我会在本篇内容里以尽可能简略的形式,论证虫群神器对复仇神器附属的角色本影所会产生的影响。
如果你对于论证过程没有兴趣,那么如下是我得出的结论:
结论
首先我们将两位本影各称作“主要本影”与“次要本影”。
复仇神器召唤的角色本影,其基础伤害乘数为4%,基础生命乘数为1000%。
虫群神器会倍增角色本影的数量,同时使其生命乘数减半(500%)。
在理想情况下,两位本影的生命值应当共同减半,但实际情况并非如此。
“主要本影”的生命乘数实为500%,并且属性可以跟随敌方等级正常提升。
“次要本影”的生命值固定为1级角色的基础生命值的一半,并且属性不随敌方等级提升。
“主要本影”可以复制玩家的物品库存,死亡时掉落一件物品。
而“次要本影”无法复制物品,死亡时也不掉落物品。
以下是论证过程。
本影的属性计算方法
角色的本影属于敌方阵营,因此本影也会随游戏难度的推进(游戏里右上角的难度条)而逐步获得属性提升,因而与玩家属性完全无关。
游戏难度实际影响的是敌方阵营的等级,二者之间的算式为:
敌方等级=1+(难度系数-玩家因子)/0.33
难度系数的算式为:
难度系数=(玩家因子+游戏时间*时间因子)*关卡因子
“游戏时间”是按分钟为单位计算的整数。
三种因子的算式为:
玩家因子=0.7+0.3*玩家人数
时间因子=0.0506*难度定值*玩家人数^0.2
关卡因子=1.15^已完成关卡数
“玩家人数”即为本局游戏内的玩家人数(包括断连的玩家)。
“难度定值”等于1(细雨)、2(暴雨)、3(季风)。
“已完成关卡数”等于右上角显示的关卡数目减一。
敌方等级每提升1级,本影的属性便会按游戏日志里标注的数值获得恰当的提升。
这里以工程师为例,展示属性随等级提升的计算方法。
即为括号中标注的数值
因此工程师的生命值算式为130+39*(等级-1),工程师本影的算式与之完全相同。
同时根据难度系数算式可以得知,只要我们能够控制玩家人数[单人模式]、游戏时间[每10分钟记录]、预先选定的难度[细雨]、关卡推进数目[始终保持在第1关]四种变量不变,那么即便我们想要分析的数据来自多个不同的游戏轮次,这些数据也还是可以放心地使用的。
接下来我们通过分析角色本影的生命值是否始终符合等级算式来验证结论是否正确。
首先是禁用虫群神器的情景。
禁用虫群神器时的本影属性计算
如下是同一轮游戏里出现的三位工程师本影,因为此时虫群神器被禁用,所以我们已经有共识的结论了(生命乘数1000%),在此不做详细解读。
10分钟时敌方等级为2,1690=(130+39*(2-1))*1000%
20分钟时敌方等级为4,2470=(130+39*(4-1))*1000%
30分钟时敌方等级为5,2860=(130+39*(5-1))*1000%
启用虫群神器时,两位本影是否都会复制玩家的物品?
假设我们目前不知道这个问题的结论,在此通过两轮游戏中本影的生命值差别做出直观的分析。
如下两图所示,同为虫群神器启用,细雨难度下均为10分钟的两轮游戏,我在后一轮游戏中携带了会对本影有生命值影响的个人护盾生成器(HP*1.08,以及浸剂不会对本影产生影响)。
未携带护盾生成器
携带了护盾生成器
这977-910=67的差值必然是护盾生成器提供的额外血量,利用护盾:血量=0.08:1.00的比例,换算出837.5的有效血量,加上护盾后的总血量为837.5+67=904.5,与游戏中显示的总血条977有72.5的差值。
如果两位本影都能获得护盾生成器,那么后图中的总血条应该为910*1.08=983(982.8,四舍五入),这其中的差值就说明两位本影不可能都获得了护盾生成器,只有一位复制了玩家的物品库存。
我们可以来计算一下获得了护盾生成器的那位本影(主要本影)的实际生命值是否符合算式:
837.5=(130+37.5*(2-1))*500%,这37.5与39存在些微差值,也许是四舍五入带入的误差,但我们对此暂时先保持怀疑态度。
设法了解主要本影的实际属性数值
在上一节中我们已经知道只有主要本影可以复制玩家的物品库存,那么此时就是迪欧最好的朋友派上用场的时候了。
迪欧最好的朋友可以使本影在死亡后满血复活,同时本影还能获得3秒的无敌时间,因此在此时记录的生命值一定是主要本影的真实血量。
下图是上一节中的后图的延续,因为本影在这期间放置过炮塔,所以总血条有一定提升。
912=(130+38.8889*(2-1))*1.08*500%
38.8889与39可以说基本是吻合的,这组数据也帮助我们初步验证了算式的正确性。
同时我们再利用977与912做差得到65,这正好又是工程师基础生命值的一半(130/2=65),说明次要本影的生命值没有跟随敌方等级提升,也没有获得角色本影应有的500%生命乘数。
提前狙杀次要本影,观察总血条差值
目前我们仍然需要更多的数据来规避这次情景是偶然发生的可能性。
你可以看到我携带了非常多种有明显动画效果的物品,它们可以帮助我提前辨别主要本影与次要本影,从而利用皇家电容器一击狙杀次要本影。
首先是20分钟时的情景。
1398=(130+38.9506*(4-1))*1.08*500%+65
1398-1333=65,额外出现的血条是炮塔本影的
然后是30分钟时的情景。
1609=(130+38.9814*(5-1))*1.08*500%+65
1609-1544=65
以及在30分钟时,本影再次利用迪欧最好的朋友复活,动画效果可以在下图右下角分辨,以此再次验证数据。
同时也是确保这不是我故意设法弄出个65点整的伤害来糊弄你。
那个光辉翅膀就是大熊复活的特效
至此论证流程已经基本走完了,在收尾之前再次确认一下三个时间点的数据:
10分钟:38.8889
20分钟:38.9506
30分钟:38.9814
由此可见数据与39之间的差距越来越小,由护盾生成器引入的四舍五入误差可以逐步忽略不计了。
回顾结论
主要本影可以复制玩家的物品库存,次要本影则完全不可以。
主要本影的生命乘数为500%,伤害乘数为4%,可以随敌方等级获得进一步的提升。
次要本影无修正乘数,生命值固定为1级角色基础生命值的一半,不随敌方等级缩放。
杂项
上一篇神器密码表文章里我说过下篇文章弄完就要休息/弃坑,但目前我稍微改变了一下想法。
维基转译系列的最后一篇文章就是神器机制,这篇文章发布之后我就不会再制作雨中冒险2相关的内容了。
虽然我目前已经把文章的内容完全翻译好了,但还需要一段时间来排版与校对。
在此之前还会制作的内容有:
家族事件&物品标签&技能关键词三合一,前两个和神器机制关系很大所以必须做,后一个涉及一丁点风格化的事物所以顺便做。
一份地图环境手册的本地化制作(即原作者不是我)。