對於萌新來說最搞不懂的就是本作中兵種的移動格數了(我一開始就很困惑這個玩了一段時間才研究明白)遊戲主要有兩大板塊,一個是戰役,一個是征服。你會發現同樣的行動力在征服,和戰役中移動格數是不一樣的,征服圖大,移動格數=行動力/2。戰役圖小,移動格數=行動力/3。如果對數字比較敏感的話,就會意識到,當兵種的行動力達到可以同時被2、3整除的數時,是最優方案(12、18)。通常要以高級兵種為準(一般將領都安排在高級軍團中)如果不能達到最優,則以戰役為準,我就是根據這點來制定兵種行動力的升級。先說步兵(重步兵),初始行動力7建議升2級行動力達到9,戰役中走3格。要麼也可以不升級行動力保持在7,不建議升1級。重騎兵初始行動10建議升2級到12(最優)弓兵只能升1級行動力到9(很重要一定得升)這樣每個不帶將的兵種在戰役中都能比之前多走一格。還有關於行軍技能的問題,之前跟別的玩家爭論過,我只說了自己的觀點沒詳細解釋為什麼,現在解釋一下:指揮官如果是步將或弓將(升級完科技戰役中都是走3格沒差),帶行軍技能,兵種自身行動+9指揮官+3行軍+4也就是16在戰役中走5格,而不帶行軍技能9+3=12(最優)則在戰役中走4格格數少1但多一個攻擊技能,我認為不帶行軍更合適。但是如果是買了混沌旗就不一樣了,有了混沌旗的行軍指揮官是9+3+6=18 (最優)戰役中走6格,征服走9格,沒有絲毫的浪費,符合帕累托最優,戰役中多走2格換一個攻擊技能是值得的。所以0氪黨不建議指揮官帶行軍,買混沌旗且打算把混沌旗給指揮官的玩家建議帶行軍。
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