卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验


3楼猫 发布时间:2024-07-21 16:45:11 作者:风中阁 Language

前言:最近新出的一款卡牌策略游戏,7月18日上线,到手试玩了一番。游戏体量较小,玩法还是很创新的。通过建筑摆放规划,获取最佳得分,完成地图任务,或者在自由模式中自由设计,追求极限。让我们来看看到底怎么一回事吧。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第0张

愿景之城有三种玩法:无限制的王国模式,完成目标的剧本模式,以及挑战最合理摆放的拼图模式。个人建议首先可以通过游玩”剧本“模式熟悉游戏玩法。剧本模式有四套地图,通过游玩第一节初始地图解锁新的地图组以及下一套地图池。并且不同地图组的可用牌组也是不一样的,到后期牌组超过主城上限时,就必须取舍了,根据地图资源来规划适宜的牌组。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第1张

游戏玩法很简单,就是通过放置相应的建筑,或者是填充物资,使获得的点数收益最大化,从而获取足够的积分推动卡牌获取进度和升级主城。虽然也是六边形,拍建筑,资源管理,数值计算,但它的确不是《文明6》那样的4X游戏,最多算2X,即开发和扩张。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第2张

虽然玩法简单,但拍下建筑的时机把控就不那么简单了。为了效益最大化,提前布局是很重要的,不仅仅是单纯摆摆摆,要不然获取的点数不够,得不到卡牌补充,游戏就结束了,恰恰如此,我认为这是这款游戏获得乐趣的精髓所在。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

例如通过提前布局莓树丛,让单采集站轻松轻松赚取百点点数,哪怕有范围重叠的debuff,也能够保证各个采集站获得50以上金牌点数。除了单纯的摆放规划,建筑还有”合成效果“加持,获得额外点数,使得规划策略性得到进一步提高。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

在单局游戏内,随着相应科技建筑的点数增加,会解锁相应的新建筑,这时原先规划好的区域就能为后期建筑提供大量的点数。例如前期大量的伐木屋,为后期锯木厂提供点数支持,要不然直接拍下,树林是不会为锯木厂提供太多点数的。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

如果觉得有点摸不清拍下建筑的时机和地块选择,那么拼图闯关小游戏就能够帮助理解游戏机制。完成单局针对性小游戏,获取金牌,进入下一关!

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张
卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

除了游戏玩法纯粹外,配置要求也不算高。虽然官方要求最低配置为GTX760,但是本人的R7-7735H轻薄本的680M核显在1080P中低画质下稳45帧还是没问题的,哪怕帧数偏低,由于大部分是静态模型,观感也不差,并且不同档位画质区别也不大,适当降低画质也不影响观感。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

Steam Deck掌机可玩,但由于是点点点游戏,体验并不太好。

卡牌、格子、合成大西瓜?---《愿景之城》初体验-第3张

总结:愿景之城这款游戏个人认为是蛮有新意的,甚至还能多人联机。其玩法上手快,但要想游刃有余,却又需要经验积累与思考。科技建筑相对丰富,并且随着发展,新的科技和建筑会随之解锁,提高策略性,并且后续还有新的内容加入。目前原价58元,首发会打七折,7月18日上线,感兴趣的盒友可以体验一番。


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