明日方舟手游作为一款塔防通关游戏,其中干员主要分为两部分,地图中抗伤挡怪的近战干员和高坡输出辅助的远程干员,其中近卫是近战中的副坦角色,那么在选择属性上是不是和主坦重装一样阻挡数越高越好呢?下面3楼猫小编就为大家分析一下。
近战干员的阻挡数越多越好,这是很多初来乍到的博士会遇到的的认知误区之一。阻挡数越高,意味着同一时间内,受到的伤害也会越高。但对于重装干员来说,因为其防御以及血量高的原因,所以阻挡数大部分情况下才是越高越好。
不过对于近卫干员来说,阻挡数高,往往并不是一件好事,最明显的就是群攻近卫分类里的暴行。由于技能和天赋全点在输出上的原因,导致在精英化2后阻挡数变为3时,自身生存压力会暴增,极其容易被强制下场。虽然阻挡2时生存能力也不强
另外需要注意的是:群攻近卫的平A为AOE攻击,最大攻击目标数为阻挡数,而不是在面前的所有敌方单位。
特种干员分类中的阿消和食铁兽虽然没有明确标注,但是平A与1技能也是与群攻近卫的特性一样,最大攻击目标数为阻挡数,也就是2个。
单挑型近卫和撤退回费先锋,因为阻挡数为1的原因,不会同时承受太多敌人的伤害,所以较适合放在战线的最前方,阻挡住一个敌人,然后放过其他敌人让身后的重装承担主要伤害,解决掉自己阻挡的单位后,再帮助后方重装输出。
狮蝎为目前唯一一个阻挡数为0的单位。阻挡数为0,意味着不会受到近战敌人的攻击,在没有远程敌人时,相当于无敌,生存压力极低。
在明日方舟中,干员处于晕眩状态时阻挡数会变为0,同样不会受到近战敌人的攻击。比如释放过技能后的远山、阿米娅、雷蛇,幽灵鲨等,以及撒卡兹术士的捆绑技能,都可以让干员的阻挡数变为0。
因此我们可以利用一些干员技能带的副作用——晕眩来达成阻挡数为0,也就是伪无敌的情况,来减少生存压力。值得一提的是幽灵鲨在晕眩前(技能开启时)还是处于锁血状态——这使得她的生存能力要远超暴行。
所以说在明日方舟中选择近卫时最好不要被阻挡数迷惑了双眼,副坦在游戏中的定位更像是一名战士,可肉可输出,当抗怪绝对不是半肉战士的强项。如果你还想了解更多手游资讯,请持续关注3楼猫。