又是【惡意不息】,怎麼到處都是這遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-04-25 10:47:52 作者:想吃甜甜圈的山工兔 Language

因為我也在玩~

《惡意不息》是一款探索元素滿滿的ARPG遊戲

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你在遊戲中扮演一個傳說中的戰鬥民族【塞利姆】

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只要某個地方有你們種族的人出現,那個地方一定是早有爆發災癘的初期跡象了,災癘會讓人或屍體變得剋剋氣氣、瘟瘒蠕啞〔讓生物變得瘟病式痴呆,行動單一,大部分個體還會長出蠕動的關節,其共同點是不會說話〕的

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溫文儒雅×瘟瘒蠕啞√

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身體已經被蟲子掏空的肥宅行屍

【塞利姆】就是解決災癘的良方——指把所有染病的個體殺光,於是你在島上砍伐,開採,殺生,就為了讓自己變得更強,最終耗光這個島上所有資源,殺光所有生靈,讓這個島嶼變成無人島,自然就不會爆發什麼災癘了〔不是〕

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背刺敵人(看到那把亮閃閃的刀了嗎?)

所以你,就是來自天選之戰鬥民族的其中一位,當然他們也有各種各樣的樣貌

只是大家見到都就會直接以【塞利姆】代稱

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自定義捏臉系統還算強大,雖然平時看不清臉

而你更是萬中無一的武學奇才,十八般武藝樣樣精通

近戰就有單手劍-雙手劍-長刀-雙匕-匕首-長矛-大錘等

遠程就有法杖和弓箭

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劍+盾→大劍→長刀+弓→雙匕→錘+盾→法杖

同種但不同樣式的武器,攻擊動作卻也有所區別

可謂多樣化、多元化、千變萬化也

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但是,你仍不是無敵身,要小心體力耗費,習得自己的攻擊節奏

雖然日常跑圖是不用耗費體力的,但是跑到敵人旁邊(進入戰鬥)體力就會開始消耗了,如果敵人追得緊,是萬萬不能一直跑的,那樣很容易至自己於不利之中,最好的方法是與敵人一對一,把握攻擊節奏,突刺、防禦、彈反、使用多種戰技,以最安全的策略贏得戰鬥

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血條消失術(我方使用

這裡的敵人都非常聰明且有個性,大部分人類敵人會和你保持距離,使用它們的職業特性和技能給你來一波連擊,如果你沒躲過,或是沒能成功彈反,你的血量就會像史萊姆玩滑梯一樣,噌噌噌往下掉

就連攜帶重武器的敵人也不會放過連擊揍趴你的機會,所以別想著胖子動作就會慢,小心駛得萬年船,這個世界可不處在育碧宇宙,你攻擊,我翻滾反擊,就這個戰鬥節奏,更像宮崎英高宇宙

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血條消失術(敵方使用

但是相對於宮崎英高宇宙的坐火回血同時怪物重生的機制,《惡意不息》又有比較大的不同

在人稱【聖地】的島嶼中,處處有著只有塞利姆一族能夠建立聯繫的【低語】處

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和【低語】互動過後,如果死亡,就會在此處重生,但敵人卻不會重生,除非【戰爭迷霧】重新籠罩這塊區域,而只要有你經過,【戰爭迷霧】就不會蓋過來,該區域掉落的物品也不會被迷霧吞噬消失

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玩家最近走過的區域,地圖上就是亮的

所以,只要互動過【低語】,在這之後的路程基本上跑一趟幹掉一個敵人就是進步,中途揹包滿了也基本不用擔心留在原地的物品會在你回城放東西的時候消失,因為【戰爭迷霧】沒籠罩過來,場地就不會刷新

另外,某些BOSS區域也有可能在【戰爭迷霧】覆蓋過後,再次生成一個野生BOSS,將其殺死能得到額外的【瘟疫膿液】增加當前物品欄位(【瘟疫膿液】能給你解鎖揹包中各類格子)

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若是在戰鬥中掉血了,有幾種回血方式

1、吃東西回血,這是最常用的回血方式,最低級的回血食物是蘑菇這類10秒內緩慢恢復的小零食,高級一些的需要在篝火處烤制,更高級的則需要使用爐子烹飪

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不同的食物會提供不同的效果,回血且提升體力條,或回血且提升專注值等等,每吃一口需要等待十秒的冷卻時間,食物的補充則需要在地圖的各個角落收集各種材料後在對應的烹飪點製作

2、利用殺敵回血的詞條,有些附魔裝備或武器附帶了回血效果的詞條,一般是殺敵可回血,如果技術夠好,十步殺一人,絲血不留空,完全沒有問題

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3、在升級過的旅館裡睡覺,睡滿四個小時後可以達到回血的效果,適合玩家經歷一場廝殺後躺床上退出遊戲,四個小時後再打開遊戲,就可以獲得對應增益

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沒錯,四個小時指的是現實中的四個小時

像這樣結合了現實時間的機制還不少

前面說的【戰爭迷霧】就是其中一種,搜刮過一片地區的資源後,你需要等待一段時間等迷霧籠罩該區域,你才能再次前往搜刮新的物品

還有城市建造系統也有這樣的建造倒計時,每升級一次,都要以小時為單位,最初是一小時,再是兩小時,最後是四小時,雖然可以通過CE加速遊戲速度以達到建造時間加速的效果,可誰沒事總去作弊啊?希望在這點上,至少能夠以遊戲時間為準,遊戲時間本身就比現實時間流動要快,這樣能達到卡玩家部分時間的效果,但也不至於卡得太過分,這是對於我來說能容忍的

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因為設定了單獨的時間流逝系統,在遊戲中,你可以看到【聖地】在各個時間段下的各種景色

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結合Moon Studio的獨特美術風格和光影技術,這個世界美輪美奐,斜風細雨

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詩情畫意、皓月千里,就連地面上的屍體都顯得如此紅光滿面

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在這個美麗的世界,之所以在文章開頭說了【探索元素滿滿】

那是因為以下幾點

1、世界很大,探索角落多,玩五十個小時都不一定有信心擔保自己確實探完了所有的角落

2、寶箱多,有大有小,寶箱內容有一定隨機性,甚至寶箱生成位置也是隨機的,激發玩家的尋寶慾望

3、不同區域的敵人類型會隨著劇情推進發生改變,敵人站位也有一定的隨機性,讓玩家在探圖過程中也不會感到乏味

4、地圖也會根據實際情況發生改變,比如下圖【水手寨】的主要出入口就被封起來了,我不得不從其他道路進入,那些本來習慣作為出口的位置,現在只能作為入口使用,一條路正著走和反著走,體驗也會不一樣,因為你可能會被敵人提前發現或圍毆

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還有門上的橫杆有時候也會消失不見,無法使城牆左右互通

4、獨特的【戰爭迷霧】系統,探索過的區域會隨著時間流逝被迷霧再次籠罩變成灰色,此時該區域的寶箱和敵人都會刷新,會出現以上第2和第3條的情況

所以日常探索也是非常playable的,再加上每日每週任務,那些挑戰和懸賞會讓你遇到一些不太一樣的敵人,別的不說,新鮮感還是很足的

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你沒看錯,它是有每日任務的

很震驚吧?簡直就跟特喵手遊一樣,當然這些任務你也可以不做,因為獎勵也不是很豐富,現階段每日任務的存在只是為了在開發組完成下一個章節的更新之前給玩家一些事做

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感覺每日任務沒啥挑戰性的話,遊戲裡還有5個等級的塞利姆試煉等你按順序完成

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每次參加試煉需要獻祭一朵“雲”(專用試煉道具),試煉過程中你不能死,死了就從頭開始,你要一命通關,殺光試煉裡每一層的強力敵人,這些層甚至還會互換順序,有點roguelike的感覺,最後再殺死最底層的BOSS,因為不能死,這讓我步步為營,每次我都得打半個多小時

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這個大傢伙可不是BOSS呢

我猜在這之後應該就能解鎖下一個試煉了吧,但是我見到BOSS才兩秒就被一口氣創死了,所以幹掉BOSS之後會發生什麼我也不能斷定

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真·血條消失術

關於優化問題

發售前五天連出了四個補丁修復,其實那最大的問題〔指因為各種原因玩不下去〕已經解決了,現在就是需要進一步優化提升幀率,以及實現將來的玩法,這是一個比較漫長的過程

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在這期間開發組需要認真聽取玩家意見,把該加的該改的功能都做好,事實上他們也正在這麼做,所以也歡迎大家去社區多提提意見,現在遊戲處於EA階段就是為了聽取玩家意見的,我覺得現在比較迫切的是把箱子的自動整理功能加上,不然收東西總得一個一個收,怪麻煩的

有人覺得負重系統不好,要改掉

但我覺得這個系統挺好玩的,算是一個創新點

人物負重有四個狀態,一個是輕型,閃避是快到模糊的衝刺

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一個是中型,閃避是普通的翻滾

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一個是重型,閃避也是翻滾但是重型可以使用額外的撞擊技把敵人創飛

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最後是超重,超重可以發動攻擊但是隻能走路,也無法翻滾無法使用撞擊技了,挺有趣的,希望保留

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還有很多人覺得物品欄不足很難受

對於這點,只能說是沒玩到精髓了夥子們,教你們一個方法,當你等級升得差不多的時候,你可以開始一個新的國度

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用同一個角色,在那裡碾壓第一個BOSS,跳過劇情上塔睡一覺,就能獲得一瓶【膿液】用以升級,如果你願意的話你可以把其他BOSS也再打一次,就可以相對快速地解鎖物品格子了

在開放聯機功能後,肯定也會有大佬存上十幾瓶【膿液】給小佬快速提升格子數量,所以這當然不算作弊啦,我只是成為了自己的大佬和小佬而已

最後,我為什麼不提畫風

因為Moon Studio的美術在獨立遊戲圈子裡已經無人能及且有目共睹的,無論是那獨特的線條,炫燦的光影,還是優美的風景,都是紮紮實實的功底,不是蒐羅的免費素材,唯一需要產生疑問的就是《惡意不息》作為一款非同前作的2.5D視角且有多人聯機功能的ARPG

它能否和《奧日》系列站在一起,成為Moon Studio的代表作之一?

我還是很期待的

(P.S.該文章某些內容可能會因為EA版本信息差導致不太準確,如果有夥子發現,請立刻聯繫我修改,十分感謝)


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