熱門開香檳!預定年度最佳表演獎——《地獄之刃2:塞娜的傳說》


3樓貓 發佈時間:2024-05-29 01:04:32 作者:明陽天下1900 Language

感謝小黑盒提供的key。

《地獄之刃2:塞娜的傳說》是藝術品,這是毫無疑問的。作為這樣一部介於遊戲與電影之間的作品,遊戲性部分缺失應該是必然的,其中的戰鬥與解謎環節始終保持了一個簡潔但有趣的水平。除此之外,《地獄之刃2:塞娜的傳說》依然用它高超的製作工藝向我們展示了目前最高水準的電影式遊戲:真人演員的全面動作捕捉,讓畫面在虛幻引擎5的加持下細節極其到位;ASMR般的左右聲道旁白,以及環繞的背景音樂、音效讓《地獄之刃2》如此獨特。

對我個人來說,八個小時流程的《地獄之刃2:塞娜的傳說》是完美的遊戲體驗,它的劇情相當緊湊,且毫不拖沓,並不存在跑路或者“通馬桶”任務。這大概也與遊戲首發XGP有一定的關係,廠商不會因為試圖拖長遊戲時間而增加無意義的重複流程。簡單來說,這就像我之前和理髮師聊天,他說有時候自己甚至會“剪空氣”來延長理髮時間,從而讓顧客覺得這大幾十塊錢花得很值。

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即使完全不瞭解前作背景,玩家依然能無障礙體驗《地獄之刃2:塞娜的傳說》這個關於北歐神話的故事,這一方面得益於兩部作品聯繫不大,另一方面也是因為故事本身就比較朦朧。本作地獄之刃2講述了女主塞娜在認清丈夫已死的現實後,自願登上奴隸船,來到維京尋找丈夫被獻祭給“巨人”而死的真相。在這個過程中,塞娜遇到了人型怪物“德拉古爾”,結識了兩三名志同道合的同伴;她也意識到,消滅巨人實際上就是救贖巨人,也是救贖自己,遊戲的整體基調也完成了從復仇到救贖的轉變。

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這樣的劇情在《地獄之刃2:塞娜的傳說》高超的線性敘事方式下顯得極其流暢,遊戲以塞娜為主視角,用幾乎一鏡到底的方式很好地提升了玩家的沉浸感。且遊戲始終用寬畫幅的畫面比例,也就是說如果你的顯示器是比例大於21:9這樣的“帶魚屏”,遊玩體驗會更佳。遊戲另一個令人震驚的方面在於,在遊玩過程中我只在大場景變換中見到了少量CG,其餘全是無縫的場景即時演出,很多時候我甚至分不清哪些是需要玩家操作、哪些是不需要的,這就造成很多時候進入了即時演出後我仍然按著W鍵向前行走。

熱門開香檳!預定年度最佳表演獎——《地獄之刃2:塞娜的傳說》-第3張
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當然,《地獄之刃2》宣傳片最初令我感到驚訝的還是人物動作與臉部的精準捕捉,在實際遊玩過程中我也發現遊戲中每一個動作、每一個人物臉部建模與捕捉、每一個場景的渲染都保持著極高的規格,這大概就是製作組財大氣粗的一個表現——他們不用所謂的“把好鋼用到刀刃上”,遊戲的每一處細節已經做到了最好。

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與早些年的《艾迪芬奇的記憶》,今年新作《印蒂卡》相似的是,《地獄之刃2:塞娜的傳說》對UI、引導的使用極其剋制。這種剋制是我在任何電子遊戲上都沒看到過的。它不像艾迪芬奇那樣有著用融入畫面的字幕,也不像印蒂卡那樣用像素遊戲打斷電影敘事的連貫性,《地獄之刃2》是完完全全的純淨、沉浸式體驗。甚至遊戲開始時會默認不顯示字幕,也就是說如果你英語聽力夠好,你能夠享受到最純粹的電影般頂級視聽體驗。

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我聽了大約七八年ASMR,算是“重度ASMR患者”。《地獄之刃2:塞娜的傳說》延續了一代經典絮絮叨叨的耳語,塞娜腦海裡瘋癲的旁白在遊戲中表現出來就是左右聲道的不斷切換,玩家能感受到的就是“三個女人一臺戲”,並且這臺戲演在了玩家腦子裡面。言歸正傳,不止這三個女人,其實還有“陰影”與“隱秘種族”的聲音,這些實際上都是塞娜精神疾病的體現,這些聲音或是鼓勵、讚揚,或是譏諷、責怪。再搭配上雷聲、雨聲、海浪聲,粗重的喘氣聲,甚至是腐屍上的蒼蠅聲、兵器刺到肉體中的聲音,它們當然不像ASMR那樣讓人舒適和放鬆,遊戲整體營造了一種壓迫感十足的沉浸體驗,這在黑暗的洞穴裡更為明顯。

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雖說是電影式遊戲,但《地獄之刃2》的戰鬥演出卻是毫不敷衍。在一個位於主角右斜後方的單視角下,玩家通過前進後退、輕擊重擊以及招架與閃避來對戰,並且從始至終都使用同一把劍進行戰鬥,永遠是1V1“君子決鬥”,敵人會排著隊來一一送死。這樣簡單的操作方式卻在表現力十足的戰鬥演出加持下變得很爽,特別是極易累計的主角技能條,開啟技能,連續三次重擊一般就能送大部分小怪上西天,處決方式也是幾乎不重樣的。當然某些精英怪也分別擁有無限閃避、噴火、砸地等特殊技能,但它們的血量也依然和普通怪一樣短小。遊戲全程沒有boss戰,劃分章節的大型戰鬥也僅僅是通過躲避火山噴發或者海浪來救贖巨人。甚至在設置中玩家還可以選擇自動戰鬥,這也與《地獄之刃2:塞娜的傳說》所秉持的電影化相吻合。

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遊戲的解謎與戰鬥遵循了同樣的原則與做法——簡潔但有趣,玩家要做的就是尋找場景中的字符與圖騰對應,或者通過場景變換找齊珠子,從而開啟被封鎖住的道路,難度整體偏低。即使你實在找不到位置,也可以根據耳語的提示找到近似位置,然後不斷比對找到正確的方位視角。

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如果你和我一樣有些害怕恐怖片,那麼《地獄之刃2:塞娜的傳說》洞穴裡壓抑的氛圍可能會讓你有些心驚。除了虐殺、獻祭造成的斷肢、爆漿等血腥場面外,遊戲中不乏突臉、被敵人繞後等偷襲。特別是在黑暗的洞穴中,水中未知生物將會拉扯女主,這在ASMR般環繞的音效之下,十分恐怖。這個時候我的中配筆記本發揮了作用,調到全低後不那麼清晰的畫面在一定程度上算是“保護”了我。

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在通關《地獄之刃2:塞娜的傳說》之後,我開始覺得自己筆記本的顯存實在有些不夠,我確實無法體驗到虛幻引擎5下天花板級別的遊戲畫面。看到高配電腦錄製的實況中,人物臉部肌肉與毛孔的細節相當令人震驚。當我第一次打開拍照模式,【勝過千言萬語】成就彈出,從那一刻開始,我不將它簡單視作一款遊戲,而是一部藝術品。

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2017年,初代《地獄之刃:塞娜的獻祭》斬獲TGA【最佳表演】與【最佳音響效果/最具社會影響遊戲】。我一直很相信自己的直覺,比如去年中旬剛玩到《Viewfinder》時便相信它能夠角逐最佳獨立遊戲的獎項,而在通關《地獄之刃2》之後,我覺得已經能提前開香檳了,年度最佳表演獎大概率已經收入囊中,這也是為什麼它在首發XGP之後,仍然在Steam商店收穫2500條特別好評。


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