陷阱存在时哪怕本体被控一样丢。
落地就有效碰到即刻触发,多次陷阱冷却低,比较灵活。 至于有无可能模组让陷阱可以放怪脚下,我觉得不可能因为陷阱的定义就是打一个提前布置。
一技能输出,回转三个技能精满一样12,可以补个35减防,伤害也算靠谱,不华丽但实惠。
二技能的控是对单6秒束缚,高难绝对能玩出花来。
三技能的停顿也几乎可以满足绝大部分场合在怪进下一格前补陷阱,同时延时触发也可以在怪身后放陷阱一样触发。费手但玩的花。 这是法伤。
本体是速狙,且比速狙攻击间隔快,本身白值一般般但是叠起被动白值也算看得过去(对比速狙)。
新手苦手,有时的确要卡轴而且很费手玩起来有点累。
老玩家池子够深的情况下,多萝西可以拉高一定程度上限,对于补足辅助能力控制能力和补足伤害胜在了一个全图支援。
保全和肉鸽均有很棒的发挥。
至于有人觉得和下位区分不明显的,我只想说3秒束缚和6秒束缚虽然是时长不同但是多了这三秒可以操作和打配合的空间绝对不是多3秒那么简单,至于其他两个技能,所谓下位到底是谁啊?我为什么不知道?
至于抽不抽。
你没泥岩,优先拼泥岩。
你没粉毛,考虑一下有没有拐,挂上拐粉毛算一定程度质变。
你有泥岩和粉毛但是没水陈,等水陈,水陈的伤害简单粗暴哪里都能用。
三个都有了的话。
你是摆完挂机流,别抽,她挂不了机。
你不常打高难,也可以不抽。
甚至你池子深度不太足,也可以不抽留zy等你缺的那些主流。
同时你不喜欢她的设定可以不抽,但是喜欢这个设定的抽了的也没必要表示你的看不惯。谢谢