手游的体验,我只能用一个次来形容“无脑”
大家好,这里是GEEK
感谢小黑盒平台给的机会,让我有幸体验到了永劫无间手游的定胜测试,在体验了五句游戏后,我决定分享给大家我对游戏的看法
叠个甲
- 端游老玩家
- 双排4600,cs10000,可输出可奶
求带
在永劫无间手游中,我们先来看看较为基础的移植与优化
- 永劫无间手游目前已将端游的名片数据差不多完全移植过来了
- 基础的画面也能感觉到对比先锋测试有很大的提升
- UI方面也比较精简
这就带来不少的好处:
- 无论你是新手还是老鸟,都可以很快的上手永劫无间手游
- 让装饰性更加,名片更具象化
- 不繁杂的选项能让人舒服。
所以这里,我给永劫无间UI逻辑打4颗星:⭐⭐⭐⭐
缺的一颗就是蓬莱岛明明什么用都没有,根本没开发,进去还卡顿,为什么要实装?
接下来切到游戏方面。
众所周知,永劫无间端游的本质博弈就是互相给压力来猜拳。
而猜拳的技巧有很多,比如蓝白刀,蓝顶,钩索取消等等,这就是博弈思维。
能让永劫无间的端游竞技性更强
甚至还有自动寻路
那永劫无间手游呢?
不能说毫无竞技博弈,只能说无脑出拳即可:
- 在手游中,取消了蹲,虽然可以升龙,但这也意味着没了更高的操作性
- 添加辅助战斗,即使是菜鸟也能一键钩索百裂
一键藏匿
- 新增了快速“肘击”即大家全部默认带有易武·万华,在追敌衔接中更加容易。
不过好消息是,手游中似乎打不出克烈那样的操作,远程的效果大打折扣
有个例外就是攻城弩依旧强的可怕
手游更大的不同还在与魂玉的搭配,以及武器的博弈思路:
匕首蓄力3.0为亢龙有悔,而装配鬼哭狼嚎魂玉之后,3.0就变成了鬼哭狼嚎。
究其原因,就是左右键的蓄力被揉合重塑:
- 这样带来的好处
让博弈更加的精纯酸爽
让操作更加的简单快速
让角色技能更加重要
- 这样也不利
在游戏的体验中,你更会选择猛蓄猛出,容易被振
游戏的魂玉选择变得单一
当然,说到这里我就不得不提到英雄技能的大改了
尤其是特木尔,不仅技能强势,而且还长的帅!
我要是和特木尔一样帅,让我娶迦南我也愿意啊!
ai捏脸,可以跑跑提示词,也可以随便发文字形成
英雄的小技能和大招的强化:
- 自动索敌
- 强势控制
- 陆地飞仙
用一句话简评就是,大招的用处非常精秒,具有化劣势为优势的强大作用。
就当下来说,手游角色技能的爽感绝对不输于端游的季盈盈、哈迪、魏青等等,甚至于这几个角色来了都要挨一顿打
手游还有个有趣的东西,就是AI队友。
如果你孤单寂寞冷,玩游戏没人陪,那你可以找我。
咳咳,是可以找AI队友,他会对你言听计从,你让他脱衣服他就会脱 ,你让他去追人他就会追。
而且声音还挺有代入感
看到这里,你就不难猜出。
永劫无间手游,他是一个释放压力的绝佳良药。
当你在端游库库掉分的时候 ,来手游,酣畅淋漓的猛蓄猛出,不爽吗?