《廢土快遞》:在路上,不曾停歇


3樓貓 發佈時間:2022-11-03 22:32:52 作者:老實人評測組 Language

 本文作者:#老實人評測#末世長途司機(轉世投胎)

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《廢土快遞》:在路上,不曾停歇-第0張

遊戲是一款以廢土跑商為基礎經營策略類遊戲,在跑商的路途中,你會碰到形形色色的人物,以及在末日中上演的各種跌宕起伏的故事。

作為一名廢土跑商人,行走末世,身處險境,已是家常便飯。

但無論接觸過多冰冷的人心,也始終對這世界即將發生或正在發生的故事充滿興趣。

《廢土快遞》:在路上,不曾停歇-第1張

《廢土快遞》自遊戲發售以來,就保持著高強度的遊戲更新頻率。

一方面是修復一些遊戲存在的問題,一方面是增加或更改玩家提出的對遊戲有益的建議,正是維持著這樣的更新頻率,也讓遊戲的細節更完善玩法上也更為豐富

遊戲剛發售那幾天,我也是結合了遊戲中的部分玩法寫了一篇樂子測評文

《廢土快遞》:我在末世跑長途的那幾年

時隔不到一個月重玩這款遊戲,讓我對開發組有了新的認知,因為他們更新的內容實在是太多了。

所以本篇測評以遊戲的更新內容為主,想了解遊戲基礎可以參考我的上一篇測評。

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新地圖新劇情

首先講一下串聯遊戲整體的地圖和劇情方面。

在第二張地圖沒有開放的時候,我一直以為新地圖的開放是共用主線和支線劇情的,只是在地圖設計方面做出某些修改。

但是!!重新玩迴游戲,選擇了這次新開放的地圖(暮色山谷),經過了數小時的遊戲。

主線劇情不同,支線也沒有碰到重複的,也就意味著,不同地圖是做了不同的劇情的。

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即使暮色山谷主線和支線的劇情文本量沒有第一張地圖那麼充足,

但完全替換劇情這一點,我是真心覺得很有態度,而不是簡單的套張地圖應付玩家。

畢竟這樣的做法,這放哪個遊戲來說都是DLC內容的存在,好嘛,上線一個月,直接超級加量。

《廢土快遞》:在路上,不曾停歇-第4張

開發也說遊戲也一直在虧損的狀態保持高強度的更新。

但我看開發的後續更新繼續,第三張地圖也是用這種形式更新,甚至可能還要做免費DLC,男默女淚了朋友們。

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只不過目前玩下來,路程中的隨機事件還是老幾樣,沒有增加什麼新事件比較可惜

因為遊戲還是有大量的時間在開車途中的,豐富的隨機事件也能增加玩家的新鮮感,還是希望後續能新增一路隨機事件。

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遊戲中是有輕量的基地建設玩法的,玩家是可以發展建設自己的城市的,與其它派系的城市建立貿易路線。

只不過在第一張地圖中,屬於玩家城市地點都比較遠,所以常常出現懶得往回跑發展城市的情況,基地經營這一塊就顯得比較弱。

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第二張地圖相對來說,對喜歡發展基地的玩家比較友好,兩個屬於自己的城市之間直線距離道路還算通暢,只有一小段路是特殊地形。

且中間還有一個屬於別的派系的大型基地,若干個小基地,物資基本不會太缺,同時中間還有著兩個擁有酒館的小城市,為自己的城市招募隊員也方便了許多。

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酒館:有酒有人有故事

說到隊員和酒館這兩個方面也是更新了許多內容

在我之前遊玩的版本中有一個bug,如果隊伍滿員的狀態下完成一個新增隊員的任務,那麼這個新隊員會直接消失。

修復之後,隊伍滿員後,新隊員會自動前往最近的城市酒館。

而如果隊伍滿了想招人,可以將老隊員指派呆在目前城市的酒館中,為隊伍空出新位置。

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只不過要注意,如果時間太久,老隊員也是會從酒館離開的。

畢竟末世中沒有人會永遠等著你,誰知道你會不會就落命於某個喪屍嘴中呢,這個設定加的還是挺合理的。

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再次回到酒館後,可以將隊員召回。

現在進入酒館與人互動新增了幾個選項了,除了之前常規的接觸交流和招募,現在新增了請客喝酒、敘舊等選項。

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酒館請喝酒這件事也算是各個遊戲中的老互動選手了,就像戰場兄弟請客喝酒之後還會給出一些情報,比如寶藏點之類的。

感覺廢土快遞後期也可以學一學,現在遊戲中只是增加派系好感,比較單一。

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戰場兄弟遊戲截圖

值得注意的是現在在酒館中招募,招募人的數值不一定全部可見了,具體可見的屬性會根據團隊的注意力來定。

在手頭上的零件(遊戲中的通用貨幣)不充足的時候選一個屬性好的隊友還算是挺關鍵的環節,這個時候賭不賭呢,自己斟酌。

頗有一種拆盲盒選隊員的感覺。

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隊員與隊員之間,也不像初始版本的那樣冷默了。

遊戲中新增了好感系統。在跑商途中隊員之間會交流過往經歷從而提升彼此的好感;

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而當夜晚來臨,駐紮營地,玩家不僅可以讓隊員語言交流,也可以讓隊員深入交流(做樂)。

像之前版本的駐紮只能開派對降低一些壓力值,現在不僅能從詩詞歌賦談到人生哲學,還可以在交流間增進隊員的好感值。

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除此之外,還可以讓關係好的隊員安慰壓力居高不下的另一名隊員,但是會消耗一些好感值

本質應該就是樹洞吐槽了吧。

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如果隊員間有特性相互衝突,還會降低好感。

比如我的隊員裡有一個有覺皇特性(每次睡眠大幅度降低壓力值),另一個有多夢者詞條(每次睡眠壓力值提高),他倆的關係就會不對付,初始的好感就是負數。

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消減隊員壓力的手段除了駐紮營地內的選項,跑商途中也新增了看日落、賞月這兩個選項。

之前只能看日出,還要等晴天,有時候不湊巧錯過了得等很久。現在好啦,日升月落都可以欣賞了!

遊戲中後期壓力值漲的比較快,路程中多幾個降低壓力的手段變相的減少了遊戲難度。

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最最最最關鍵的是,增加的伴侶的設定

遊戲中甚至還可以一見鍾情火速配對。(天降!)

這個應該和隊員的魅力屬性掛鉤,第一次天降伴侶有被震驚到。這就是末世嗎?講究的就是一個效率!!

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初始隊伍配置是4個角色上限,現在也能在修理廠升級車輛增加上限到8人,末日八人團,很強。

八人團隊駐紮聊天,熱火朝天!

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創意工坊有了,整活還會少嗎?

其實在創意工坊還沒有實裝之前,遊戲已經在Q群眾提供了不少人物美化、槍械增加等MOD。

而本次更新後的創意工坊啟用,就更方便玩家挑選MOD了。

創意工坊開放後,也方便玩家整活了,現在已經有不少個人作者上傳的人物美化mod和一些物品相關的mod了。

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廢土快遞九月底發售,到現在也才一個多月。製作組仍在不斷的完善遊戲,並不是說遊戲本身的底子並不好,

而經過聽取眾多玩家建議的優化調整之後,遊戲越來越好了。

面對遊戲18元的售價,想到開發說的他們虧本中,我毫不驚訝,畢竟良心不能賺錢,但他能在玩家口中賺個好口碑。

《廢土快遞》:在路上,不曾停歇-第22張

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