手遊的體驗,我只能用一個次來形容“無腦”
大家好,這裡是GEEK
感謝小黑盒平臺給的機會,讓我有幸體驗到了永劫無間手遊的定勝測試,在體驗了五句遊戲後,我決定分享給大家我對遊戲的看法
疊個甲
- 端遊老玩家
- 雙排4600,cs10000,可輸出可奶
求帶
在永劫無間手遊中,我們先來看看較為基礎的移植與優化
- 永劫無間手遊目前已將端遊的名片數據差不多完全移植過來了
- 基礎的畫面也能感覺到對比先鋒測試有很大的提升
- UI方面也比較精簡
這就帶來不少的好處:
- 無論你是新手還是老鳥,都可以很快的上手永劫無間手遊
- 讓裝飾性更加,名片更具象化
- 不繁雜的選項能讓人舒服。
所以這裡,我給永劫無間UI邏輯打4顆星:⭐⭐⭐⭐
缺的一顆就是蓬萊島明明什麼用都沒有,根本沒開發,進去還卡頓,為什麼要實裝?
接下來切到遊戲方面。
眾所周知,永劫無間端遊的本質博弈就是互相給壓力來猜拳。
而猜拳的技巧有很多,比如藍白刀,藍頂,鉤索取消等等,這就是博弈思維。
能讓永劫無間的端遊競技性更強
甚至還有自動尋路
那永劫無間手遊呢?
不能說毫無競技博弈,只能說無腦出拳即可:
- 在手遊中,取消了蹲,雖然可以升龍,但這也意味著沒了更高的操作性
- 添加輔助戰鬥,即使是菜鳥也能一鍵鉤索百裂
一鍵藏匿
- 新增了快速“肘擊”即大家全部默認帶有易武·萬華,在追敵銜接中更加容易。
不過好消息是,手遊中似乎打不出克烈那樣的操作,遠程的效果大打折扣
有個例外就是攻城弩依舊強的可怕
手遊更大的不同還在與魂玉的搭配,以及武器的博弈思路:
匕首蓄力3.0為亢龍有悔,而裝配鬼哭狼嚎魂玉之後,3.0就變成了鬼哭狼嚎。
究其原因,就是左右鍵的蓄力被揉合重塑:
- 這樣帶來的好處
讓博弈更加的精純酸爽
讓操作更加的簡單快速
讓角色技能更加重要
- 這樣也不利
在遊戲的體驗中,你更會選擇猛蓄猛出,容易被振
遊戲的魂玉選擇變得單一
當然,說到這裡我就不得不提到英雄技能的大改了
尤其是特木爾,不僅技能強勢,而且還長的帥!
我要是和特木爾一樣帥,讓我娶迦南我也願意啊!
ai捏臉,可以跑跑提示詞,也可以隨便發文字形成
英雄的小技能和大招的強化:
- 自動索敵
- 強勢控制
- 陸地飛仙
用一句話簡評就是,大招的用處非常精秒,具有化劣勢為優勢的強大作用。
就當下來說,手遊角色技能的爽感絕對不輸於端遊的季盈盈、哈迪、魏青等等,甚至於這幾個角色來了都要挨一頓打
手遊還有個有趣的東西,就是AI隊友。
如果你孤單寂寞冷,玩遊戲沒人陪,那你可以找我。
咳咳,是可以找AI隊友,他會對你言聽計從,你讓他脫衣服他就會脫 ,你讓他去追人他就會追。
而且聲音還挺有代入感
看到這裡,你就不難猜出。
永劫無間手遊,他是一個釋放壓力的絕佳良藥。
當你在端遊庫庫掉分的時候 ,來手遊,酣暢淋漓的猛蓄猛出,不爽嗎?