淺析《瘟疫傳說:無罪》:一個在舊時代打破神權枷鎖的故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:17:18 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

一場鼠疫,不僅僅播撒了病魔與死亡,更誘發了人性深處的愚昧、懷疑與貪婪,在為洲黑暗的中世紀史添上了沉重的一筆,這是生命的荒漠,也是人性的地獄。

一對姐弟,目睹家族滿門屠戮殆盡,在宗教審判所的追殺下,與兇殘的鼠群鬥智鬥勇,同夥伴一起逐漸揭開了家族血脈之謎,感悟末世下人性的掙扎與光輝。

中世紀冒險動作遊戲《瘟疫傳說:無罪》於2019年在steam發行,累計收到評論3W餘條,其中93%為好評,榮獲了“Steam2019年傑出劇情獎”,而在E3 2021展中,也宣佈其續作《瘟疫傳說:安魂曲》將於2022年發售。

作為一款以劇情為驅動的遊戲以“歐洲中世紀黑死病”為故事背景,憑藉優異畫面表現,扣人心絃的劇情以及不失趣味的遊戲玩法,帶領玩家深入瞭解那段黑暗殘酷的歷史,慢慢剝開人性厚重的外殼,展現內在的愚昧、貪婪、恐懼、懷疑與善良。

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一、視聽表現:一半是天堂,一半是地獄

作為一款獨立遊戲,《瘟疫傳說:無罪》是採用了虛幻4引擎開發的第三人稱遊戲,憑藉與育碧等世界一流遊戲大廠的合作開發經驗,在畫面表現上不輸於3A大作。從寧靜安詳的森林、死屍遍佈的戰場、到鼠群肆虐的下水道,從生機盎然的春天到冰封千里的冬季,構成了一幅真實的中世紀歐洲黑死病歷史圖景。

遊戲整體以“灰白”為主色調,渲染了沉重悲傷的感情氛圍,遊戲場景設計貼合史實,光與影完美配合,冷暖色調合理運用,材質建模細緻,色彩渲染寫實。作為一款自帶“照相模式”的旅遊模擬器,遊戲中到處都是具有中世紀特色建築風格的村落、城鎮和教堂,感受歐洲古老風土人情,而其中最具衝擊力的一定是“逼真的潮水般鼠群”。

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在擁有優異畫面表現的同時,製作組也在配音和配樂上傾注了心血。無論是主角還是配角配音都非常優秀,以女主阿米西亞為例,發現敵人時的不安,安慰弟弟時的溫柔,請求幫忙時的恐懼緊張,會隨著場景情節而變化。除此之外,弟弟的言語天真與頑皮,衛兵之間的交談都能給玩家足夠的代入。

在遊戲中,玩家將跟隨主角的步伐,見證宗教審判所的冷酷無情,愚昧無知的村民濫用私刑,英法百年戰爭的血與淚,極少數堅守善良的人,“活下去”成為了所有人最高的奢求,遊戲中的每一幕都重重擊打在身處和平年代的我們心上,帶來了一場沉浸式中世紀之旅。

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二、遊戲玩法:神力美少女的投石之旅

在《瘟疫傳說:無罪》中,遊玩玩法較少,主要以潛行解謎為主,強制戰鬥關卡少,戰鬥難度低。主角以繩索為武器,通過投擲石子等來攻擊敵人,雖然僅僅只是一根簡陋的繩索,但既能滅火點火,也能引爆腐蝕。無論主角還是敵人,都是一擊必死,但因為有瞄準輔助的存在,相當於自帶“鎖頭”,射擊難度極低。

除了射擊之外,遊戲中還存在大量潛行和解謎元素,敵人頭上標有警示條,主角可以進入草叢隱蔽,等待機會尋找路線,避開非必需戰鬥。解謎元素主要圍繞鼠群展開,通過投擲碎片吸引敵人、點燃推動火盆來驅逐鼠群和使用精華來吸引鼠群等方法在鼠群和敵人追殺圍堵中開闢出一天新道路。

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遊戲沒有RPG角色等級成長系統,但加入了裝備製造升級和收集系統,通過拾取各類材料可以升級武器裝備以及解鎖鍊金術等技能,但遊戲後期資源較豐富,讓資源管理變得無關緊要。在逼真的地圖角落中,還隱藏著許多用於解鎖成就的收集品,從而讓玩家探索地圖的每個角落,大大延長了遊戲壽命,增加了可玩性。

遊戲中可以與隊友協作擊殺,除了主角阿米西亞和弟弟雨果外,還有四名夥伴,狂戰士亞瑟配合阿米西亞殺敵,盜賊梅莉負責開鎖,弟弟後期可以控制鼠群,玩家的遊玩路上始終有人相伴。總的來說,《瘟疫傳說:無罪》作為一款非開放世界線性闖關遊戲,以劇情性為主,遊玩性為輔,通過降低遊玩難度從而保證敘事流暢度,玩法上幾乎沒有太多自由,都是根據製作組設定路線來完成關卡。

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三:故事劇情:神力美少女帶著熊孩子的滅鼠之旅

《瘟疫傳說:無罪》作為“Steam2019年傑出劇情遊戲”,它的核心無疑是扣人心絃的故事劇情,整部遊戲總計17個章節,描繪了一個黑死病肆虐的黑暗時代。遊戲以五百年前發生在歐洲的黑死病為背景,主人公阿米西亞和弟弟雨果的家族被宗教審判所*並遭到了他們的追殺,兩個孩子在瘟疫肆虐的村落間顛沛流離。除了審判所的追殺,更令人絕望的是潮水般的鼠群,但這群老鼠懼怕光,這成為了姐弟二人能夠艱難前行的唯一方法。在這場大逃亡中,阿米西亞姐弟遇到了其他夥伴,在夥伴的幫助下,揭開了弟弟血脈背後的真相,從而去幕後大Boss爭奪鼠群控制權,最終擊敗了他。

這樣一款劇情略顯老土的中世紀魔幻題材作品,讓它不落窠臼的是黑死病題材,而真正打動打動玩家的在於遊戲對瘟疫下人性淋漓盡致的刻畫。在遊戲中,玩家會遇到鍊金術師、宗教騎士、審判官、盜賊、士兵和村民等各種各樣的角色,而每一個人物都有著他們自己的故事,可能簡短但獨具魅力。

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在愚昧的村民追殺姐弟時挺身而出收留他們的慈祥老奶奶,信任與善良在一個老人身上綻放出獨特的光輝。為了幫助主角順利進入教堂而身中數箭死亡的鐵匠,他將生死置之度外,慷慨赴死捨己救人。當我們在瘟疫中見證了太多人性的黑暗與骯髒之後,才會發現人性之良善的彌足珍貴,在生命的荒漠中開出了一朵人性的花。

如果你熟知歐洲中世紀史,一定會知道黑死病不僅僅只是一場瘟疫,更是人性的覺醒與解放。面對病魔無情和宗教的貪婪邪惡,所謂的“信仰可自救”等宗教教條被越來越多人批判和懷疑,非理性的信仰紛紛崩塌,而天主教也由此跌諾了神壇,宗教改革不可避免的到來了。而《瘟疫傳說:無罪》也以遊戲的形式,潛移默化的展現了這一重要的歷史變革。

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宗教審判所、主角團、鼠群就是中世紀曆史的縮影,審判所代表著日益腐朽的天主教會,鼠群代表著廣大民眾,而主角團就是新生力量,兩股力量爭奪對鼠群的控制權,一方企圖通過鼠群來實現自己的統治,另一方想要解放鼠群思想從而推翻現有的統治。

這就是《瘟疫傳說:無罪》的故事,手上沾滿鮮血的阿米西亞是無罪的,一切罪惡的源頭在於眾人內心的黑暗,而阿米西亞沒有退路,只能迎難而上,打破舊時代的枷鎖,建立一個新世界。

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四、一款引人深思的黑死病題材劇情驅動遊戲

《瘟疫傳說:無罪》作為一款以沉浸式劇情體驗為主的線性闖關遊戲,一週末遊玩時長10小時左右,擁有扣人心絃的劇情,優異的畫面表現,身臨其境的配音,簡單的戰鬥難度,獨特的遊戲題材。如果你是一名側重劇情和畫面的玩家,那麼《瘟疫傳說:無罪》非常值得一玩。


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