兵种测评|帝国军团罗马


3楼猫 发布时间:2021-12-29 16:55:40 作者:奇葩了怎么我 Language

 这里给大家带来来一个兵种测评
 虽然这个游戏更看重将领和策略,但兵种依然是十分重要的 (本人首次发攻略贴,不喜微喷,不对的地方请指出)
 步兵(常规技能:反击加伤15%):
 辅助步兵:穿刺28~40 轻甲4 行动力(下面省略,视野同)12 视野1

角斗士:重击28~55 无甲2 13 1
 轻装步兵:穿刺34~48 轻甲6 12 1
 双手斧兵:重击43~52 无甲4 11 1
 剑士:劈砍40~56 轻甲10 11 1
 高卢剑士:劈砍48~52 轻甲8 11 1
重装步兵:穿刺46~64 重甲14 10 2
 皇家卫士:劈砍50~60 重甲15 11 2
#(在拥有特殊技能的兵种前,我会加这个标志)蛮族勇士:重击50~60 轻甲12 10 2 技能:对弓箭手伤害加50%
#罗马军团:劈砍53~70 重甲18 10 2 技能:地形回避效果加100%
#禁卫步兵:穿刺58~70 重甲15 11 2 技能:无视地形回避(克罗马军团)
 弓兵(攻击时敌人无法反击,(克步兵神器)攻城时对城减伤25%):
 投石兵:重击35~54 无甲6 10 1
 凯尔特投石兵:重击40~59 无甲7 11 1
弓箭手:穿刺41~66 轻甲8 9 2
 叙利亚弓箭手:穿刺43~65 9 9 2
 神射手:穿刺47~78 轻甲10 9 2
 #标枪手:穿刺53~90 重甲14 9 2 技能:攻击时对手防御下降50%
 #弓骑兵:穿刺49~82 轻甲12 12 2 技能:对骑兵攻击时加伤50%
#弩兵:穿刺53~94 轻甲13 9 2 攻击时10%能再次攻击 骑兵(攻击时60%几率能再次攻击):
 突袭骑兵:劈砍28~55 轻甲6 13 1
 斥候骑兵:穿刺30~46 轻甲4 14 2
 轻骑兵:劈砍38~58 轻甲10 13 1
酋长骑兵:劈砍43~66 轻甲8 12 1
 重骑兵:劈砍46~70 重甲13 12 1
铁甲骑兵:穿刺48~65 重甲17 11 1
#战车:穿刺58~80 重甲19 10 2 技能:对步兵加伤50%
 #战象:重击50~90 重甲14 9 2 技能:攻击后使敌人减伤20%
#羽林卫队:劈砍53~85 重甲18 11 2 技能:攻击后使敌人防御下降40%
 以上就是我所能看到的0级1编队数据(可能有误差,而且我不知道这个元老院的加成有没有算进去)

测评:
轻装步兵:最常见的兵种之一,廉价,可大量爆兵,但防御不足,适合靠爆兵来进行输出和守城,且只占1人口,极其恶心 推荐(造兵或爆兵)程度:★★★☆ 剑士:常见兵种之一,较廉价,可爆兵,攻击与防御一般,适合作为主力推城,但造价相对轻步较贵,人口占2人,在征服1、2时过于占资源,不太适合爆太多 推荐程度:★★★☆
重装步兵:优秀兵种,主要作为肉盾,造价较高,伤害不高 推荐程度:★★★
罗马兵团:超强肉盾,地形回避效果加100%,极强的防御,伤害也不低,由于劈砍伤害限制,导致其对轻甲效果不如重装兵,限制了输出(大部分兵种为轻甲,而劈砍对轻甲伤害为115%,而穿刺对轻甲伤害为125%),但在对无甲时效果极佳 推荐程度:★★★☆ 兵种测评|帝国军团罗马 - 第1张

蛮族勇士:极强输出,对重甲伤害加成极高,对弓箭手伤害加50%,奈何防御不高,适合爆发输出清兵,或用于对付标枪手这类,或是作为拆迁办,专门拆墙 推荐程度:★★★★ 兵种测评|帝国军团罗马 - 第2张

禁卫步兵:伤害还行,专克罗马军团(无视地形回避),适合输出或是利用反击与技能守城 推荐程度:★★★☆

 投石兵:造价低,输出低,防御低,只适合用于在海边阻截海船,或消耗重装兵 推荐程度:★★☆

 弓箭手:伤害一般,防御低,行动力低,适合打击较强的对手(消耗) 推荐程度:★★★
神射手:高伤,防御一般,行动力低,适合打击较强的对手 推荐程度:★★★☆
标枪手:最恶心的兵种(我认为)超高伤,爆发强,防御高,及其bug的一个兵种,攻击时对手防御下降50%,伤害输出稳定,几乎无差别攻击,极强,不过行动力低,适合打击强敌或守城 推荐程度:★★★★★ 兵种测评|帝国军团罗马 - 第3张

弓骑兵:整体一般,伤害较高,骑兵杀手(对骑兵攻击时加伤50%),行动力极高,可用于奔袭、支援 推荐程度:★★★☆ 兵种测评|帝国军团罗马 - 第4张

弩兵:面板伤甚至比标枪手还高,续航能力强,适合对一些肉厚的敌人打围歼战或是守城,建议和羽林卫队一同使用(同是汉朝兵种,且羽林卫队攻击后会使敌人防御下降40%,对弩兵的输出有一定的帮助) 推荐程度:★★★★兵种测评|帝国军团罗马 - 第5张

 突袭骑兵:行动力高,伤害不稳,可用于侦察敌军卡位或刷视野 推荐程度:★★☆
 轻骑兵:行动力高,伤害不稳,爆发高,可清残兵,不建议用于强攻 推荐程度:★★★
重骑兵:防御高,伤害高,输出不稳,清兵效果极佳 推荐程度:★★★☆
 战车:清兵线效果超级好,步兵杀手(对步兵加伤50%),输出高弥补了输出不稳的骑兵通病,完全就是一个兵线杀手,外加60%几率再次攻击和超高的防御,一对一的王者,可惜造价太贵,且战斗中还有大量骑兵与弓兵,使其输出无法满额,不适合大量使用 推荐程度:★★★☆ 兵种测评|帝国军团罗马 - 第6张

战象:拆迁办,重装兵杀手,超高防御与血量,攻击使对手降攻击20%,完美肉盾,可惜生不逢时,其出场的战役一和征服一(重甲较少)导致了其输出不起来,效果欠佳,彻底沦为拆迁办 推荐程度:★★兵种测评|帝国军团罗马 - 第7张

 羽林卫队:持续输出效果极佳,防御下降40%,伤害较高,一个较优秀的辅助兼输出,因为其打出伤害时是没有减防效果的,不同于标枪手,所以建议输出时与伤害高的部队一同行动,负责对对手减防,打出更高伤害,个人认为其作用较大 推荐程度:★★★★兵种测评|帝国军团罗马 - 第8张

 角斗士:emmmm,一个剧情兵种,极其垃圾,没用,虽造价低,但其出场的战役重甲极少,效果极低,简称没用 推荐程度:☆
高卢剑士、双手斧兵、斥候骑兵和酋长骑兵:大部分为高卢特色兵种,都用防御换了伤害稳定或高爆发伤害,个人认为,符合高卢实情(一个字,莽,在加一个字,蛮)
高卢剑士:输出伤害稳定,但太稳定了,上下爆发空间不足,且牺牲了防御,导致其整体较弱,伤害稳不会暴跌,倒也不会暴涨,防御不足 推荐程度:★★☆ 双手斧兵:输出一般,后期(征服3、4)一旦爆兵,其带来的对重甲高额伤害的效果极佳,且造价便宜,人口不占太多,能力极高,但在前期效果不佳 推荐程度:★★★☆
凯尔特投石兵、叙利亚弓箭手:相较普通投石手、弓箭手,防御增高,伤害增高,明显加强了整体 推荐程度:★★★

兵种配合建议:
轻步配剑士:前期常规的输出方式,轻步掩护,剑士打出伤害配合人海战,可惜造价有些高,且要发挥人海战术,需要足够的人口 推荐程度:★★★
 突袭骑兵(斥候骑兵)配弓箭手:骑兵负责掩护弓兵并为其创造输出条件,在敌人过多的时候为弓兵撤退卡位,在进攻时为弓兵减少被卡位,完美配合,缺点是攻城时伤害不足,无法快速偷城,只适合用于清兵,突袭骑兵可换成其他行动力高的部队 推荐程度:★★★
罗马军团加标枪手加重骑(重骑可加可不加):两行动力不足的部队互相照应,罗马军团在前肉盾挡伤,标枪手输出,如加重骑可用于清兵和支援 推荐程度:★★★☆ (我懒得打了,以后有空我再把这个兵种搭配更了吧,QAQ)
这个兵种测评到这就没了,有什么错漏还请大家指出 兵种再复杂再强力毕竟还是士兵,真正的胜利决定权终究还是在指挥官手中

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