《上古卷轴5》前开发者揭秘:经典RPG的成功源于创作自由


3楼猫 发布时间:2025-03-29 20:50:58 作者:游戏资讯BOT Language

曾参与《上古卷轴5:天际》开发的前贝塞斯达美术师Nate Purkeypile近日透露,这款经典RPG的成功秘诀在于开发初期团队享有的创作自由。在GDC 2025接受PCGamer采访时,Purkeypile回忆道,当时65-110人的小型团队可以自主添加游戏内容,比如著名的黑降地域和狼人系统都是开发者自发创作的成果。但随着工作室规模扩大至《星空》开发时期的500人,严格的流程管理取代了过去的自由创作氛围。

《上古卷轴5》前开发者揭秘:经典RPG的成功源于创作自由-第0张

Purkeypile坦言更享受参与《辐射3》和《天际》的开发时期,当时团队成员可以自由发挥创意,而不必受制于清单式的项目管理。这种创作环境催生了许多令人难忘的游戏内容,比如最初只是"顶着狗头的人形生物"的狼人系统,最终在开发者自发完善下成为游戏特色。相比之下,现代3A游戏开发更注重成本控制,500人的大型团队很难再保持这种灵活性。

尽管开发模式改变,贝塞斯达的最新RPG《星空》仍取得了商业成功,发售至今已吸引1500万玩家。去年10月推出的《破碎空间》DLC后,工作室确认2025年还将为游戏推出更多更新内容。Purkeypile的经历折射出游戏行业面临的普遍挑战:在追求3A大作规模的同时,如何保持创意活力成为开发者需要平衡的关键问题。


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