兵種測評|帝國軍團羅馬


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 16:55:40 作者:奇葩了怎麼我 Language

 這裡給大家帶來來一個兵種測評
 雖然這個遊戲更看重將領和策略,但兵種依然是十分重要的 (本人首次發攻略貼,不喜微噴,不對的地方請指出)
 步兵(常規技能:反擊加傷15%):
 輔助步兵:穿刺28~40 輕甲4 行動力(下面省略,視野同)12 視野1

角鬥士:重擊28~55 無甲2 13 1
 輕裝步兵:穿刺34~48 輕甲6 12 1
 雙手斧兵:重擊43~52 無甲4 11 1
 劍士:劈砍40~56 輕甲10 11 1
 高盧劍士:劈砍48~52 輕甲8 11 1
重裝步兵:穿刺46~64 重甲14 10 2
 皇家衛士:劈砍50~60 重甲15 11 2
#(在擁有特殊技能的兵種前,我會加這個標誌)蠻族勇士:重擊50~60 輕甲12 10 2 技能:對弓箭手傷害加50%
#羅馬軍團:劈砍53~70 重甲18 10 2 技能:地形迴避效果加100%
#禁衛步兵:穿刺58~70 重甲15 11 2 技能:無視地形迴避(克羅馬軍團)
 弓兵(攻擊時敵人無法反擊,(克步兵神器)攻城時對城減傷25%):
 投石兵:重擊35~54 無甲6 10 1
 凱爾特投石兵:重擊40~59 無甲7 11 1
弓箭手:穿刺41~66 輕甲8 9 2
 敘利亞弓箭手:穿刺43~65 9 9 2
 神射手:穿刺47~78 輕甲10 9 2
 #標槍手:穿刺53~90 重甲14 9 2 技能:攻擊時對手防禦下降50%
 #弓騎兵:穿刺49~82 輕甲12 12 2 技能:對騎兵攻擊時加傷50%
#弩兵:穿刺53~94 輕甲13 9 2 攻擊時10%能再次攻擊 騎兵(攻擊時60%幾率能再次攻擊):
 突襲騎兵:劈砍28~55 輕甲6 13 1
 斥候騎兵:穿刺30~46 輕甲4 14 2
 輕騎兵:劈砍38~58 輕甲10 13 1
酋長騎兵:劈砍43~66 輕甲8 12 1
 重騎兵:劈砍46~70 重甲13 12 1
鐵甲騎兵:穿刺48~65 重甲17 11 1
#戰車:穿刺58~80 重甲19 10 2 技能:對步兵加傷50%
 #戰象:重擊50~90 重甲14 9 2 技能:攻擊後使敵人減傷20%
#羽林衛隊:劈砍53~85 重甲18 11 2 技能:攻擊後使敵人防禦下降40%
 以上就是我所能看到的0級1編隊數據(可能有誤差,而且我不知道這個元老院的加成有沒有算進去)

測評:
輕裝步兵:最常見的兵種之一,廉價,可大量爆兵,但防禦不足,適合靠爆兵來進行輸出和守城,且只佔1人口,極其噁心 推薦(造兵或爆兵)程度:★★★☆ 劍士:常見兵種之一,較廉價,可爆兵,攻擊與防禦一般,適合作為主力推城,但造價相對輕步較貴,人口占2人,在征服1、2時過於佔資源,不太適合爆太多 推薦程度:★★★☆
重裝步兵:優秀兵種,主要作為肉盾,造價較高,傷害不高 推薦程度:★★★
羅馬兵團:超強肉盾,地形迴避效果加100%,極強的防禦,傷害也不低,由於劈砍傷害限制,導致其對輕甲效果不如重裝兵,限制了輸出(大部分兵種為輕甲,而劈砍對輕甲傷害為115%,而穿刺對輕甲傷害為125%),但在對無甲時效果極佳 推薦程度:★★★☆ 兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第1張

蠻族勇士:極強輸出,對重甲傷害加成極高,對弓箭手傷害加50%,奈何防禦不高,適合爆發輸出清兵,或用於對付標槍手這類,或是作為拆遷辦,專門拆牆 推薦程度:★★★★ 兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第2張

禁衛步兵:傷害還行,專克羅馬軍團(無視地形迴避),適合輸出或是利用反擊與技能守城 推薦程度:★★★☆

 投石兵:造價低,輸出低,防禦低,只適合用於在海邊阻截海船,或消耗重裝兵 推薦程度:★★☆

 弓箭手:傷害一般,防禦低,行動力低,適合打擊較強的對手(消耗) 推薦程度:★★★
神射手:高傷,防禦一般,行動力低,適合打擊較強的對手 推薦程度:★★★☆
標槍手:最噁心的兵種(我認為)超高傷,爆發強,防禦高,及其bug的一個兵種,攻擊時對手防禦下降50%,傷害輸出穩定,幾乎無差別攻擊,極強,不過行動力低,適合打擊強敵或守城 推薦程度:★★★★★ 兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第3張

弓騎兵:整體一般,傷害較高,騎兵殺手(對騎兵攻擊時加傷50%),行動力極高,可用於奔襲、支援 推薦程度:★★★☆ 兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第4張

弩兵:面板傷甚至比標槍手還高,續航能力強,適合對一些肉厚的敵人打圍殲戰或是守城,建議和羽林衛隊一同使用(同是漢朝兵種,且羽林衛隊攻擊後會使敵人防禦下降40%,對弩兵的輸出有一定的幫助) 推薦程度:★★★★兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第5張

 突襲騎兵:行動力高,傷害不穩,可用於偵察敵軍卡位或刷視野 推薦程度:★★☆
 輕騎兵:行動力高,傷害不穩,爆發高,可清殘兵,不建議用於強攻 推薦程度:★★★
重騎兵:防禦高,傷害高,輸出不穩,清兵效果極佳 推薦程度:★★★☆
 戰車:清兵線效果超級好,步兵殺手(對步兵加傷50%),輸出高彌補了輸出不穩的騎兵通病,完全就是一個兵線殺手,外加60%幾率再次攻擊和超高的防禦,一對一的王者,可惜造價太貴,且戰鬥中還有大量騎兵與弓兵,使其輸出無法滿額,不適合大量使用 推薦程度:★★★☆ 兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第6張

戰象:拆遷辦,重裝兵殺手,超高防禦與血量,攻擊使對手降攻擊20%,完美肉盾,可惜生不逢時,其出場的戰役一和征服一(重甲較少)導致了其輸出不起來,效果欠佳,徹底淪為拆遷辦 推薦程度:★★兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第7張

 羽林衛隊:持續輸出效果極佳,防禦下降40%,傷害較高,一個較優秀的輔助兼輸出,因為其打出傷害時是沒有減防效果的,不同於標槍手,所以建議輸出時與傷害高的部隊一同行動,負責對對手減防,打出更高傷害,個人認為其作用較大 推薦程度:★★★★兵種測評|帝國軍團羅馬 - 第8張

 角鬥士:emmmm,一個劇情兵種,極其垃圾,沒用,雖造價低,但其出場的戰役重甲極少,效果極低,簡稱沒用 推薦程度:☆
高盧劍士、雙手斧兵、斥候騎兵和酋長騎兵:大部分為高盧特色兵種,都用防禦換了傷害穩定或高爆發傷害,個人認為,符合高盧實情(一個字,莽,在加一個字,蠻)
高盧劍士:輸出傷害穩定,但太穩定了,上下爆發空間不足,且犧牲了防禦,導致其整體較弱,傷害穩不會暴跌,倒也不會暴漲,防禦不足 推薦程度:★★☆ 雙手斧兵:輸出一般,後期(征服3、4)一旦爆兵,其帶來的對重甲高額傷害的效果極佳,且造價便宜,人口不佔太多,能力極高,但在前期效果不佳 推薦程度:★★★☆
凱爾特投石兵、敘利亞弓箭手:相較普通投石手、弓箭手,防禦增高,傷害增高,明顯加強了整體 推薦程度:★★★

兵種配合建議:
輕步配劍士:前期常規的輸出方式,輕步掩護,劍士打出傷害配合人海戰,可惜造價有些高,且要發揮人海戰術,需要足夠的人口 推薦程度:★★★
 突襲騎兵(斥候騎兵)配弓箭手:騎兵負責掩護弓兵併為其創造輸出條件,在敵人過多的時候為弓兵撤退卡位,在進攻時為弓兵減少被卡位,完美配合,缺點是攻城時傷害不足,無法快速偷城,只適合用於清兵,突襲騎兵可換成其他行動力高的部隊 推薦程度:★★★
羅馬軍團加標槍手加重騎(重騎可加可不加):兩行動力不足的部隊互相照應,羅馬軍團在前肉盾擋傷,標槍手輸出,如加重騎可用於清兵和支援 推薦程度:★★★☆ (我懶得打了,以後有空我再把這個兵種搭配更了吧,QAQ)
這個兵種測評到這就沒了,有什麼錯漏還請大家指出 兵種再複雜再強力畢竟還是士兵,真正的勝利決定權終究還是在指揮官手中

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