陷阱存在時哪怕本體被控一樣丟。
落地就有效碰到即刻觸發,多次陷阱冷卻低,比較靈活。 至於有無可能模組讓陷阱可以放怪腳下,我覺得不可能因為陷阱的定義就是打一個提前佈置。
一技能輸出,迴轉三個技能精滿一樣12,可以補個35減防,傷害也算靠譜,不華麗但實惠。
二技能的控是對單6秒束縛,高難絕對能玩出花來。
三技能的停頓也幾乎可以滿足絕大部分場合在怪進下一格前補陷阱,同時延時觸發也可以在怪身後放陷阱一樣觸發。費手但玩的花。 這是法傷。
本體是速狙,且比速狙攻擊間隔快,本身白值一般般但是疊起被動白值也算看得過去(對比速狙)。
新手苦手,有時的確要卡軸而且很費手玩起來有點累。
老玩家池子夠深的情況下,多蘿西可以拉高一定程度上限,對於補足輔助能力控制能力和補足傷害勝在了一個全圖支援。
保全和肉鴿均有很棒的發揮。
至於有人覺得和下位區分不明顯的,我只想說3秒束縛和6秒束縛雖然是時長不同但是多了這三秒可以操作和打配合的空間絕對不是多3秒那麼簡單,至於其他兩個技能,所謂下位到底是誰啊?我為什麼不知道?
至於抽不抽。
你沒泥岩,優先拼泥岩。
你沒粉毛,考慮一下有沒有拐,掛上拐粉毛算一定程度質變。
你有泥岩和粉毛但是沒水陳,等水陳,水陳的傷害簡單粗暴哪裡都能用。
三個都有了的話。
你是擺完掛機流,別抽,她掛不了機。
你不常打高難,也可以不抽。
甚至你池子深度不太足,也可以不抽留zy等你缺的那些主流。
同時你不喜歡她的設定可以不抽,但是喜歡這個設定的抽了的也沒必要表示你的看不慣。謝謝