《潛行者2:切爾諾貝利之心》終於在幾經波折與跳票之後,終於在2024年11月20日和大家見面了,此時距離《潛行者》系列的上一部作品已經過去了14年之久,實在是令人感慨萬千。《潛行者》系列的大名,想必很多玩家即使沒玩過也聽說過,在十多年前那個FPS+開放世界類遊戲還不多的年代,帶給我們難以磨滅的童年記憶。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》依舊延續了該系列的世界觀,故事中的時間線來到了2006年第二次核反應堆爆炸事件發生後。此時的切爾諾貝利地區雖然已經被封鎖多年,內部早已因為輻射而充滿未知的風險,但架不住有瘋狂的科學家一直想進入這裡一探究竟,甚至有一些驚人的企圖,甚至還產生了“神器”的傳說。
有需求就有市場,科學狂人們對變異區的渴求導致眾多不怕死的、類似賞金獵人的“潛行者”不斷前來接任務賺錢,有組隊的,也有單槍匹馬的——比如玩家扮演的主角。主角的家當年在在事故中被毀,他在家裡找到了一塊神秘的發光物體,一方面為了搞清楚到底是怎麼回事,另一方面也是迫於生活的壓力(畢竟家都沒了),於是主角也來到切爾諾貝利,成為了一名“潛行者”。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》的故事就是在這樣的背景下徐徐展開。敘事節奏並不拖沓,但因為玩家扮演的主角只是一個普通人,並不瞭解被封鎖區域尤其是更危險的變異區的情況,因此劇情對於玩家來說是很有懸念感的,很多信息會在冒險過程中以碎片化的形式傳遞給玩家。
在遊戲中,玩家可以按P鍵打開自己的Pad進行查看。這個Pad可以說是玩家的好幫手,裡面可以查看任務、地圖、教程等多方面的信息,不知道下一步幹什麼的時候就看一下Pad吧。
生存方面,依然是熟悉的搜刮物資+揹包管理,非常經典的玩法。因為我們是在被封鎖的切爾諾貝利地區進行冒險,這裡早已沒有常住居民,而我們的主角除了戰鬥會消耗彈藥、受傷了需要消耗繃帶等醫療品之外,也會肚子餓,而這些補給品就只能通過四處尋找和搜刮來獲得了。
進入建築物之後最好養成習慣四處多看看,除了研究設施之外,隧道之類看似荒涼的地方時候也會有補給品散落在不起眼的犄角旮旯裡,大家玩的時候記得多探索。
這個遊戲的雖然為了代入感拉滿而採取隱藏HUD的視覺效果(比如槍切出來一段時間之後就不在畫面中顯示子彈數了),但對於可交互物體都會有一個比較醒目的白點,準心對上去之後就可以按F互動了。拾取消耗品的時候要注意,千萬別長按F,那樣就直接把東西用掉了(比如藥包直接就吃了),如果是滿血的話就直接浪費了,所以拾取的時候注意按一下F就行。
戰鬥玩法也是很經典的第一人稱射擊,可以機瞄但默認的機瞄是長按才行,可以根據自己的習慣在設置裡面改成“切換”,這樣就只需要按一些鼠標右鍵即可保持機瞄的狀態。本作沒有QE側身探頭的操作,Q鍵是吃補給品,這個需要注意,別習慣性地按Q鍵,然後在滿血的時候浪費一個血包。
戰鬥之前如果敵人先開槍了,會在畫面上有白色圓弧的指向標提示敵人大致方位,這個很實用。因為本作的戰鬥很多時候會在黑燈瞎火或者很空曠的地方發生,所以有時候看不到敵人在哪,但是敵人會先對我們開槍,這時候就靠這個提示來判斷敵人大致方位是很重要的。當然,擊殺敵人之後別忘了去“舔包”,把敵人的物資為我所用。
本作的AI敵人比較智能,會相互配合,甚至會扔手雷逼迫玩家暴露位置。個人建議大傢伙在一週目的時候選新手難度或者標準難度(潛行者難度),別選困難難度,這樣可以更好地體驗劇情,而不會因為戰鬥受傷以及因此導致的彈藥與補給的大量消耗而煩惱。
恐怖要素在本作裡也是有的,而且在序章就給玩家一些比較震撼的體驗,比如第一個襲擊玩家的怪是個肉球怪,雖然很容易被擊中,但是很肉,攻擊慾望也強。
在玩家之後潛心於做任務和規避輻射的傷害,忘記還有變異體怪物的時候,第二隻襲擊玩家的怪物會在玩家獲取到變異道具之後突然出現,而且這個怪還是隱身怪,只有攻擊玩家的時候才現身,我當時是真的嚇了一跳。不過這也符合《潛行者》系列一貫的風格——不僅是輻射廢土,還有變異體帶來的恐怖感。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》這款遊戲對於喜歡《潛行者》系列的老玩家們來說,可謂是望穿秋水終於等到了,意義和情懷自然不必多說,而新玩家也能在本作感受到極強的代入感,畢竟本作的畫面質量是十幾年之前的前作不能比的。可以說本作既是繼承了該系列玩法上的經典味道,同時又加上了當代的高畫質。非常推薦喜歡FPS+開放世界類遊戲來試試這款佳作。