我會在本篇內容裡以儘可能簡略的形式,論證蟲群神器對復仇神器附屬的角色本影所會產生的影響。
如果你對於論證過程沒有興趣,那麼如下是我得出的結論:
結論
首先我們將兩位本影各稱作“主要本影”與“次要本影”。
復仇神器召喚的角色本影,其基礎傷害乘數為4%,基礎生命乘數為1000%。
蟲群神器會倍增角色本影的數量,同時使其生命乘數減半(500%)。
在理想情況下,兩位本影的生命值應當共同減半,但實際情況並非如此。
“主要本影”的生命乘數實為500%,並且屬性可以跟隨敵方等級正常提升。
“次要本影”的生命值固定為1級角色的基礎生命值的一半,並且屬性不隨敵方等級提升。
“主要本影”可以複製玩家的物品庫存,死亡時掉落一件物品。
而“次要本影”無法複製物品,死亡時也不掉落物品。
以下是論證過程。
本影的屬性計算方法
角色的本影屬於敵方陣營,因此本影也會隨遊戲難度的推進(遊戲裡右上角的難度條)而逐步獲得屬性提升,因而與玩家屬性完全無關。
遊戲難度實際影響的是敵方陣營的等級,二者之間的算式為:
敵方等級=1+(難度係數-玩家因子)/0.33
難度係數的算式為:
難度係數=(玩家因子+遊戲時間*時間因子)*關卡因子
“遊戲時間”是按分鐘為單位計算的整數。
三種因子的算式為:
玩家因子=0.7+0.3*玩家人數
時間因子=0.0506*難度定值*玩家人數^0.2
關卡因子=1.15^已完成關卡數
“玩家人數”即為本局遊戲內的玩家人數(包括斷連的玩家)。
“難度定值”等於1(細雨)、2(暴雨)、3(季風)。
“已完成關卡數”等於右上角顯示的關卡數目減一。
敵方等級每提升1級,本影的屬性便會按遊戲日誌裡標註的數值獲得恰當的提升。
這裡以工程師為例,展示屬性隨等級提升的計算方法。
即為括號中標註的數值
因此工程師的生命值算式為130+39*(等級-1),工程師本影的算式與之完全相同。
同時根據難度係數算式可以得知,只要我們能夠控制玩家人數[單人模式]、遊戲時間[每10分鐘記錄]、預先選定的難度[細雨]、關卡推進數目[始終保持在第1關]四種變量不變,那麼即便我們想要分析的數據來自多個不同的遊戲輪次,這些數據也還是可以放心地使用的。
接下來我們通過分析角色本影的生命值是否始終符合等級算式來驗證結論是否正確。
首先是禁用蟲群神器的情景。
禁用蟲群神器時的本影屬性計算
如下是同一輪遊戲裡出現的三位工程師本影,因為此時蟲群神器被禁用,所以我們已經有共識的結論了(生命乘數1000%),在此不做詳細解讀。
10分鐘時敵方等級為2,1690=(130+39*(2-1))*1000%
20分鐘時敵方等級為4,2470=(130+39*(4-1))*1000%
30分鐘時敵方等級為5,2860=(130+39*(5-1))*1000%
啟用蟲群神器時,兩位本影是否都會複製玩家的物品?
假設我們目前不知道這個問題的結論,在此通過兩輪遊戲中本影的生命值差別做出直觀的分析。
如下兩圖所示,同為蟲群神器啟用,細雨難度下均為10分鐘的兩輪遊戲,我在後一輪遊戲中攜帶了會對本影有生命值影響的個人護盾生成器(HP*1.08,以及浸劑不會對本影產生影響)。
未攜帶護盾生成器
攜帶了護盾生成器
這977-910=67的差值必然是護盾生成器提供的額外血量,利用護盾:血量=0.08:1.00的比例,換算出837.5的有效血量,加上護盾後的總血量為837.5+67=904.5,與遊戲中顯示的總血條977有72.5的差值。
如果兩位本影都能獲得護盾生成器,那麼後圖中的總血條應該為910*1.08=983(982.8,四捨五入),這其中的差值就說明兩位本影不可能都獲得了護盾生成器,只有一位複製了玩家的物品庫存。
我們可以來計算一下獲得了護盾生成器的那位本影(主要本影)的實際生命值是否符合算式:
837.5=(130+37.5*(2-1))*500%,這37.5與39存在些微差值,也許是四捨五入帶入的誤差,但我們對此暫時先保持懷疑態度。
設法瞭解主要本影的實際屬性數值
在上一節中我們已經知道只有主要本影可以複製玩家的物品庫存,那麼此時就是迪歐最好的朋友派上用場的時候了。
迪歐最好的朋友可以使本影在死亡後滿血復活,同時本影還能獲得3秒的無敵時間,因此在此時記錄的生命值一定是主要本影的真實血量。
下圖是上一節中的後圖的延續,因為本影在這期間放置過炮塔,所以總血條有一定提升。
912=(130+38.8889*(2-1))*1.08*500%
38.8889與39可以說基本是吻合的,這組數據也幫助我們初步驗證了算式的正確性。
同時我們再利用977與912做差得到65,這正好又是工程師基礎生命值的一半(130/2=65),說明次要本影的生命值沒有跟隨敵方等級提升,也沒有獲得角色本影應有的500%生命乘數。
提前狙殺次要本影,觀察總血條差值
目前我們仍然需要更多的數據來規避這次情景是偶然發生的可能性。
你可以看到我攜帶了非常多種有明顯動畫效果的物品,它們可以幫助我提前辨別主要本影與次要本影,從而利用皇家電容器一擊狙殺次要本影。
首先是20分鐘時的情景。
1398=(130+38.9506*(4-1))*1.08*500%+65
1398-1333=65,額外出現的血條是炮塔本影的
然後是30分鐘時的情景。
1609=(130+38.9814*(5-1))*1.08*500%+65
1609-1544=65
以及在30分鐘時,本影再次利用迪歐最好的朋友復活,動畫效果可以在下圖右下角分辨,以此再次驗證數據。
同時也是確保這不是我故意設法弄出個65點整的傷害來糊弄你。
那個光輝翅膀就是大熊復活的特效
至此論證流程已經基本走完了,在收尾之前再次確認一下三個時間點的數據:
10分鐘:38.8889
20分鐘:38.9506
30分鐘:38.9814
由此可見數據與39之間的差距越來越小,由護盾生成器引入的四捨五入誤差可以逐步忽略不計了。
回顧結論
主要本影可以複製玩家的物品庫存,次要本影則完全不可以。
主要本影的生命乘數為500%,傷害乘數為4%,可以隨敵方等級獲得進一步的提升。
次要本影無修正乘數,生命值固定為1級角色基礎生命值的一半,不隨敵方等級縮放。
雜項
上一篇神器密碼錶文章裡我說過下篇文章弄完就要休息/棄坑,但目前我稍微改變了一下想法。
維基轉譯系列的最後一篇文章就是神器機制,這篇文章發佈之後我就不會再製作雨中冒險2相關的內容了。
雖然我目前已經把文章的內容完全翻譯好了,但還需要一段時間來排版與校對。
在此之前還會製作的內容有:
家族事件&物品標籤&技能關鍵詞三合一,前兩個和神器機制關係很大所以必須做,後一個涉及一丁點風格化的事物所以順便做。
一份地圖環境手冊的本地化製作(即原作者不是我)。