《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》老樹逢春發新芽,繪圖員的盛宴


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 19:04:51 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》老樹逢春發新芽,繪圖員的盛宴-第0張

《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》老樹逢春發新芽,繪圖員的盛宴-第1張

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《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》是由ATLUS開發,SEGA發行的一款DRPG,是一款非常經典的超人氣3D迷宮RPG。在當年的NDS年代,DRPG玩法盛行,當時《世界樹迷宮》一共推出了六部正傳編號作品、3部重製作品和2部《不可思議迷宮》聯動作品。如今PC平臺終於迎來了《世界樹的迷宮》,並且針對原版進行了《世界樹的迷宮》三部曲的高清復刻,此次復刻保留了原版的同時,也對畫面進行了高清加強,對UI也進行了改善,對迷宮的細節得到更深度的優化改善,更加細緻,並且怪物的插畫也得到了優化,還增添了新的角色插畫,不僅如此,在戰鬥的動畫效果也得到了優化,讓整個戰鬥體驗提升了檔次。

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世界樹的迷宮1開始畫面

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世界樹的迷宮2開始畫面

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世界樹的迷宮3開始畫面

老樹逢春發新芽

《世界樹的迷宮》標配都是在人類居住的城鎮下方突然發現了一座樹海組成的巨大迷宮,這個迷宮有獨特的生態系統,人們不管是為了財富還是調查真相,許多冒險者都聚集了過來,但沒有人能攻破這個樹海迷宮,此時又將有一名年輕人來到這裡將開始一場冒險……,但是《世界樹的迷宮》系列主要是有著獨創性很高的世界觀。

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1代的故事背景

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2代的故事背景

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3代直接進入城鎮

首先我們進入遊戲第一眼就發現精緻又鮮活的畫面,包括人物的立繪、各種特色的魔物、探索迷宮的場景都有了很高的清晰度和細節優化,在移動場景的時候,場景變化的層次感也有了很大的身臨其境的感覺。在畫面上飽和度優化了很多,畫面也明亮了一些,在色彩上也絢麗了很多,整個遊玩過程的體驗是與原來NDS上的體驗完全不一樣的。

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1代樹海

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2代樹海

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3代樹海

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3代樹海

當然雖然在遊玩過程上的試聽體驗與當時的NDS相比提升了,也能體驗到繪製地圖的玩法,但是很多PC玩家是體會不到當時《世界樹的迷宮》最大特色——靈活運用了NDS機能,也就是利用觸摸筆在下面的屏幕中繪製地圖,在當時營造出一邊探索一邊描繪迷宮地圖的雙重體驗,讓整個迷宮探索非常沉浸,冒險也非常有趣,整個巨大的迷宮在你的筆下完全展現全貌的成就感是無法比擬的。

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3DS上游玩

為了迎合現代的人性化設計,所以在繪圖玩法中加入了自動繪圖的功能,首先進入遊戲時,繪圖功能是以半自動呈現出來,也就是走過的路的格子會自動標記出來,而牆體和一些事件標誌會不顯示,此時需要玩家繪製牆體和一些標誌。當然我們也可以設置完全自動繪圖,那麼所有的就都會顯示,這樣做的好處也給玩家帶來了便利,方便玩家探索時需要反覆記住關鍵位置而重複繪圖,這樣也能減少玩家在繪圖上花費的時間,比較符合目前快節奏的限時世界。值得一提的是,繪圖我們也可以完全關閉,特別喜歡DRPG的玩家,也很喜歡繪圖的成就感,不妨試試這個功能。

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繪製地圖

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3代的地圖

當然了,地圖的標記前面也提到不僅僅是牆壁,還有事件的標記,我們還可以標記出在迷宮裡出現的精英怪物,我們甚至連他們的運動軌跡也可以在地圖上作標記,並且在遇到精英怪物的時候系統也會給我們標出它的位置,這樣給玩家增加了探險的自由度,我們可以根據隊伍情況來決定是否與精英怪物戰鬥。

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繪製地圖的工具有很多圖標

除了畫面增強,也支持了主流分辨率外,《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》還針對原版進行了很大的優化,比如UI和交互進行了重新設計,讓整個UI更為符合現代的用戶體驗,雖然PC上鍵鼠的操作還是感到複雜,但是對於NS和手柄操作來說還是比較舒適的,不過鍵鼠繪圖的那種方便的感覺,掌機和手柄是體會不到的。

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鼠標畫牆很方便

值得一提的是,《世界樹的迷宮》系列的角色設計插畫師日向悠二,也專門為此次高清復刻版繪製了許多新的角色形象,如果算上首發特點的六位聯動角色,三部高清復刻作品共追加了三十個角色形象。並且在《世界樹的迷宮Ⅲ星海的訪客HD REMASTER》中的大航海委託增加了支持聯機在線遊玩,可以與各地的冒險者遊玩大航海委託,進行貿易。

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新的角色形象

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新的角色形象

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新的角色形象

在探險迷宮時,遊戲的迷宮場景把以前雙屏展示變為了一分為二的左右形式展現出來,左邊是迷宮探索的主畫面,而右側則是繪製地圖和小地圖功能,在WASDQE移動的同時,鼠標在地圖上繪製,這種方便的感覺非常舒適。如果不喜歡這種方式,也可以更改為迷宮場景為主,迷宮地圖變為小地圖的全視覺模式,這樣雖然能帶來很寬敞的畫面,不過可能在信息上不如左右分開清楚一些。其實我個人不太喜歡左右分開形式,因為這樣影響了探索的沉浸感,如果能有更好的現代交互優化方式那麼會讓這個遊戲更為舒服,比如就像PS那些軟件一樣攻擊放在右邊,常用的顯示出來,不常用的摺疊起來,在畫面的右上角顯示小地圖,點開即可放大,小地圖和大地圖都可以進行繪製,這樣也不至於那些工具把畫面佔了一半,而減少了沉浸探索感。

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不喜歡左右分開的可以改變城這個模式

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一分為二的模式有點讓迷宮畫面很擠的感覺

可愛外表卻非常硬核,不過想要的便利也應有盡有

《世界樹的迷宮》系列可以說是非常硬核的DRPG,在遊戲中的人設和美術風格非常可愛,但這份可愛並沒有讓你嚐到甜處,並且加上如今快節奏的社會,很多人已經精疲力盡,並沒有很多玩家能耐心的去玩這麼硬核的遊戲。所以此次高清復刻版進行了功能性的優化,也就是《世界樹的迷宮123 HD REMASTER》可以讓新玩家們非常容易上手,從未接觸過DRPG的玩家也可以不用經歷折磨來體驗探索迷宮的樂趣——難度選擇功能,遊戲目前優化了難度曲線,把難度分為了3個檔次,分別是新手也能放心體驗的“PICNIC”,能夠體驗難度適中的冒險的“BASIC”,還有適合老練冒險者(原版難度)的“EXPERT”。值得一提的是,遊戲過程中也可以在選項裡更改難度,玩家可以隨時選擇適合的難度進行冒險。

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原版難度一不小心就遊戲結束

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難度選擇

1、“EXPERT”難度是原版難度,玩家需要在每一步都進行精心的規劃,對自己下一步也需要進行估算,在這個難度下,玩家可能會在冒險途中突然暴斃導致GAME OVER。

2、而“BASIC”在生存難度上較為適中,戰鬥與探索的比重也較為平均,但是玩家仍然需要仔細考慮每一場戰鬥,也有可能一個失誤導致滅團。

3、“PICNIC”難度在整體上進行了弱化處理,可以說是有手就行,玩家一路探索一路繪製,再一路打穿敵人就能讓整個迷宮體驗一遍。這樣的好處也防止了玩家們因為一直滅團而帶來的挫敗感,再到最後是勸退,讓新手玩家也能更好的體驗此係列遊戲。

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魔物

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魔物

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BOSS

除此之外,原版只有1個存檔,在這裡增加到了九個,我們可以用各種隊伍來探索迷宮了,也能記錄下來更多的故事。當然,存檔繼承也被保留了下來,我們可以把1代的冒險者公會信息繼承到2代之中。角色的創建自由度也提升了,角色形象可以從其他職業中選擇,並且在戰鬥中可以清楚的看到角色的BUFF和DEBUFF。

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可以看到怪物信息了

世界樹迷宮很美麗,但仍有不足之處

最明顯的地方就是PC的體驗,目前PC交互和UI就如文中所說並沒有符合現代的操作體驗,在整個過程鍵鼠帶來的方便只有繪圖,而其他操作太過於繁瑣。

敵人的形象雖然高清化了,但是建模仍然2D的,特效有點五毛感。

肉眼可見的鋸齒被模糊圓滑。

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退出遊戲居然在這裡???

結語

《世界樹的迷宮Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》是一次非常棒的高清復刻嘗試,雖然DRPG的玩法在當今社會已經不流行了,但是它依舊回味無窮,在視覺方面得到了增強和優化的同時,ATLUS也帶給了我們非常便利的功能,甚至遊戲可以輸入簡體中文。如果你是《世界樹的迷宮》的老玩家,那麼買就完事了,如果你不是《世界樹的迷宮》的玩家,沒有嘗試過DRPG,可以考慮讓它成為你的第一款DRPG。


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