官方发布了新的一期《开发者日志》,对《双城之战》第二季、英雄、竞技场模式、新PVE模式、英雄成就系统更新、电竞赛事等内容进行了介绍。
《双城之战》第二季
《双城之战》第二季首个正式预告。
《双城之战》第二季也是这个故事的结局。
《双城之战》只是符文之地众多故事的第一个,希望给其他英雄同样的待遇。
目前正在开展下一个影视项目,仍处于早期阶段,可能在年底前公布更多情报。
英雄
- 英雄更新路线图
每年通常在这时候发布新的英雄更新路线图,但本赛季初公布了很多内容,所以今年这时候没有。
- ASU(美术和可持续性)更新
在斯卡纳重做的视频中,曾短暂透露出墨菲特ASU更新的效果。
墨菲特ASU更新是为了测试在手游中获得新的ASU效果,并将其重做后放入端游,希望这是加快ASU更新速度的一种方式。
墨菲特ASU更新还不知道何时甚至是否上线正式服。
- “炉乡之灵”客户端小游戏
正在探索的新方法,皆在为符文之地的世界和角色提供更多联系。
之后还会有类似的活动。
竞技场模式
最近的更新相当成功,比以前的版本具有更持久的游戏体验。
上线期间将继续进行调整,包括内容和系统。
将在未来分享更多有关的开发者日志。
新PvE模式
新的“弹幕幸存者类型”PVE模式定名为“蜂群 Swarm”(自译),可以独自或与队友一起。
预计6月底上线测试服,7月中旬上线年中大事件。
英雄成就系统更新
更新后已经取得了很好的效果,比如可以取消等级上限和英雄头衔解锁。
反馈最多的是视觉设计更新,许多人觉得新外观与游戏审美不符,因此一直进行视觉设计修改。
许多人希望能在更多模式中获得英雄成就,目前还没有解决方案,但正在努力解决。
Vanguard反作弊系统
推出以来,封禁了超过4.7万个脚本玩家,其中2500人在钻石和更高段位中。
推出以来,人机脚本数量从每天100万降低至每天不到5万。
每日玩家数量没有明显变化,反而玩家实际游玩时间增加。
电竞赛事
- 新的国际赛事
预计2025年开启第三项国际赛事,横跨各个赛区。
前阶段在各赛区内进行,5个赛区将各有1支队伍参加3月的国际赛阶段。
国际赛阶段进行循环赛。循环赛排名前4的队伍晋级淘汰赛阶段,并最终决出冠军。
第一届的比赛成绩计入后续MSI的种子分配中。
赛区内阶段和和国际赛阶段都将采用“无畏征召模式”。
- 新的赛段结构
从2025年开始,所有赛区都将从新的开季赛事/赛段启程。
第二赛段决定MSI入围队伍,MSI的时间也会推迟到大约七月初。
各赛区的第三赛段都将以赛区总决赛结束,并决定各赛区的年度冠军,而不是每个赛段都有冠军。
- 美洲赛区
LCS北美赛区、CBLOL巴西赛区和LLA拉丁美洲赛区的联赛合并成美洲联赛。
美洲联赛分为LCS北区和CBLOL南区。每个区都由6支现有的队伍,加1支LLA队伍组成,再加上二级联赛一个升降级席位,也就是8支队伍。
美洲联赛共3个赛段。第一赛段在各自分区内比赛,冠军获得新的国际赛事的名额。第二赛段每个分区的第一名都会获得MSI名额。第三赛段的美洲赛区冠军赛决定哪3支队伍能够参加世界赛,同时每个分区至少会有1支队伍。
预计2025年开始运作。
- 亚太赛区
2025年将有全新的亚太联赛,汇聚来自VCS越南赛区、PCS港澳台赛区、LJL日本赛区、LCO大洋洲赛区和其他东南亚赛区的顶级队伍
包含8支队伍,会有一个全新的队伍合作模式以及升降级机制。
2024年PCS和VCS的夏季季后赛将决定第一批升入亚太联赛的队伍。
- 国际赛事席位
调整后,总赛区变为LPL、LCK、LEC、美洲赛区和亚太赛区共5个。
新的国际赛事:每个赛区各1支队伍,共5支队伍参赛。
MSI:每个赛区各2支队伍,共10支队伍参赛。冠军队伍和成绩第二好的赛区仍将为自己赛区赢得额外一个世界赛席位。
世界赛:每个赛区各3支队伍,再加上MSI的2个额外席位,共17支队伍参赛。
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