《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-04 09:43:36 作者:游神隐 Language

    感谢小黑盒提供的Key                                 

    前言:本作更像是银河战士的肉鸽版本,加上了克苏鲁元素的恐怖受死游戏。

    从大前年(2020年)开始,索尼陆续将一方独占大作登录PC平台,打破了自己PS系部分主机游戏封闭独占状态,随着《地平线零之曙光》《往日不再》PC版发售,Only on Playstation这句话彻底失去了效力。《战神4》《神海合集》与《蜘蛛侠》系列等陆续登录PC平台,发售时个个登录Steam畅销周榜,其中《战神4》甚至一度成为Steam最受欢迎游戏,PC玩家玩到游戏了,索尼挣到钱了,大家不由得都说了句“真香!”,只有PS玩家受伤害的世界实现了。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第0张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第1张

    作为曾经的索狗,我对于PS游戏登录PC还是喜闻乐见的,毕竟没有那么大的财力负担动辄70美元的大作,更没有精力在工作后打开主机享受一段独属于自己的游戏时光,所以在平时用的电脑上能以较低的价格随时玩到只能在主机玩到的大作何乐不为?近期于PC发售的《死亡回归》则是PS移植游戏中的一个压轴作品,是少数仅PS5独占发售游戏(没有PS4版本,前两个是《恶魔之魂重制》和《机器人冒险》,就是《战神诸神黄昏》也有PS4版),也是目前唯一一个索尼次时代移植游戏(售价也是最高379元,本篇最后我们再聊聊值不值),3月末发售的《最后生还者第一幕》则是第二个,本作是非买不可嘛?也许看完本篇后你就会有答案了。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第2张

    《死亡回归》虽是首款PS5次时代移植大作,还曾获得2021年TGA最佳动作游戏,但目前是所有移植游戏中第二不叫座的游戏(第一不叫座的是《麻布仔》)。本作虽是一款惊悚科幻冒险游戏,379元的价格可能更让人感到惊悚,排第一的《麻布仔》也是因为379元高定价和比较“幼稚”的画风被PC党拒之门外,而同售379元的《漫威蜘蛛侠》为啥既叫好又叫座?或许是因为《死亡回归》题材较小众,这是一款克苏鲁风恐怖rouge射击游戏,很多人可能对克系内容感兴趣,但其中像我一样“叶公好龙”的或许占比不少,真让你在克苏鲁风格的世界冒险可能感受更多的是压抑而不是兴奋,同时游戏的肉鸽玩法让游戏难度不低,就像游戏标题一样,玩家不论是在剧情和游戏流程都在并不停地“回归死亡”,让本作无疑成为一款受死游戏,黑魂贴吧早前曾调侃《黑魂》是3D版恶魔城,在我看来本作像是3D版受死版的《银河战士》。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第3张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第4张

    《黑魂》之于《恶魔城》,《死亡回归》之于《银河战士》


    肉鸽玩法的《死亡回归》让玩家在不停死亡中找到过关的方法,与近些年知名的《黑暗之魂》系列有异曲同工之妙,玩家都需要在不停地死亡中变强找到过关的方法,而《死亡回归》的变强可能更在字面意义上一些,我们稍后会详细讲游戏难度部分,这或是本作的最大特色之一。《黑暗之魂》起初只是一个小众游戏,在国外论坛和国内相关贴吧内被部分玩家静静津津乐道,因关卡设计和篝火处重生后怪物复生机制和迷宫通过巧妙的方式打通,加上游戏怪物风格和氛围相似,一开始被调侃为3D版《恶魔城》。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第5张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第6张

    但《黑魂》与《恶魔城》并没有直接的2/3D关系,前者的关卡设计并不以让玩家便利为主,同时怪物的伤害防御等数值也高得可怕,如果你裸体对抗小兵,会发现自己的数值更低比小兵弱,只有熟练地进行翻滚、盾反和背刺,才能游刃有余地对抗路上的“小兵”,Boss战更是需要不停地在篝火存档点死了重生“SL”来完成挑战,过关后总有种九死一生的解脱感。《月下夜想曲》后的恶魔城,虽然迷宫变得不线性了,但怪物数值精心设计让玩家一路虽不至于砍瓜切菜但难度曲线平滑,甚至各个Boss打起来也基本没难度,玩家更多是探索地图,寻找强力道具或者刷精英怪升级找装备,然后用各种方式秒Boss。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第7张

    两个游戏系列也有些玩法相似的2D/3D版本,但远没有原作让玩家晶晶乐道,比如《盐与避难所》,与银河恶魔城游戏差别很大,怪物对抗更困难强调稳扎稳打、跑图以及陷阱更阴间,还有那死亡后掉落全部金币的设定,彰显了“类魂”游戏的恶意,续作《盐与献祭》却因“乱加元素”而跌落神坛;科乐美则开发过不少3D版《恶魔城》,00年代卡普空的鬼泣、鬼武者(听说都是生化项目改编)等动作游戏大火,F厂在PS2上的两部《恶魔城》学习鬼泣不成失败后,游戏转为外包,类似战神风格的两部《恶魔城暗影之王》虽惊艳但不受粉丝待见(修改编年史同时少有恶魔城内冒险等),至此3D版恶魔城再无音讯直到魂系列变得火热。而现在,独立游戏更喜欢用“银河恶魔城”的方式设计游戏,大制作动作游戏则经常有“魂”味。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第8张

    《死亡回归》与《密特罗德》也是这样“皮像肉不像”的关系,《死亡回归》披着老太太打外星人的外衣讲着“受苦”的故事。这层外衣与《银河战士》的美女战士遗落异星,独自一人与外星人周旋最终胜利的英雄故事相似,玩家同样可以通过击败外星生物获得升级前往游戏被限制的区域:第1关玩家可获得近战激光剑,在打通第2关后,玩家可以利用钩锁到达新区域获得物品及道具,而打通第5关后,玩家可以进水的能力,这些技能不仅在《死亡回归》后续线性流程关卡中起到作用,死亡重置关卡后,在之前的关卡也可进入新区域获得物品提升游戏体验。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第9张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第10张

    有意思的是《死亡回归》和银河战士新作《生存恐惧》两款PS5、NS独占游戏同时获得了2021年TGA年度最佳动作游戏和动作冒险游戏奖项,两款游戏都加入了恐怖元素并提升难度增加游戏的紧张感。不同的是《死亡回归》作为一款动作游戏利用肉鸽玩法提升了死亡惩罚,而《密特罗德:生存恐惧》则学习《生化危机3》中“追踪者”的设计,让玩家时时刻刻都小心这场猫鼠游戏。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第11张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第12张

    《银河战士》系列更专注于关卡设计提供玩家连贯游戏体验,获得IGN满分的《银河战士Prime复刻》就是例子,虽然是3D版游戏,但和2D版相似更注重关卡解密而不是动作冒险,《死亡回归》则在氛围营造和战斗难度上赋予玩家挑战性(挺多评价提到的街机感)。从难度角度看,《生存恐惧》的“追踪者”机制对比《死亡回归》的肉鸽受死机制,真是小巫见大巫,游玩《密特罗德:生存恐惧》时被机器人追着跑感到的一惊一乍,远没有《死亡回归》怪物骑脸来的震撼。同样是死亡,《银河战士》仅需要从自动存档点即可重复挑战(同时一般容易死的地方也会放置记录点),《死亡回归》则要从头开始,背后的损失带来的压迫感不言而喻,所以即使《密特罗德:生存恐惧》的怪物是见面杀,次数多了也见怪不怪了。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第13张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第14张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第15张

    爽游?受死?Practise makes perfect!


    《死亡回归》是肉鸽玩法的3A射击游戏,但游戏人物成长度和怪物强度远非《吸血鬼幸存者》这样的放置游戏般找武器配合最后站撸怪物的爽游。玩家需要靠自己的技术在街机飞行射击游戏(《怒首领蜂》《斑鸠》等)般的弹幕中走位穿梭击败怪物,这也是为什么游戏评价下有部分玩家觉得游戏是爽游另一大部分也觉得难度爆表,游戏鼓励无伤过关,FPS高手一定能在《死亡回归》中找到无伤杀敌的满足感与成就感。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第16张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第17张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第18张

    对于我这样FPS苦手玩家或非爱好者,面对游戏低成长性和高强度怪物,以及死后就重置的死亡惩罚,痛苦程度不输于魂系游戏,但魂游能通过刷经验练级弥补技术和耐心的不足,靠等级数值碾压怪物从而降低难度,《死亡回归》的低数值成长性恰好封住了这个“Bug”,你只能通过技术的进步和对游戏的熟悉或其他特殊方法过关。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第19张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第20张

    《死亡回归》虽符合肉鸽的在关卡中积累升级最后过关,失败后重头再来等玩法,但游戏要求玩家对机制熟悉,并能尽量避免伤害。游戏中枪支是无限弹药的,但每次更换弹夹时间长,在换弹时间有“过载”机制,换弹时在对应时间槽内点击能瞬间换弹,想要打出连续伤害就不能按住射击键无脑突突突。游戏还有熟练度和肾上腺素机制,都通过杀敌提高数值加强武器伤害,但熟练度(第四关时固定15级)是通过一局游戏积累(死亡后重置),而肾上腺素(最高5级)则要求玩家无伤杀敌积累一旦受伤归零,真是纯正的“归零”机甲。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第21张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第22张

    游戏中各种负面、限制效果无疑更增加了游戏挑战性,地图物品中至少有一半是被诅咒物和寄生虫,这些物品不像宝箱怪突然跳出来给你一下那么简单。诅咒物品收集后会出现永久性负面效果,游戏里叫做故障,会导致高处跳下有伤害、回血物品效果下降、造东西花更多钱等。这类物品都是紫色的(还有一种紫色的但数量稀少叫做以太的钱可净化诅咒物品),同时游戏里还有黄色、蓝色、绿色的物品,分别对应钱、普通道具和回血,都会出现被诅咒的紫色版,甚至包括箱子也有紫色诅咒版,数量还不少,大大增加了生存难度。但绝大多数负面效果不致命,甚至增加了游戏新鲜感,相当于在某种限制条件下玩游戏,同时故障最多同时存在两个,很多时候有两个后就可以放飞自我随便拿诅咒物品了。寄生虫则一般是一正一副的效果,大多正面效果更多些,并且可以携带5个之多,需要玩家取舍正负效果再去收集,不过同样负面效果大多不致命,高玩大可以携带5个把自己整成玻璃人满血过关。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第23张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第24张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第25张

    《死亡回归》正常流程就有这么多负面效果充满挑战,还一旦死亡从头开始,这或许是制作商长期从事街机和弹幕STG游戏的缘故,但本作还不是街机游戏一命通关,死后重置这么简单。游戏还是像《死亡细胞》这种肉鸽游戏一样有继承和成长的,除却激光剑、钩锁、下水等能力,游戏中的新武器在特定关卡才能解锁,解锁后在全地图可用,同时武器有词条机制,类似于各种增益效果和副武器(大招)等,但词条解锁和熟练度与肾上腺素一样需要杀敌积累,死后词条效果和解锁进度会继承,也就是玩得越多武器词条越多越强。单局游戏内的提升机制与正常肉鸽游戏无异,玩家击杀敌人后获得货币和物品,每个关卡有商店提供随机物品并提供增加血条服务(货币能用更稀有货币以太兑换),但游戏货币将在几秒内消失,所以玩家击杀后必须最快到达击杀点,远处偷袭收益有限。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第26张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第27张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第28张

    玩本作时我想起了小时候玩STG弹幕游戏和家用机打《魂斗罗》的时光,在鼓励无伤、众多负面Buff和低成长性道具的情况下,你只能靠不断提高射击技术和对关卡熟悉度完成游戏,游戏的6个关卡也像《魂斗罗》的8关一样逐渐增加难度,技术不足的玩家可能靠步步为营在满血情况下吃血加血槽等提升容错,随机到强力武器后再去挑战Boss。我个人则用吸引怪物到门口卡门的老六方式杀敌,用SL保存存档的方式打各个Boss,用人造存档点挑战数次Boss后你会发现,Boss的攻击方式并不复杂,更难的其实是关卡中从你尸体里复活,并不停骑脸输出的精英怪。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第29张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第30张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第31张

    有趣的是游戏内打过二关可用钩锁后打开的DLC《西西弗斯之塔》因道具怪物密集,更像《挺进地牢》这样的传统肉鸽的玩法,游戏能不断提升并与怪物周旋,难度小了不少。总体上说《死亡回归》的众多限制因素早就了正常流程的高难度,而高难度也契合和游戏标题《死亡回归》和无限轮回的剧情,或许制作人希望玩家知道只有靠自己才能走出无限的循环?

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第32张

    孤胆英雄单挑宇宙克苏鲁?还是无限轮回的家庭梦魇?


    《死亡回归》进程的各种限制不仅呼应了不停回归死亡的标题,也与游戏剧情有直接关系,游戏开篇就直接告诉玩家死亡后会直接从飞船坠毁处复活,这不仅是玩家的梦魇也是主人公的梦魇,她无比希望打破循环离开这片诡异的土地。女主人公虽然像萨姐一般独闯虎穴,设计者称人设更接近于《异形》系列独立干练并坚韧的女主,形象更现实饱满,初期游玩氛围也很有《普罗米修斯》的外星文明氛围感。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第33张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第34张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第35张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第36张

    随着玩家不断深入,游戏中会突兀地出现主人公家的房子,玩家会在房子内回顾自己的家庭经历,游戏中获得的很多道具也和自己的日常生活有关,让人一时间分不清哪个才是真实的。B站和知乎对于剧情的解读可谓是五花八门,《死亡回归》就像一本哈姆雷特,每个人都有自己的理解。我个人看本作更像电影版的《湮灭》故事,《湮灭》中女主在背叛丈夫后心怀内疚,走上丈夫走过的探索外星异常领域,踏上自绝的旅程,无论是真实世界还是自己的经历的痛楚,都需要自己去面对,《死亡回归》中无限重生的痛苦和现实生活中原生家庭的折磨交相呼应,或许也要女主用爱与勇气去化解。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第37张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第38张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第39张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第40张

    《死亡回归》虽然像《恐怖游轮》和《明日边缘》一样讲无限轮回的故事,但在游戏却像魂游一样用各个剧情碎片并收集物品看解释还原故事的原貌,这让我想到用时间循环剧情游戏《12分钟》,其中玩家要在每个循环中收集信息进行下面的故事揭开最后真相,《死亡回归》也需要玩家不停收集物品,打通关卡(爬塔模式结局)获得更多碎片剧情来解释轮回的原因。不同的是,《死亡回归》最后还原到了主角家庭,游戏中的各个隐喻也有了现实意义,而怎么理解也许要深入游玩或者下一部才能知晓了。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第41张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第42张

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第43张

    是否该买这款“高难度”的惊悚射击游戏?


    《死亡循环》是一款让人痛并快乐的游戏,FPS的玩法在PC相对PS5或许更符合游戏本身的属性(虽然游戏利用了PS5的自适应扳机等功能),对于我这样的FPS菜逼可能痛更多些,我用了15小时并用SL的方法才打通了第一关(我还是预购版提前解锁了第二、四关的武器),游戏对配置要求不低,我开始通过拉人一起的方式降低了不少痛苦,但因显卡过热自动关机导致掉档,联机的伙伴不能再拉人,同时联机不能共享进度只能帮忙。通过自己去挑战能深入了解游戏的玩法和故事后,能发现作者希望玩家体验的东西。游戏仅有6个关卡和一个爬塔模式,其中12和34关还有不少的素材复用但并没有减少新鲜感,游戏的各种限制和谜语剧情可能让大部分玩家望而却步,包括其379元的高价格。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第44张

    但索尼一方游戏的高工业属性或许要求玩家沉浸式地去体验游戏,包括《战神》《神海》等游戏都需要玩家花大量时间像看电影一般沉下心去体验,《死亡回归》则需要的更多,更需要玩家带着好奇心和勇气去帮助这位老奶奶逃离梦魇。这是一款挑人的游戏,在个人角度看就像当年的魂游一样,也许大家都望而生畏,但如果有小范围的粉丝发酵或者第二第三部出现,本作或许渐渐能靠其特别的体验让更多玩家眼前一亮。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第45张

    如果《死亡回归》能有更多的曝光,你会发现这款游戏是PC党最该玩的索尼游戏。

    《死亡回归》:PC党就该玩的索尼游戏-第46张


    © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com