对于萌新来说最搞不懂的就是本作中兵种的移动格数了(我一开始就很困惑这个玩了一段时间才研究明白)游戏主要有两大板块,一个是战役,一个是征服。你会发现同样的行动力在征服,和战役中移动格数是不一样的,征服图大,移动格数=行动力/2。战役图小,移动格数=行动力/3。如果对数字比较敏感的话,就会意识到,当兵种的行动力达到可以同时被2、3整除的数时,是最优方案(12、18)。通常要以高级兵种为准(一般将领都安排在高级军团中)如果不能达到最优,则以战役为准,我就是根据这点来制定兵种行动力的升级。先说步兵(重步兵),初始行动力7建议升2级行动力达到9,战役中走3格。要么也可以不升级行动力保持在7,不建议升1级。重骑兵初始行动10建议升2级到12(最优)弓兵只能升1级行动力到9(很重要一定得升)这样每个不带将的兵种在战役中都能比之前多走一格。还有关于行军技能的问题,之前跟别的玩家争论过,我只说了自己的观点没详细解释为什么,现在解释一下:指挥官如果是步将或弓将(升级完科技战役中都是走3格没差),带行军技能,兵种自身行动+9指挥官+3行军+4也就是16在战役中走5格,而不带行军技能9+3=12(最优)则在战役中走4格格数少1但多一个攻击技能,我认为不带行军更合适。但是如果是买了混沌旗就不一样了,有了混沌旗的行军指挥官是9+3+6=18 (最优)战役中走6格,征服走9格,没有丝毫的浪费,符合帕累托最优,战役中多走2格换一个攻击技能是值得的。所以0氪党不建议指挥官带行军,买混沌旗且打算把混沌旗给指挥官的玩家建议带行军。
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