The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#046:《伊蘇:失落的古代王國》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:58:00 作者:CRPG通鑑 Language

Nihon Falcom*, 1987. MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, etc. * 日本 Falcom 是最重要的日本遊戲開發商之一,在 80 年代與 Square 和 Enix 齊名。由於 Falcom 主攻日本本土 PC 市場,在西方的知名度與後二者相比稍遜一籌。

Nihon Falcom*, 1987. MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, etc. * 日本 Falcom 是最重要的日本遊戲開發商之一,在 80 年代與 Square 和 Enix 齊名。由於 Falcom 主攻日本本土 PC 市場,在西方的知名度與後二者相比稍遜一籌。

作者:KK 翻譯:VitaminA
“近年的 RPG 遊戲難度頗高,玩家得意志堅定才能通關。自然我們要心生疑問:這樣真的‘有趣’嗎?因此,我們試圖將《伊蘇》打造成與之相反的一類遊戲——易於上手,遊玩簡單,目標受眾也並不是硬核 RPG 的狂熱玩家。” —— Masaya Hashimoto,《伊蘇》程序與設計
日系電子遊戲發展之初,已有一批動作角色扮演遊戲嶄露頭角,如 T&E Soft 於 1984 年發行的《夢幻仙境》(Hydlide)、System Sacom 於 1985 年發行的《威爾童話》(Märchen Veil)等,不過其中最為著名的還是 Falcom 出品的《伊蘇》(Ys,發音同“eese”)。先前他們推出的《屠龍劍》(Dragon Slayer, 1984)和《迷城國度》(Xanadu, 1985)等遊戲都回避了回合制 RPG 的模式,不過《伊蘇》則寄託了更大的追求。
《伊蘇》講述了紅髮英雄亞特魯 · 克里斯汀(Adol Christin)探索傳說之地伊蘇的冒險旅程,這片大陸從地上騰空而起,一直浮游在空中。在一位神秘的占卜師幫助下,亞特魯集齊了六本魔法書,也見到了降臨人間的雙子女神。
《伊蘇》的劇情設定過於龐大,因此要拆成上下兩部遊戲才能講完整個故事。第一部《伊蘇:失落的古代王國 序章》(Ancient Ys Vanished / The Vanished Omens,通稱“伊蘇 1”)講述了亞特魯尋找伊蘇王國的過程,第二部《伊蘇 2:失落的古代王國 終章》(The Final Chapter,通稱“伊蘇 2”)則是他在浮空古國的冒險之旅。現在的重置版通常會將這兩作合併再發售,此舉也是合情合理。
Boss 戰頗有難度,需要玩家刷刷等級。不過,商店裡也許會出售一些有幫助的裝備和道具(可能會被隱藏起來)。

Boss 戰頗有難度,需要玩家刷刷等級。不過,商店裡也許會出售一些有幫助的裝備和道具(可能會被隱藏起來)。

《伊蘇 1》的世界地圖規模迷你,在僅有的一張地圖裡只有兩座城鎮和三個地牢,其中的一個地牢特別巨大,佔據了大半個遊戲。《伊蘇 2》的遊戲世界就豐富多了,亞特魯總算能跨越冰山與熔岩之地,去達姆之塔擊敗這位邪惡的神官(Darm)。
和多數早年的日式動作 RPG 一樣,你只要一頭撞上怪物就能進入戰鬥,成功率則與你的經驗等級掛鉤。不過,如果你斜著撞上怪物,獲勝的幾率就大得多。《伊蘇 2》中還加入了魔法系統,亞特魯能扔出火球,更加便利地解決怪物。除了各種各樣的戰鬥咒語之外,遊戲中還有一個將你變成怪物的咒語,使用之後便能和其他敵對生物交談,不僅能聽到奇聞趣事,通常還能獲得很多有價值的線索和提示。
這一切聽上去可能有些過於簡陋——畢竟玩家要做的也不過是在地圖上到處漫遊、見到怪物就徑直衝過去而已。不過,遊戲的樂趣正在於此。《伊蘇》並沒有費心去設計冗餘的解謎環節,也不會讓玩家無頭蒼蠅似地亂轉。大部分時候,遊戲都為你提供了相對簡短而又直白的冒險體驗,其中蘊藏的驚喜和魅力,正是同樣令《薩爾達傳說》(Zelda)系列經久不衰的秘訣。
《伊蘇》最初於 1987 年在日本 PC-8801 平臺上發售,後來被移植到了不同的家用電腦和遊戲主機上。它在世界各國均有發行,先是在 SEGA Master System[1] 上發售,後來也能在 MS-DOS 和 Apple IIGS 平臺上游玩。
這些移植版質量尚可,只不過 PC 版糟蹋了優秀的原聲音軌。總體來說,移植版有些不溫不火,但 TurboGrafx-16 版本的《伊蘇》是作為內置捆綁遊戲與美國的 TurboDuo 主機一起販售的,大大增加了曝光量。這一版本的《伊蘇》還增加了新的 CG,為角色增添了專業配音,並收錄了一份非常優秀的遊戲音樂 CD。
戰鬥時,你要做的就是操縱主角撞上敵人。不過就像截圖裡所展示的那樣,你得稍微傾斜一些角度,否則正面迎擊敵人通常只會讓你一命嗚呼。

戰鬥時,你要做的就是操縱主角撞上敵人。不過就像截圖裡所展示的那樣,你得稍微傾斜一些角度,否則正面迎擊敵人通常只會讓你一命嗚呼。

多年以來,Falcom 數次重製了這兩作遊戲,其中最為人所知的一版是於 1998 年為 Windows 95 製作的《永遠的伊蘇》(Ys Eternal)。此作為上部遊戲擴展了世界地圖、重製了 SVGA 分辨率[2]的圖像、創作了新的音樂,還將操作改進得更為平滑。之後,這些新要素都被移植到了 PSP 和現代 PC 平臺上,並由 XSeed 提供了英文本地化。一小部分人更喜歡 TurboGrafx-16 版本中 90 年代的合成器搖滾樂,不過除他們以外,大多數人都將《永遠的伊蘇》視作正統終極版。
隨著時間發展,《伊蘇》系列也成為了 Falcom 長盛不衰的旗艦作品[3]。頭兩部的《伊蘇》講述了一個完整的故事,而 1989 年推出的《伊蘇 3 伊蘇歸來的漂泊者》(Ys III: Wanderers from Ys)則改成了橫版卷軸視角,故事地點也與前作毫無關聯。在此之後,Falcom 人手短缺,員工規模大幅縮減,導致第四部被授權給了兩間不同的公司,開發出了截然不同的兩種版本[4],並分別於日版超級任天堂(Super Famicom)和 PC Engine 平臺發行。
《伊蘇 2》直到 2013 年才在 PC 平臺正式發售,這一作文本量很少,而且是由粉絲本地化的。

《伊蘇 2》直到 2013 年才在 PC 平臺正式發售,這一作文本量很少,而且是由粉絲本地化的。

1995 年超級任天堂獨佔發行的《伊蘇 5》(Ys V)由 Falcom 內部自行開發。為了讓遊戲更加現代化,此作不再採用碰撞遇敵的模式,而是以《薩爾達傳說》式的標準攻擊鍵代替了這一系統。
直到《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》(Ys VI: The Ark of Napishtim)於 2003 年問世,《伊蘇》系列才重回 PC 平臺。《伊蘇 6》重振系列新風,在保留 2D 立繪的同時將背景改成了 3D。接下來的兩作遊戲均沿用了這一代的引擎。《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》(Oath in Felghana)是《伊蘇 3》的重製版,而《伊蘇:起源》(Ys Origin)則是劇情和一代和二代聯繫緊密的前傳性作品。之後,Falcom 又將遊戲開發轉回到了掌機平臺上,於 2009 年推出了《伊蘇 7》[5],2012 年推出了《伊蘇 4》的重置版——《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(Ys: Memories of Celceta)。
雖然《伊蘇》系列是日本 CRPG 發展史中最為重要的遊戲系列之一,但放眼世界,它卻從未像《最終幻想》(Final Fantasy)或是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)那樣享譽全球。《伊蘇》系列有著快節奏的動作戰鬥系統、講述了遙遠之地的冒險史詩,還為我們帶來了整個遊戲史中數一數二的音樂。它沒能舉世聞名,實在是令人遺憾。
重製版在伊蘇 1 和 2 的基礎上增加了許多遊戲內容,不過完整保留了該系列標誌性的簡潔玩法。

重製版在伊蘇 1 和 2 的基礎上增加了許多遊戲內容,不過完整保留了該系列標誌性的簡潔玩法。

[1] 譯者注:簡稱 SMS,中國香港俗稱“世嘉四代”。
[2] 譯者注:一般代指 800x600 分辨率。
[3] 《伊蘇》系列遊戲也讓衍生媒體作品蓬勃發展,這其中包括一部長篇漫畫(譯者注:《伊蘇國物語》,全 7 冊)、兩作獨立的動畫 OVA,以及一整套原聲音樂集。
[4] 譯者注:此代 Falcom 只提供故事原案,將開發授權給 Hudson 與 Tonkin House 兩間公司,分別開發出了《伊蘇 4:伊蘇的黎明》(Ys IV: The Dawn of Ys)以及《伊蘇 4:太陽的假面》(Ys IV: Mask of The Sun)兩種版本。2012 年 Falcom 自行開發了《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》(Ys: Foliage Ocean in Celceta/Memories of Celceta)作為四代的官方正式版本。
[5] 譯者注:《伊蘇 7》初版發行於 PSP 平臺。
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The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計劃:我們致力於完整翻譯本書,並加入大量科普類註釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲文化。 另外,我們已和中國大陸某出版社以及原作者簽署書面協議,沒錯!這本書的簡體中文版(含中文獨佔內容)一定會與大家見面!敬請期待!
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