再智能審核,直接交給遊戲管理員進行局內調查後然後對被舉報者進行處理以及對舉報者發送信息.
3.設置bp機制:排位賽從精英近衛2和聯賽從大師13階開始設置ban位,讓兩方玩家可以進行禁用英雄和幫搶以及重開,然後兩方的陣容都可以互相看到.

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