《潜行者2:切尔诺贝利之心》终于在几经波折与跳票之后,终于在2024年11月20日和大家见面了,此时距离《潜行者》系列的上一部作品已经过去了14年之久,实在是令人感慨万千。《潜行者》系列的大名,想必很多玩家即使没玩过也听说过,在十多年前那个FPS+开放世界类游戏还不多的年代,带给我们难以磨灭的童年记忆。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》依旧延续了该系列的世界观,故事中的时间线来到了2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后。此时的切尔诺贝利地区虽然已经被封锁多年,内部早已因为辐射而充满未知的风险,但架不住有疯狂的科学家一直想进入这里一探究竟,甚至有一些惊人的企图,甚至还产生了“神器”的传说。
有需求就有市场,科学狂人们对变异区的渴求导致众多不怕死的、类似赏金猎人的“潜行者”不断前来接任务赚钱,有组队的,也有单枪匹马的——比如玩家扮演的主角。主角的家当年在在事故中被毁,他在家里找到了一块神秘的发光物体,一方面为了搞清楚到底是怎么回事,另一方面也是迫于生活的压力(毕竟家都没了),于是主角也来到切尔诺贝利,成为了一名“潜行者”。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的故事就是在这样的背景下徐徐展开。叙事节奏并不拖沓,但因为玩家扮演的主角只是一个普通人,并不了解被封锁区域尤其是更危险的变异区的情况,因此剧情对于玩家来说是很有悬念感的,很多信息会在冒险过程中以碎片化的形式传递给玩家。
在游戏中,玩家可以按P键打开自己的Pad进行查看。这个Pad可以说是玩家的好帮手,里面可以查看任务、地图、教程等多方面的信息,不知道下一步干什么的时候就看一下Pad吧。
生存方面,依然是熟悉的搜刮物资+背包管理,非常经典的玩法。因为我们是在被封锁的切尔诺贝利地区进行冒险,这里早已没有常住居民,而我们的主角除了战斗会消耗弹药、受伤了需要消耗绷带等医疗品之外,也会肚子饿,而这些补给品就只能通过四处寻找和搜刮来获得了。
进入建筑物之后最好养成习惯四处多看看,除了研究设施之外,隧道之类看似荒凉的地方时候也会有补给品散落在不起眼的犄角旮旯里,大家玩的时候记得多探索。
这个游戏的虽然为了代入感拉满而采取隐藏HUD的视觉效果(比如枪切出来一段时间之后就不在画面中显示子弹数了),但对于可交互物体都会有一个比较醒目的白点,准心对上去之后就可以按F互动了。拾取消耗品的时候要注意,千万别长按F,那样就直接把东西用掉了(比如药包直接就吃了),如果是满血的话就直接浪费了,所以拾取的时候注意按一下F就行。
战斗玩法也是很经典的第一人称射击,可以机瞄但默认的机瞄是长按才行,可以根据自己的习惯在设置里面改成“切换”,这样就只需要按一些鼠标右键即可保持机瞄的状态。本作没有QE侧身探头的操作,Q键是吃补给品,这个需要注意,别习惯性地按Q键,然后在满血的时候浪费一个血包。
战斗之前如果敌人先开枪了,会在画面上有白色圆弧的指向标提示敌人大致方位,这个很实用。因为本作的战斗很多时候会在黑灯瞎火或者很空旷的地方发生,所以有时候看不到敌人在哪,但是敌人会先对我们开枪,这时候就靠这个提示来判断敌人大致方位是很重要的。当然,击杀敌人之后别忘了去“舔包”,把敌人的物资为我所用。
本作的AI敌人比较智能,会相互配合,甚至会扔手雷逼迫玩家暴露位置。个人建议大家伙在一周目的时候选新手难度或者标准难度(潜行者难度),别选困难难度,这样可以更好地体验剧情,而不会因为战斗受伤以及因此导致的弹药与补给的大量消耗而烦恼。
恐怖要素在本作里也是有的,而且在序章就给玩家一些比较震撼的体验,比如第一个袭击玩家的怪是个肉球怪,虽然很容易被击中,但是很肉,攻击欲望也强。
在玩家之后潜心于做任务和规避辐射的伤害,忘记还有变异体怪物的时候,第二只袭击玩家的怪物会在玩家获取到变异道具之后突然出现,而且这个怪还是隐身怪,只有攻击玩家的时候才现身,我当时是真的吓了一跳。不过这也符合《潜行者》系列一贯的风格——不仅是辐射废土,还有变异体带来的恐怖感。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》这款游戏对于喜欢《潜行者》系列的老玩家们来说,可谓是望穿秋水终于等到了,意义和情怀自然不必多说,而新玩家也能在本作感受到极强的代入感,毕竟本作的画面质量是十几年之前的前作不能比的。可以说本作既是继承了该系列玩法上的经典味道,同时又加上了当代的高画质。非常推荐喜欢FPS+开放世界类游戏来试试这款佳作。