官方發佈了新的一期《開發者日誌》,對《雙城之戰》第二季、英雄、競技場模式、新PVE模式、英雄成就係統更新、電競賽事等內容進行了介紹。
《雙城之戰》第二季
《雙城之戰》第二季首個正式預告。
《雙城之戰》第二季也是這個故事的結局。
《雙城之戰》只是符文之地眾多故事的第一個,希望給其他英雄同樣的待遇。
目前正在開展下一個影視項目,仍處於早期階段,可能在年底前公佈更多情報。
英雄
- 英雄更新路線圖
每年通常在這時候發佈新的英雄更新路線圖,但本賽季初公佈了很多內容,所以今年這時候沒有。
- ASU(美術和可持續性)更新
在斯卡納重做的視頻中,曾短暫透露出墨菲特ASU更新的效果。
墨菲特ASU更新是為了測試在手遊中獲得新的ASU效果,並將其重做後放入端遊,希望這是加快ASU更新速度的一種方式。
墨菲特ASU更新還不知道何時甚至是否上線正式服。
- “爐鄉之靈”客戶端小遊戲
正在探索的新方法,皆在為符文之地的世界和角色提供更多聯繫。
之後還會有類似的活動。
競技場模式
最近的更新相當成功,比以前的版本具有更持久的遊戲體驗。
上線期間將繼續進行調整,包括內容和系統。
將在未來分享更多有關的開發者日誌。
新PvE模式
新的“彈幕倖存者類型”PVE模式定名為“蜂群 Swarm”(自譯),可以獨自或與隊友一起。
預計6月底上線測試服,7月中旬上線年中大事件。
英雄成就係統更新
更新後已經取得了很好的效果,比如可以取消等級上限和英雄頭銜解鎖。
反饋最多的是視覺設計更新,許多人覺得新外觀與遊戲審美不符,因此一直進行視覺設計修改。
許多人希望能在更多模式中獲得英雄成就,目前還沒有解決方案,但正在努力解決。
Vanguard反作弊系統
推出以來,封禁了超過4.7萬個腳本玩家,其中2500人在鑽石和更高段位中。
推出以來,人機腳本數量從每天100萬降低至每天不到5萬。
每日玩家數量沒有明顯變化,反而玩家實際遊玩時間增加。
電競賽事
- 新的國際賽事
預計2025年開啟第三項國際賽事,橫跨各個賽區。
前階段在各賽區內進行,5個賽區將各有1支隊伍參加3月的國際賽階段。
國際賽階段進行循環賽。循環賽排名前4的隊伍晉級淘汰賽階段,並最終決出冠軍。
第一屆的比賽成績計入後續MSI的種子分配中。
賽區內階段和和國際賽階段都將採用“無畏徵召模式”。
- 新的賽段結構
從2025年開始,所有賽區都將從新的開季賽事/賽段啟程。
第二賽段決定MSI入圍隊伍,MSI的時間也會推遲到大約七月初。
各賽區的第三賽段都將以賽區總決賽結束,並決定各賽區的年度冠軍,而不是每個賽段都有冠軍。
- 美洲賽區
LCS北美賽區、CBLOL巴西賽區和LLA拉丁美洲賽區的聯賽合併成美洲聯賽。
美洲聯賽分為LCS北區和CBLOL南區。每個區都由6支現有的隊伍,加1支LLA隊伍組成,再加上二級聯賽一個升降級席位,也就是8支隊伍。
美洲聯賽共3個賽段。第一賽段在各自分區內比賽,冠軍獲得新的國際賽事的名額。第二賽段每個分區的第一名都會獲得MSI名額。第三賽段的美洲賽區冠軍賽決定哪3支隊伍能夠參加世界賽,同時每個分區至少會有1支隊伍。
預計2025年開始運作。
- 亞太賽區
2025年將有全新的亞太聯賽,匯聚來自VCS越南賽區、PCS港澳臺賽區、LJL日本賽區、LCO大洋洲賽區和其他東南亞賽區的頂級隊伍
包含8支隊伍,會有一個全新的隊伍合作模式以及升降級機制。
2024年PCS和VCS的夏季季後賽將決定第一批升入亞太聯賽的隊伍。
- 國際賽事席位
調整後,總賽區變為LPL、LCK、LEC、美洲賽區和亞太賽區共5個。
新的國際賽事:每個賽區各1支隊伍,共5支隊伍參賽。
MSI:每個賽區各2支隊伍,共10支隊伍參賽。冠軍隊伍和成績第二好的賽區仍將為自己賽區贏得額外一個世界賽席位。
世界賽:每個賽區各3支隊伍,再加上MSI的2個額外席位,共17支隊伍參賽。
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