羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:16:52 作者:執法ing百夫長 Language

黑叔即正義,尼羅河牛逼。法禁法弓強,埃及就是狂。——某埃及玩家宣言

今天來介紹埃及,我一直很喜歡埃及風。戰錘最喜歡的陣營也是古墓王。苦於不會玩戰車,所以埃及統一地中海的夢想一直沒有實現。埃及的兵種一直沒有特別拉跨的地方,是個好陣營啊!

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第1張

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第2張

黑叔槍

努比亞槍兵

槍兵

生命值1 三防(甲0防3盾5)

攻擊5衝鋒 2反騎8 副武器(匕首)攻擊2衝鋒1

招募條件:軍營

感覺中規中矩,不過有了尼羅河誰還要黑叔啊。實力相當於希臘的民兵,也就是前期補位或者沒有兵用的時候出一出了。不過黑叔是真魔性(我有個同學是真像黑叔)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第3張

尼羅河槍兵

槍兵

生命值1 三防(甲3防5盾5)

攻擊7衝鋒3 反騎 8副武器(劍)攻擊5衝鋒2

招募條件:城鎮軍營

性價比挺高的一款槍兵,比希臘步兵少了3點甲,便宜了80,這導致實力大大下降,不過算是一款很不錯的槍兵了,埃及前中期步兵線主力。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第4張

斧頭哥

沙漠斧頭兵

重步兵

生命值1 三防(甲3防5盾2)

攻擊10衝鋒4

招募條件:都市軍營

也就那樣的斧頭哥,中規中矩,砍砍垃圾兵也是可以的,不過埃及的步兵線還是主要靠尼羅河。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第5張

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第6張

禁衛軍

法老禁衛軍

槍兵

生命值 三防(甲9防7盾0)

攻擊12衝鋒4 反騎8 副武器(劍)攻擊8衝鋒3

招募條件:軍團軍營

我就這麼說,這玩意就是埃及玩家的痛,這玩意維護費330是打劫嗎?禁衛軍這麼鋪張浪費的嗎?但是你又不得不出這玩意,因為這玩意是埃及最強的槍兵(因為沒有盾被射一波就很痛,對捅捅不過希臘重步)。你指望通過尼羅河和斧頭哥扛後期是不大可能的,只能出這個,忍痛買買買吧!

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第7張

埃及標槍兵

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第8張

埃及投石手

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第9張

埃及弓箭手

都是一些中規中矩的遠程,開局會送很多,在沒有天選之前就用這。數據我就不貼了,反正你們不想看(笑)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第10張

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第11張

法老天選弓箭手

生命值1 三防(甲7防5盾0)

攻擊9衝鋒 3攻擊10彈藥30

招募條件:彈射靶場

羅戰的一流弓兵,三大弓之一,我認為是最強。護甲有7點,可以和小青年對砍,不怕近戰,射箭傷害也很高。就是維護費太貴(又是330),不過可以多多出,還是很強的弓兵。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第12張

騎馬斧頭哥

沙漠騎兵

輕騎兵

生命值1 三防(甲3防4盾4)

攻擊6衝鋒5

招募條件:馬廄

一流的輕騎,碾壓一眾同等級輕騎。主要還有破甲,這個玩意便宜又實惠,打高級兵都不虛。前期埃及主要騎兵。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第13張

黑叔騎

努比亞騎兵

輕騎兵

生命值1 三防(甲防6盾4)

攻擊8衝鋒 6副武器(劍)攻擊9衝鋒5

招募條件:騎兵馬廄

黑叔騎兵,在同級騎兵裡面算箇中下,不是很實惠。長的是真像我一個同學(我下午給他看了黑叔的圖,他差點打我一頓)。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第14張

尼羅河騎

尼羅河騎兵

重騎兵

生命值 三防(甲7防6盾0)

攻擊8衝鋒 6副武器(劍)攻擊9衝鋒5

招募條件:馬場

牛馬騎兵,實在不划來。同等級騎兵裡最菜的。這種貨色真的性價比太低了(但是比黑叔騎兵好看很多)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第15張

埃及駱駝弓騎

生命值1 三防(甲0防2盾0)

攻擊3衝鋒 2攻擊7彈藥40

招募條件:馬場

無用且廢物的代表,等你能出他的時候你會發現這垃圾弓射不死對面大部分的重甲。而且駱駝較慢,容易被抓,你看看這防禦這攻擊,有任何還手之力嗎?何況埃及還有強力的戰車?

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第16張

埃及戰車

生命值人員1戰車3 三防人員(甲0防1盾0)戰車(甲6防1盾4)

攻擊13衝鋒 4副武器(卷鐮)攻擊12衝鋒6

招募條件:鐵匠鋪

埃及輸出的主力,因為埃及騎兵只能算二流,所以戰車擔任了很重要的角色。玩戰車記得不要被集火不要衝槍陣就行(其實我不怎麼會玩戰車,出了基本就白給)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第17張

埃及弓箭戰車

生命值人員1 戰車2 三防人員(甲0防1盾0)戰車(甲6防1盾0)

攻擊9彈藥 60 副武器(卷鐮)攻擊9衝鋒5

招募條件:盔甲鋪

埃及主力騷擾部隊,玩埃及不出戰車玩個毛線(雖然我不怎麼會玩),這玩意騷擾能力的確數一數二,肉搏近身也不是很慫。但是不靈活,容易自己卡自己(我就遇到過數次)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第18張

埃及早期將衛

生命值人員2戰車5 三防人員(甲0防1盾0)戰車(甲6防1盾4)

攻擊9彈藥 60副武器(卷鐮)攻擊12衝鋒6

特別牛逼的將衛,這戰車五點生命太變態了。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第19張

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第20張

晚期將衛

重騎兵

生命值2 三防(甲6防7盾0)

攻擊11衝鋒6 副武器(劍)攻擊12衝鋒5

牛馬將衛,垃圾的要死。。。

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第21張

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第22張

不做贅述。

以上便是埃及的所以兵種。總結一下:埃及前期很強,各個兵種都很強,沒有什麼特別拉跨的地方(周邊國家也挺菜)。到後面希臘起來以後就難打了,這個時期埃及的兵種提升太小,對砍不過對面的高級兵,挺劣勢的。但是靠戰車與法老部隊還是可以打一打的。因為高級兵維護費很高,所以暴兵很傷經濟。要擴張要趁早啊。綜上,埃及是個挺強的陣營,我也挺喜歡的(只是戰車是真的不會玩)。所以。。。。。。我宣誓效忠古墓王!(走錯片場的作者被拉走了)

羅馬全面戰爭兵種介紹:沙漠王國,能近能遠——埃及-第23張


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