明日方舟手遊作為一款塔防通關遊戲,其中幹員主要分為兩部分,地圖中抗傷擋怪的近戰幹員和高坡輸出輔助的遠程幹員,其中近衛是近戰中的副坦角色,那麼在選擇屬性上是不是和主坦重裝一樣阻擋數越高越好呢?下面3樓貓小編就為大家分析一下。
近戰幹員的阻擋數越多越好,這是很多初來乍到的博士會遇到的的認知誤區之一。阻擋數越高,意味著同一時間內,受到的傷害也會越高。但對於重裝幹員來說,因為其防禦以及血量高的原因,所以阻擋數大部分情況下才是越高越好。
不過對於近衛幹員來說,阻擋數高,往往並不是一件好事,最明顯的就是群攻近衛分類裡的暴行。由於技能和天賦全點在輸出上的原因,導致在精英化2後阻擋數變為3時,自身生存壓力會暴增,極其容易被強制下場。雖然阻擋2時生存能力也不強
另外需要注意的是:群攻近衛的平A為AOE攻擊,最大攻擊目標數為阻擋數,而不是在面前的所有敵方單位。
特種幹員分類中的阿消和食鐵獸雖然沒有明確標註,但是平A與1技能也是與群攻近衛的特性一樣,最大攻擊目標數為阻擋數,也就是2個。
單挑型近衛和撤退回費先鋒,因為阻擋數為1的原因,不會同時承受太多敵人的傷害,所以較適合放在戰線的最前方,阻擋住一個敵人,然後放過其他敵人讓身後的重裝承擔主要傷害,解決掉自己阻擋的單位後,再幫助後方重裝輸出。
獅蠍為目前唯一一個阻擋數為0的單位。阻擋數為0,意味著不會受到近戰敵人的攻擊,在沒有遠程敵人時,相當於無敵,生存壓力極低。
在明日方舟中,幹員處於暈眩狀態時阻擋數會變為0,同樣不會受到近戰敵人的攻擊。比如釋放過技能後的遠山、阿米婭、雷蛇,幽靈鯊等,以及撒卡茲術士的捆綁技能,都可以讓幹員的阻擋數變為0。
因此我們可以利用一些幹員技能帶的副作用——暈眩來達成阻擋數為0,也就是偽無敵的情況,來減少生存壓力。值得一提的是幽靈鯊在暈眩前(技能開啟時)還是處於鎖血狀態——這使得她的生存能力要遠超暴行。
所以說在明日方舟中選擇近衛時最好不要被阻擋數迷惑了雙眼,副坦在遊戲中的定位更像是一名戰士,可肉可輸出,當抗怪絕對不是半肉戰士的強項。如果你還想了解更多手遊資訊,請持續關注3樓貓。