卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 16:45:11 作者:風中閣 Language

前言:最近新出的一款卡牌策略遊戲,7月18日上線,到手試玩了一番。遊戲體量較小,玩法還是很創新的。通過建築擺放規劃,獲取最佳得分,完成地圖任務,或者在自由模式中自由設計,追求極限。讓我們來看看到底怎麼一回事吧。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第0張

願景之城有三種玩法:無限制的王國模式,完成目標的劇本模式,以及挑戰最合理擺放的拼圖模式。個人建議首先可以通過遊玩”劇本“模式熟悉遊戲玩法。劇本模式有四套地圖,通過遊玩第一節初始地圖解鎖新的地圖組以及下一套地圖池。並且不同地圖組的可用牌組也是不一樣的,到後期牌組超過主城上限時,就必須取捨了,根據地圖資源來規劃適宜的牌組。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第1張

遊戲玩法很簡單,就是通過放置相應的建築,或者是填充物資,使獲得的點數收益最大化,從而獲取足夠的積分推動卡牌獲取進度和升級主城。雖然也是六邊形,拍建築,資源管理,數值計算,但它的確不是《文明帝國6》那樣的4X遊戲,最多算2X,即開發和擴張。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第2張

雖然玩法簡單,但拍下建築的時機把控就不那麼簡單了。為了效益最大化,提前佈局是很重要的,不僅僅是單純擺擺擺,要不然獲取的點數不夠,得不到卡牌補充,遊戲就結束了,恰恰如此,我認為這是這款遊戲獲得樂趣的精髓所在。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

例如通過提前佈局莓樹叢,讓單採集站輕鬆輕鬆賺取百點點數,哪怕有範圍重疊的debuff,也能夠保證各個採集站獲得50以上金牌點數。除了單純的擺放規劃,建築還有”合成效果“加持,獲得額外點數,使得規劃策略性得到進一步提高。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

在單局遊戲內,隨著相應科技建築的點數增加,會解鎖相應的新建築,這時原先規劃好的區域就能為後期建築提供大量的點數。例如前期大量的伐木屋,為後期鋸木廠提供點數支持,要不然直接拍下,樹林是不會為鋸木廠提供太多點數的。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

如果覺得有點摸不清拍下建築的時機和地塊選擇,那麼拼圖闖關小遊戲就能夠幫助理解遊戲機制。完成單局針對性小遊戲,獲取金牌,進入下一關!

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張
卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

除了遊戲玩法純粹外,配置要求也不算高。雖然官方要求最低配置為GTX760,但是本人的R7-7735H輕薄本的680M核顯在1080P中低畫質下穩45幀還是沒問題的,哪怕幀數偏低,由於大部分是靜態模型,觀感也不差,並且不同檔位畫質區別也不大,適當降低畫質也不影響觀感。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

Steam Deck掌機可玩,但由於是點點點遊戲,體驗並不太好。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《願景之城》初體驗-第3張

總結:願景之城這款遊戲個人認為是蠻有新意的,甚至還能多人聯機。其玩法上手快,但要想遊刃有餘,卻又需要經驗積累與思考。科技建築相對豐富,並且隨著發展,新的科技和建築會隨之解鎖,提高策略性,並且後續還有新的內容加入。目前原價58元,首發會打七折,7月18日上線,感興趣的盒友可以體驗一番。


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