《生存挑戰》項目主策劃Chet Faliszek在接受GameDeveloper採訪時透露,在遊戲開發陷入困境時,G胖對這款遊戲提出了一些“相當強烈的見解”。
據悉,《生存挑戰》最初構想為一款非對稱PVP遊戲——四名配備火器的生存者與四名特殊感染者對抗。然而,在初期測試中,由於平衡性問題,遊戲幾乎找不到對手。
Faliszek回憶:“當時Gabe非常認真地問我:‘為什麼我不直接玩《反恐精英》呢?那個遊戲有人玩。’ 起初,我以為他在開玩笑。但隨後,他讓我坐在他的辦公室裡,看他親自玩了一局。”
這次經歷促使Faliszek重新審視遊戲的整體結構,儘管這種改變是漸進的。最終,我們熟悉且熱愛的《生存挑戰》開始雛形,而那個早期的PVP版本也變得愈發引人矚目。