《废土快递》:在路上,不曾停歇


3楼猫 发布时间:2022-11-03 22:32:52 作者:老实人评测组 Language

 本文作者:#老实人评测#末世长途司机(转世投胎)

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《废土快递》:在路上,不曾停歇-第0张

游戏是一款以废土跑商为基础经营策略类游戏,在跑商的路途中,你会碰到形形色色的人物,以及在末日中上演的各种跌宕起伏的故事。

作为一名废土跑商人,行走末世,身处险境,已是家常便饭。

但无论接触过多冰冷的人心,也始终对这世界即将发生或正在发生的故事充满兴趣。

《废土快递》:在路上,不曾停歇-第1张

《废土快递》自游戏发售以来,就保持着高强度的游戏更新频率。

一方面是修复一些游戏存在的问题,一方面是增加或更改玩家提出的对游戏有益的建议,正是维持着这样的更新频率,也让游戏的细节更完善玩法上也更为丰富

游戏刚发售那几天,我也是结合了游戏中的部分玩法写了一篇乐子测评文

《废土快递》:我在末世跑长途的那几年

时隔不到一个月重玩这款游戏,让我对开发组有了新的认知,因为他们更新的内容实在是太多了。

所以本篇测评以游戏的更新内容为主,想了解游戏基础可以参考我的上一篇测评。

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新地图新剧情

首先讲一下串联游戏整体的地图和剧情方面。

在第二张地图没有开放的时候,我一直以为新地图的开放是共用主线和支线剧情的,只是在地图设计方面做出某些修改。

但是!!重新玩回游戏,选择了这次新开放的地图(暮色山谷),经过了数小时的游戏。

主线剧情不同,支线也没有碰到重复的,也就意味着,不同地图是做了不同的剧情的。

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即使暮色山谷主线和支线的剧情文本量没有第一张地图那么充足,

但完全替换剧情这一点,我是真心觉得很有态度,而不是简单的套张地图应付玩家。

毕竟这样的做法,这放哪个游戏来说都是DLC内容的存在,好嘛,上线一个月,直接超级加量。

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开发也说游戏也一直在亏损的状态保持高强度的更新。

但我看开发的后续更新继续,第三张地图也是用这种形式更新,甚至可能还要做免费DLC,男默女泪了朋友们。

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只不过目前玩下来,路程中的随机事件还是老几样,没有增加什么新事件比较可惜

因为游戏还是有大量的时间在开车途中的,丰富的随机事件也能增加玩家的新鲜感,还是希望后续能新增一路随机事件。

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游戏中是有轻量的基地建设玩法的,玩家是可以发展建设自己的城市的,与其它派系的城市建立贸易路线。

只不过在第一张地图中,属于玩家城市地点都比较远,所以常常出现懒得往回跑发展城市的情况,基地经营这一块就显得比较弱。

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第二张地图相对来说,对喜欢发展基地的玩家比较友好,两个属于自己的城市之间直线距离道路还算通畅,只有一小段路是特殊地形。

且中间还有一个属于别的派系的大型基地,若干个小基地,物资基本不会太缺,同时中间还有着两个拥有酒馆的小城市,为自己的城市招募队员也方便了许多。

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酒馆:有酒有人有故事

说到队员和酒馆这两个方面也是更新了许多内容

在我之前游玩的版本中有一个bug,如果队伍满员的状态下完成一个新增队员的任务,那么这个新队员会直接消失。

修复之后,队伍满员后,新队员会自动前往最近的城市酒馆。

而如果队伍满了想招人,可以将老队员指派呆在目前城市的酒馆中,为队伍空出新位置。

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只不过要注意,如果时间太久,老队员也是会从酒馆离开的。

毕竟末世中没有人会永远等着你,谁知道你会不会就落命于某个丧尸嘴中呢,这个设定加的还是挺合理的。

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再次回到酒馆后,可以将队员召回。

现在进入酒馆与人互动新增了几个选项了,除了之前常规的接触交流和招募,现在新增了请客喝酒、叙旧等选项。

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酒馆请喝酒这件事也算是各个游戏中的老互动选手了,就像战场兄弟请客喝酒之后还会给出一些情报,比如宝藏点之类的。

感觉废土快递后期也可以学一学,现在游戏中只是增加派系好感,比较单一。

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战场兄弟游戏截图

值得注意的是现在在酒馆中招募,招募人的数值不一定全部可见了,具体可见的属性会根据团队的注意力来定。

在手头上的零件(游戏中的通用货币)不充足的时候选一个属性好的队友还算是挺关键的环节,这个时候赌不赌呢,自己斟酌。

颇有一种拆盲盒选队员的感觉。

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队员与队员之间,也不像初始版本的那样冷默了。

游戏中新增了好感系统。在跑商途中队员之间会交流过往经历从而提升彼此的好感;

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而当夜晚来临,驻扎营地,玩家不仅可以让队员语言交流,也可以让队员深入交流(做乐)。

像之前版本的驻扎只能开派对降低一些压力值,现在不仅能从诗词歌赋谈到人生哲学,还可以在交流间增进队员的好感值。

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除此之外,还可以让关系好的队员安慰压力居高不下的另一名队员,但是会消耗一些好感值

本质应该就是树洞吐槽了吧。

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如果队员间有特性相互冲突,还会降低好感。

比如我的队员里有一个有觉皇特性(每次睡眠大幅度降低压力值),另一个有多梦者词条(每次睡眠压力值提高),他俩的关系就会不对付,初始的好感就是负数。

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消减队员压力的手段除了驻扎营地内的选项,跑商途中也新增了看日落、赏月这两个选项。

之前只能看日出,还要等晴天,有时候不凑巧错过了得等很久。现在好啦,日升月落都可以欣赏了!

游戏中后期压力值涨的比较快,路程中多几个降低压力的手段变相的减少了游戏难度。

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最最最最关键的是,增加的伴侣的设定

游戏中甚至还可以一见钟情火速配对。(天降!)

这个应该和队员的魅力属性挂钩,第一次天降伴侣有被震惊到。这就是末世吗?讲究的就是一个效率!!

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初始队伍配置是4个角色上限,现在也能在修理厂升级车辆增加上限到8人,末日八人团,很强。

八人团队驻扎聊天,热火朝天!

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创意工坊有了,整活还会少吗?

其实在创意工坊还没有实装之前,游戏已经在Q群众提供了不少人物美化、枪械增加等MOD。

而本次更新后的创意工坊启用,就更方便玩家挑选MOD了。

创意工坊开放后,也方便玩家整活了,现在已经有不少个人作者上传的人物美化mod和一些物品相关的mod了。

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废土快递九月底发售,到现在也才一个多月。制作组仍在不断的完善游戏,并不是说游戏本身的底子并不好,

而经过听取众多玩家建议的优化调整之后,游戏越来越好了。

面对游戏18元的售价,想到开发说的他们亏本中,我毫不惊讶,毕竟良心不能赚钱,但他能在玩家口中赚个好口碑。

《废土快递》:在路上,不曾停歇-第22张

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