The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#046:《伊苏:失落的古代王国》


3楼猫 发布时间:2021-12-01 17:58:00 作者:CRPG通鉴 Language

Nihon Falcom*, 1987. MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, etc. * 日本 Falcom 是最重要的日本游戏开发商之一,在 80 年代与 Square 和 Enix 齐名。由于 Falcom 主攻日本本土 PC 市场,在西方的知名度与后二者相比稍逊一筹。

Nihon Falcom*, 1987. MSX2, MS-DOS, Apple IIGS, PC-88, etc. * 日本 Falcom 是最重要的日本游戏开发商之一,在 80 年代与 Square 和 Enix 齐名。由于 Falcom 主攻日本本土 PC 市场,在西方的知名度与后二者相比稍逊一筹。

作者:KK 翻译:VitaminA
“近年的 RPG 游戏难度颇高,玩家得意志坚定才能通关。自然我们要心生疑问:这样真的‘有趣’吗?因此,我们试图将《伊苏》打造成与之相反的一类游戏——易于上手,游玩简单,目标受众也并不是硬核 RPG 的狂热玩家。” —— Masaya Hashimoto,《伊苏》程序与设计
日系电子游戏发展之初,已有一批动作角色扮演游戏崭露头角,如 T&E Soft 于 1984 年发行的《梦幻仙境》(Hydlide)、System Sacom 于 1985 年发行的《威尔童话》(Märchen Veil)等,不过其中最为著名的还是 Falcom 出品的《伊苏》(Ys,发音同“eese”)。先前他们推出的《屠龙剑》(Dragon Slayer, 1984)和《迷城国度》(Xanadu, 1985)等游戏都回避了回合制 RPG 的模式,不过《伊苏》则寄托了更大的追求。
《伊苏》讲述了红发英雄亚特鲁 · 克里斯汀(Adol Christin)探索传说之地伊苏的冒险旅程,这片大陆从地上腾空而起,一直浮游在空中。在一位神秘的占卜师帮助下,亚特鲁集齐了六本魔法书,也见到了降临人间的双子女神。
《伊苏》的剧情设定过于庞大,因此要拆成上下两部游戏才能讲完整个故事。第一部《伊苏:失落的古代王国 序章》(Ancient Ys Vanished / The Vanished Omens,通称“伊苏 1”)讲述了亚特鲁寻找伊苏王国的过程,第二部《伊苏 2:失落的古代王国 终章》(The Final Chapter,通称“伊苏 2”)则是他在浮空古国的冒险之旅。现在的重置版通常会将这两作合并再发售,此举也是合情合理。
Boss 战颇有难度,需要玩家刷刷等级。不过,商店里也许会出售一些有帮助的装备和道具(可能会被隐藏起来)。

Boss 战颇有难度,需要玩家刷刷等级。不过,商店里也许会出售一些有帮助的装备和道具(可能会被隐藏起来)。

《伊苏 1》的世界地图规模迷你,在仅有的一张地图里只有两座城镇和三个地牢,其中的一个地牢特别巨大,占据了大半个游戏。《伊苏 2》的游戏世界就丰富多了,亚特鲁总算能跨越冰山与熔岩之地,去达姆之塔击败这位邪恶的神官(Darm)。
和多数早年的日式动作 RPG 一样,你只要一头撞上怪物就能进入战斗,成功率则与你的经验等级挂钩。不过,如果你斜着撞上怪物,获胜的几率就大得多。《伊苏 2》中还加入了魔法系统,亚特鲁能扔出火球,更加便利地解决怪物。除了各种各样的战斗咒语之外,游戏中还有一个将你变成怪物的咒语,使用之后便能和其他敌对生物交谈,不仅能听到奇闻趣事,通常还能获得很多有价值的线索和提示。
这一切听上去可能有些过于简陋——毕竟玩家要做的也不过是在地图上到处漫游、见到怪物就径直冲过去而已。不过,游戏的乐趣正在于此。《伊苏》并没有费心去设计冗余的解谜环节,也不会让玩家无头苍蝇似地乱转。大部分时候,游戏都为你提供了相对简短而又直白的冒险体验,其中蕴藏的惊喜和魅力,正是同样令《塞尔达传说》(Zelda)系列经久不衰的秘诀。
《伊苏》最初于 1987 年在日本 PC-8801 平台上发售,后来被移植到了不同的家用电脑和游戏主机上。它在世界各国均有发行,先是在 SEGA Master System[1] 上发售,后来也能在 MS-DOS 和 Apple IIGS 平台上游玩。
这些移植版质量尚可,只不过 PC 版糟蹋了优秀的原声音轨。总体来说,移植版有些不温不火,但 TurboGrafx-16 版本的《伊苏》是作为内置捆绑游戏与美国的 TurboDuo 主机一起贩售的,大大增加了曝光量。这一版本的《伊苏》还增加了新的 CG,为角色增添了专业配音,并收录了一份非常优秀的游戏音乐 CD。
战斗时,你要做的就是操纵主角撞上敌人。不过就像截图里所展示的那样,你得稍微倾斜一些角度,否则正面迎击敌人通常只会让你一命呜呼。

战斗时,你要做的就是操纵主角撞上敌人。不过就像截图里所展示的那样,你得稍微倾斜一些角度,否则正面迎击敌人通常只会让你一命呜呼。

多年以来,Falcom 数次重制了这两作游戏,其中最为人所知的一版是于 1998 年为 Windows 95 制作的《永远的伊苏》(Ys Eternal)。此作为上部游戏扩展了世界地图、重制了 SVGA 分辨率[2]的图像、创作了新的音乐,还将操作改进得更为平滑。之后,这些新要素都被移植到了 PSP 和现代 PC 平台上,并由 XSeed 提供了英文本地化。一小部分人更喜欢 TurboGrafx-16 版本中 90 年代的合成器摇滚乐,不过除他们以外,大多数人都将《永远的伊苏》视作正统终极版。
随着时间发展,《伊苏》系列也成为了 Falcom 长盛不衰的旗舰作品[3]。头两部的《伊苏》讲述了一个完整的故事,而 1989 年推出的《伊苏 3 伊苏归来的漂泊者》(Ys III: Wanderers from Ys)则改成了横版卷轴视角,故事地点也与前作毫无关联。在此之后,Falcom 人手短缺,员工规模大幅缩减,导致第四部被授权给了两间不同的公司,开发出了截然不同的两种版本[4],并分别于日版超级任天堂(Super Famicom)和 PC Engine 平台发行。
《伊苏 2》直到 2013 年才在 PC 平台正式发售,这一作文本量很少,而且是由粉丝本地化的。

《伊苏 2》直到 2013 年才在 PC 平台正式发售,这一作文本量很少,而且是由粉丝本地化的。

1995 年超级任天堂独占发行的《伊苏 5》(Ys V)由 Falcom 内部自行开发。为了让游戏更加现代化,此作不再采用碰撞遇敌的模式,而是以《塞尔达传说》式的标准攻击键代替了这一系统。
直到《伊苏 6:纳比斯汀的方舟》(Ys VI: The Ark of Napishtim)于 2003 年问世,《伊苏》系列才重回 PC 平台。《伊苏 6》重振系列新风,在保留 2D 立绘的同时将背景改成了 3D。接下来的两作游戏均沿用了这一代的引擎。《伊苏:菲尔盖纳之誓约》(Oath in Felghana)是《伊苏 3》的重制版,而《伊苏:起源》(Ys Origin)则是剧情和一代和二代联系紧密的前传性作品。之后,Falcom 又将游戏开发转回到了掌机平台上,于 2009 年推出了《伊苏 7》[5],2012 年推出了《伊苏 4》的重置版——《伊苏:塞尔塞塔的树海》(Ys: Memories of Celceta)。
虽然《伊苏》系列是日本 CRPG 发展史中最为重要的游戏系列之一,但放眼世界,它却从未像《最终幻想》(Final Fantasy)或是《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)那样享誉全球。《伊苏》系列有着快节奏的动作战斗系统、讲述了遥远之地的冒险史诗,还为我们带来了整个游戏史中数一数二的音乐。它没能举世闻名,实在是令人遗憾。
重制版在伊苏 1 和 2 的基础上增加了许多游戏内容,不过完整保留了该系列标志性的简洁玩法。

重制版在伊苏 1 和 2 的基础上增加了许多游戏内容,不过完整保留了该系列标志性的简洁玩法。

[1] 译者注:简称 SMS,中国香港俗称“世嘉四代”。
[2] 译者注:一般代指 800x600 分辨率。
[3] 《伊苏》系列游戏也让衍生媒体作品蓬勃发展,这其中包括一部长篇漫画(译者注:《伊苏国物语》,全 7 册)、两作独立的动画 OVA,以及一整套原声音乐集。
[4] 译者注:此代 Falcom 只提供故事原案,将开发授权给 Hudson 与 Tonkin House 两间公司,分别开发出了《伊苏 4:伊苏的黎明》(Ys IV: The Dawn of Ys)以及《伊苏 4:太阳的假面》(Ys IV: Mask of The Sun)两种版本。2012 年 Falcom 自行开发了《伊苏:塞尔塞塔的树海》(Ys: Foliage Ocean in Celceta/Memories of Celceta)作为四代的官方正式版本。
[5] 译者注:《伊苏 7》初版发行于 PSP 平台。
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The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏文化。 另外,我们已和中国大陆某出版社以及原作者签署书面协议,没错!这本书的简体中文版(含中文独占内容)一定会与大家见面!敬请期待!
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