本文首发于迷失攻略组
当我们还在童年年代的时候,你是否想去当一个冒险家探索所有的未知事物、是否想过自己的玩具真的有生命会和我们成为一辈子的好朋友、是否想过自己可能成为这个世界的“英雄”/“救世主”,去处理只有我们能看得见/想得到的“特殊”事件。
但我们大多数会选择隐藏我们的“Super Power”,伴随着学识和见识的增长,我们慢慢懂得了那些只是可笑的幻想(当然了,有的人仍然保留着自己的“英雄心tong qu”)。我碰巧处于童趣/鲁莽和成熟的转换阶段,在我尚未忘记我的“使命”时,我遇上了这款充满了童趣的游戏“骑士与单车”。
“骑士与单车”,这款由Foam Sword于2019年8月上架Steam的动作冒险游戏,近日终于有了官方中配。这款由两个小朋友作为主角(小梅和妮莎,PS:皆是女孩),附带儿童的冒险和独特想法为基础的游戏。游戏剧情虚中带实、实中带虚,将儿童的奇思妙想与背景的真实情况进行“合理化”,儿童的想法和解释,让你很难去打破他们的幻想。而在我要玩过后,也留下了很深刻的印象。
游戏有两个主角,支持单人游玩、本地双人、联机双人。你可以一个人畅游其中,或是叫上好伙伴/男女朋友一同回归“童年”。
怀旧的游戏画风,童趣的游戏内容
游戏画风采用了相当有年代的手绘涂鸦,充满了恶搞和崩坏的味道。在游玩过程中像是在看80年代的动画片,或者更像是小孩子自己画的故事书。当然这也是为了迎合游戏的剧情——大多数基于孩童视角的幻想。因此游戏内的场景、怪物全是由现实中的事物的“变异”:拥有不可理解的磁吸现象的吊机在孩童眼里就是魔法师、汽车跑的飞快便是战马、汽油站便是马的饲料厂。因此除了两个玩家有活灵活现的形象,其他的事物则偏向死板。在我游玩的过程中,也从一开始的不适应,到后面的投入其中。
游戏的道具也很贴近生活,防水鞋、回旋镖、水泡弹、音响等等日常事务,作为主角攻击的能力,以及贯穿其中的自行车。
除了千奇百怪的衍生事物,游戏的主角真的如同小孩子一样。无论是对自行车的热爱和执着(唾弃丢弃自行车的人,并当场发誓从此不可能丢弃单车),还是单车升级购买所用的“玩具或勋章”,又或者是突然脑热的小游戏/比赛。都彰显着小孩子的童真和贪玩。
童话的核心,偏高的难度
游戏虽然主打的是童话般的冒险,但游戏在难度上的设计并不是那么的“合理”。大部分的时间,游戏会有自己独特的引导,这些引导要么由我们的“大鹅船长”担任或是涂鸦般的画线。
但任有少数时刻并没有引导,可能这些时刻的引导存在于对话沟通中,而可查看的任务并不会写任何详细的地点,我们也无法随时查看地图,只能漫无目的的地图里逛来逛去。
另一方面,就是BOSS的难度,每个BOSS都有自己的特性和进攻规律。但游戏对于部分机制的引导不足:例如盾牌免疫物理攻击时,用哪一种攻击有效。说一句大实话,在打图书馆管理员的时候,我通关了也明白到底什么伤害是有效的。
童话和现实,你相信哪一个
当我以一个成年人的视角游玩,我知道很多东西皆是虚假的。但我又能很明显的感觉主角的深入其中,那种孩童的童真,没有人愿意去打破。因此我很害怕游戏的结局,我既希望不破坏他们的“梦”,亦希望他们能认清现实。
如我所料,游戏结局是我们主角独自在一个荒岛上醒来,一切似乎真的是一场梦。但她真的失去了家园、破坏了挖掘机和汽车,还有那个一起冒险的伙伴妮莎。
意料之外的是,游戏末尾还铺垫了,那个飞行员的女儿,那个爱玩自行车、爱冒险的女孩。这和开场的两个主角一起骑单车向呼应,但也没有更多的其他细节,留下的便是玩家的无限猜想。
1.这一切是真的,妮莎和小梅一同在岛上进行了一系列的冒险,只不过妮莎选择了进入宝藏回去,而小梅没进入宝藏留在了荒岛。
2.这一切是假的,小梅见过妮莎后,以妮莎为原型,构造了这场大冒险。
真与假,实与虚。设计师将这一切的选择权交回给了玩家。
轻松的解密,奇多的收集品
游戏在线性的通关之外,自然也附带了很多解密,除了游戏手套的功能略微超纲。其他的解密更贴近于物理效应,卡关没有提示是硬伤,但当你找到答案时,难免哈哈一笑,原来如此简单。
收集品作为一个多年来增加游戏体验感的设置,自然不会缺席。游戏的收藏品为“玩具箱”,埋藏在各个大图内,等待的玩家发现。(不收集不影响游戏通关。)
总结
当你仔细阅读游戏内的一字一句,观看主角的一举一动,每一个细微的表情。难免不会感慨儿童的美好。游戏的魅力便是如此,岁月会在我们身上流逝,但游戏却可永存。也不知我们是该羡慕游戏的美好,还是抱怨现实的残酷。
言归正传,骑士与单车,一款充满童趣的游戏。很适合想找回童趣的人游玩,作为一款动作冒险类游戏,并不会你给太大的压力,推荐两个人游玩,会有更好的体验感。游戏近日的中配更是锦上添花,让玩家的代入感更加的贴切。是喜欢这类型的玩家,不可错过的一个游戏/情侣游戏(dog)。